前言
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以下收集的崩溃原因,大家会觉得怎么也不会犯这错误,举个例子,我下面所写的
NSDictionary *dic = @{@"key": nil};
大部分可能认为他会崩溃,非常小心, 如果是NSDictionary *dic = @{@"key": str}
这种写法,大家有可能会忽略str是否为空,造成崩溃; -
把崩溃的原因写出来主要是想让大家记住这些,碰到这写的时候,能够小心,毕竟BUG都不是像我下面写的那么直观,都是会伪装的;
- 字典的
key
或value
为nil
,字典的key
只要为nil
任何写法一定会崩,当value
为nil
的时候,只有NSDictionary *dic = @{@"key": nil}
这种写法会崩, 例如mutableDic[@"key"] = nil
这种写法是不会崩的;
NSDictionary *dic = @{@"key": nil}; // 崩溃
[mutDic setObject:nil forKey:@"key"]; // 不崩溃
mutDic[@"key"] = nil; // 不崩溃
- 数组越界
NSArray *array= @[@1, @2, @3];
NSNumber *num = array[3]; // 崩溃
- 内存溢出或泄露,分为下面几个方面
3.1 定时器没有释放或通知没有移除,或者循环引用,造成界面无法释放,内存增加
3.2 在for
循环创建了很多局部变量,当遍历次数过多时造成内存急剧增加,崩溃, 可以通过添加@autoreleasepool
解决;
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; // 内存暴增,局部变量没有释放
}
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; // 内存减少, 运行时间差不多
}
}
3.3 绘制图片,占用内存过大,例如UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
这些方法绘制大图片,或者加载大量高清晰体积大的图片
3.4 调用一些公司用C或C++语言写的静态库,由于不能对他们进行垃圾回收,造成内存泄露或溢出,用Instruments
来检查一下,如果你的项目是要支持长时间运行的,一定要仔细观察一下;
3.5 调用底层C语言框架,没对变量进行释放,造成内存泄露;
- 遍历数组时,对数组进行操作
NSMutableArray *mutArr = @[@"a", @"b", @"c"].mutableCopy;
for (NSString *str in mutArr) {
[mutArr addObject:@"d"]; // 崩溃
}
- 截取字符串、数组、NSData越界
NSString *str = @"abcdefg";
[str substringWithRange:NSMakeRange(0, 8)]; // 崩溃
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没有解决掉项目中出现的黄色警告和
log
警告提示,出现莫名其妙的崩溃,项目上线之前,也最好在release
模式下跑一遍;
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类型错误,调用了没有实现的方法
NSDictionary *dic = @{@"key": @"a"};
NSArray *arr = dic[@"key"]; // arr其实是字符串,但编译器不会报错
NSLog(@"%@", arr[0]); // 崩溃
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多个按钮同时点击造成崩溃,在
AppDelegate
中设置[UIButton appearance].exclusiveTouch = YES
, 避免按钮同时点击
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iOS10以后,没有添加权限,访问相机,相册,联系人,麦克风等;
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使用最新的API,没有进行系统判别,在低版本的手机上崩溃;
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在swift中对空的类型强制解包,造成崩溃,一定要慎之又慎,尽量少用,不要为了方便,随随便便强制解包;
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tableView
没有注册cell
, 就调用 下面这方法
UITableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"reuseIdentifier"
forIndexPath:indexPath]` // 崩溃
结语
- 集成腾讯Bugly或者友盟来收集错误信息;
- 测试正常不代表APP Store 上的不崩溃,不怕麻烦,可以先用TestFlight测试一下,这样就能保证不出问题;
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