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hi:大家好 这里给大家不用easytouch做摇杆的方法,其实做虚拟摇杆还是easytouch简单方便一点,只需...
计算方法 制作摇杆有两个需要考虑的点: 摇杆跟随鼠标移动 松开鼠标后,摇杆位置归为初始位置。 摇杆的移动范围要在圆...
摇杆属性 摇杆类
一、EasyTouch插件介绍 EasyTouch4.3版本开始已经支持UGUI,所以unity版本低于4.6的话...
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了E...
写这篇博客的目的主要是记录一下 虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接...
游戏摇杆是一个比较常用的UI功能,通过摇杆的操作,获得UI界面输入的方向和力度。unity自身的UGUI 系统并没...
采用 MoveControl 和 AttackControl 控制移动采用摇杆,摇杆使用UGUI原生组件,继承IP...
一.EasyTouch 资源结构 EasyTouchBundle [插件的根目录] |—EasyTouch [插件...
本文标题:unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向
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