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IOS多线程

IOS多线程

作者: 谢知行 | 来源:发表于2017-07-11 22:54 被阅读0次

    1.基本概念

    01 进程
        进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
    02 线程
        2-1 基本概念
            1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
        2-2 线程的串行
            1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
    03 多线程
        3-1 基本概念
            即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
        3-2 线程的并行
            并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
        3-3 多线程并发执行的原理
            在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
        3-4 多线程优缺点
            优点
                1)能适当提高程序的执行效率。
                2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
            缺点
                1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
                2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
                3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
    --------------------------
    04 多线程在iOS开发中的应用
        4-1 主线程
            1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
            2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
        4-2 使用注意
            1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
            2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
    --------------------------
    05 iOS中多线程的实现方案
        5-1 pthread
            a.特点:
              1)一套通用的多线程API
              2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
              3)跨平台\可移植
              4)使用难度大
            b.使用语言:c语言
            c.使用频率:几乎不用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        5-2 NSThread
            a.特点:
                1)使用更加面向对象
                2)简单易用,可直接操作线程对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:偶尔使用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        5-3 GCD
            a.特点:
                1)旨在替代NSThread等线程技术
                2)充分利用设备的多核(自动)
            b.使用语言:C语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
    
        5-4 NSOperation
            a.特点:
                1)基于GCD(底层是GCD)
                2)比GCD多了一些更简单实用的功能
                3)使用更加面向对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
    

    2.pthread

    说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)
        //使用pthread创建线程对象
        pthread_t thread;
        NSString *name = @"yezi";
        //使用pthread创建线程
        //第一个参数:线程对象地址
        //第二个参数:线程属性
        //第三个参数:指向函数的指针
        //第四个参数:传递给该函数的参数
        pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
    

    3.NSThread

    (1)NSThread的基本使用

    //第一种创建线程的方式:alloc init.
    //特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
        //创建线程
        /*
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
         第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
         */
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
         //启动线程
        [thread start];
    
    //第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
    //特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
        /*
         第一个参数:线程启动调用的方法
         第二个参数:目标对象
         第三个参数:传递给调用方法的参数
         */
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
    
    //第三种创建线程的方式:后台线程
    //特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
    

    (2)设置线程的属性

       //设置线程的属性
        //设置线程的名称
        thread.name = @"线程A";
    
        //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
        thread.threadPriority = 1.0;
    

    (3)线程的状态(了解)

    //线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
    //常用的控制线程状态的方法
    [NSThread exit];//退出当前线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
    //注意:线程死了不能复生
    

    (4)线程安全

        01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
        02 解决方案:加互斥锁
        03 相关代码:@synchronized(self){}
        04 专业术语-线程同步
        05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
    

    (5)线程间通信

    -(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
    {
    //    [self download2];
    
        //开启一条子线程来下载图片
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
    }
    
    -(void)downloadImage
    {
        //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
    
        //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
        //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    
        //4.回到主线程刷新UI
        //4.1 第一种方式
    //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
        //4.2 第二种方式
    //    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
        //4.3 第三种方式
        [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    }
    

    (6)如何计算代码段的执行时间

    //第一种方法
        NSDate *start = [NSDate date];
        //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
        NSDate *end = [NSDate date];
        NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
    
    //第二种方法
        CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
        CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
    

    4.GCD

    (1)GCD基本知识

    01 两个核心概念-队列和任务
    02 同步函数和异步函数
    

    (2)GCD基本使用【重点】

    01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
    02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
    03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
    04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
    05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
    06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
    07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
    

    (3)GCD线程间通信

    //0.获取一个全局的队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
        dispatch_async(queue, ^{
    
           //2.下载图片
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    
            NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
    
            //3.回到主线程刷新UI
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
               self.imageView.image = image;
               //打印查看当前线程
                NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
            });
    
        });
    

    (4)GCD其它常用函数

        01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
        });
    
        02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
          dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
        -(void)once
        {
            //整个程序运行过程中只会执行一次
            //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
    
                NSLog(@"-----");
            });
        }
    
        04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
           dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        });
    
        05 队列组(同栅栏函数)
        //创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
        dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
    
        06进入群组和离开群组
        dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
        dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
        //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用
    

    (5)补充

    使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
    1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
    2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
    3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
    4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
    5.Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
    

    (6)单例

    • 概念相关

      • 单例模式
      在程序运行过程,一个类只有一个实例
      
      • 使用场合
      在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
      
    • ARC实现单例

      • 步骤
      01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
      02 提供一个类方法,方便外界访问
      03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
      04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
      
      • 相关代码
      //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
      static XMGTools *_instance;
      
      //类方法,返回一个单例对象
      +(instancetype)shareTools
      {
          //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
          return [[self alloc]init];
      }
      
      //保证永远只分配一次存储空间
      +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          //使用GCD中的一次性代码
      //    static dispatch_once_t onceToken;
      //    dispatch_once(&onceToken, ^{
      //        _instance = [super allocWithZone:zone];
      //    });
      
          //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
           @synchronized(self) {
              if (_instance == nil) {
                  _instance = [super allocWithZone:zone];
              }
          }
          return _instance;
      }
      
      //让代码更加的严谨
      -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
      {
      //    return [[self class] allocWithZone:zone];
          return _instance;
      }
      
      -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }
      
      //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
      //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
      -(oneway void)release
      {
      }
      
      -(instancetype)retain
      {
          return _instance;
      }
      
      //惯用法,通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
      -(NSUInteger)retainCount
      {
          return MAXFLOAT;
      }
      
    • MRC实现单例

      • 实现步骤
      01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
      02 提供一个类方法,方便外界访问
      03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
      04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
      05 重写release方法
      06 重写retain方法
      07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
      
      • 配置MRC环境知识
      01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
      02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
      
      • 相关代码
      //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
      static XMGTools *_instance;
      
      //类方法,返回一个单例对象
      +(instancetype)shareTools
      {
          //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
      
          return [[self alloc]init];
      }
      
      //保证永远只分配一次存储空间
      +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          //使用GCD中的一次性代码
      //    static dispatch_once_t onceToken;
      //    dispatch_once(&onceToken, ^{
      //        _instance = [super allocWithZone:zone];
      //    });
      
          //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
           @synchronized(self) {
              if (_instance == nil) {
                  _instance = [super allocWithZone:zone];
              }
          }
          return _instance;
      }
      
      //让代码更加的严谨
      -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
      {
      //    return [[self class] allocWithZone:zone];
          return _instance;
      }
      
      -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }
      
       //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
      //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
      -(oneway void)release
      {
      }
      
      -(instancetype)retain
      {
          return _instance;
      }
      
      //惯用法,通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
      -(NSUInteger)retainCount
      {
          return MAXFLOAT;
      }
      
    • 通用版本

      • 有意思的对话
      条件编译
      #if __has_feature(objc_arc)
      //如果是ARC,那么就执行这里的代码1
      #else
      //如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
      #endif    
      单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐使用带参数的宏定义。
      
      • 使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
      01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
      02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
      

    5.NSOperation

    • NSOperation基本使用

      • 相关概念
      01 NSOperation是对GCD的包装
      02 两个核心概念【队列+操作】
      
      • 基本使用
      01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
      02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
      03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
      
      • 相关代码
      //  01 NSInvocationOperation
      //1.封装操作
      /*
       第一个参数:目标对象
       第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
       第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
       */
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
                                          initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
      //2.启动操作
      [operation start];
      
      //  02 NSBlockOperation
      //1.封装操作
      /*
       NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
       */
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          //在主线程中执行
          NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
      }];
      //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
      [operation addExecutionBlock:^{
          NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
      }];
      
      [operation addExecutionBlock:^{
           NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
      }];
      //3.启动执行操作
      [operation start];
      
      // 03 自定义NSOperation
      //如何封装操作?
      //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
      -(void)main
      {
          NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
      }
      
      //如何使用?
      //1.实例化一个自定义操作对象
      XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];
      
      //2.执行操作
      [op start];
      
      
    • NSOperationQueue基本使用
      (1)NSOperation中的两种队列

      01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
      02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
      

    (2)相关代码
    ```OBJC
    //自定义NSOperation
    -(void)customOperation
    {
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

        //2.封装操作
        //好处:1.信息隐蔽
        //2.代码复用
    
        XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
        XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    }
    //NSBlockOperation
    - (void)block
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    
        //补充:简便方法
        [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    }
     //NSInvocationOperation
    - (void)invocation
    {
        /*
        GCD中的队列:
        串行队列:自己创建的,主队列
        并发队列:自己创建的,全局并发队列
    
        NSOperationQueue
        主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
        非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
        */
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
        NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
        NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
    
        //3.把封装好的操作添加到队列中
        [queue addOperation:op1];//[op1 start]
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
    }
    ```
    
    • NSOperationQueue基本使用
      (1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
      //1.创建队列
      NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
      
      //2.设置最大并发数
      //注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
      //该属性控制队列是串行执行还是并发执行
      //如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
      //系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
      queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
      

    (2)暂停和恢复以及取消
    ```OBJC
    //设置暂停和恢复
    //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
    //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
    if (self.queue.isSuspended) {
    self.queue.suspended = NO;
    }else
    {
    self.queue.suspended = YES;
    }

    //取消队列里面的所有操作
    //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
    //取消操作是不可以恢复的
    [self.queue cancelAllOperations];
    
        ---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
    -(void)main
    {
        //耗时操作1
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    
        //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
        //好处是可以提高程序的性能
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
    
        //耗时操作2
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    }
    ```
    
    • NSOperation实现线程间通信
      (1)开子线程下载图片
       //1.创建队列
      NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
      
      //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
      [queue addOperationWithBlock:^{
      
          //3.在该block中下载图片
          NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
          NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
          UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
          NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
      
          //4.回到主线程刷新UI
          [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
              self.imageView.image = image;
              NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
          }];
      }];
      

    (2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
    ```OBJC
    //02 综合案例
    - (void)download2
    {
    NSLog(@"----");
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

        //2.封装操作下载图片1
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
        //3.封装操作下载图片2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
    
        //4.合成图片
        NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            //4.1 开启图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
    
            //4.2 画image1
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
    
            //4.3 画image2
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
    
            //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //        NSLog(@"%@",image);
    
            //4.5 关闭图形上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
            //7.回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
            }];
    
        }];
    
        //5.设置操作依赖
        [combine addDependency:op1];
        [combine addDependency:op2];
    
        //6.添加操作到队列中执行
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:combine];
        }
    
    ```   
    

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