一、Android基础
1. basic
- Serializable和Parcelable区别
一个简单,但效率低;
一个高效,但使用麻烦。
世事两难全呀。
2. 组件
2.1 Activity
1)Activity lifecycle
onCreate() 创建活动,做一些数据初始化操作
onStart() 由不可见变为可见
onResume() 可以与用户进行交互,位于栈顶
onPause() 暂停,启动或恢复另一个活动时调用
onStop() 停止,变为不可见
onDestroy() 销毁
onRestart() 由停止状态变为运行状态
2) Activity的启动方式
①.standard模式
a.Activity的默认启动模式
b.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
②.singleTop模式
特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。
③.singleTask模式
特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在
则直接复用,并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
④.singleInstance模式
特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity
3) onCreateMenuOption 在Activity哪个生命周期被调用到?
onResume
4)Activity & Window
3. Binder机制
这块内容好多。。
先来个图看看,哈哈。
系统结构图。
4. Handler
先放点图
5. View
1) View 事件传递
Activity调用dispathTouchEvent()方法,把事件传递给Window;
Window再将事件交给DecorView(DecorView是View的根布局);
DecorView再传递给ViewGroup;
Activity ——> Window ——> DecorView ——> ViewGroup——> View
ViewRoot只是ViewTree的管理者,和View没有关系, 真正的根结点是DecorView。
2)事件分发的主要有三个关键方法
dispatchTouchEvent() 分发
onInterceptTouchEvent() 拦截 ,只有ViewGroup独有此方法
onTouchEvent() 处理触摸事件
二、Android进阶
1. app启动
大神的图。
开机启动过程:
app启动过程:
2. 网络库
1) Okhttp和Retrofit
拦截器使用什么设计模式?
3. 内存优化
-
第一点: 如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。 如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
-
第二点: 可以根据对象是否经常使用来判断选择软引用还是弱引用。 如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。 如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
4. ANR的原因
5. 如何统计页面桢率,app流畅?
https://www.jianshu.com/p/d126640eccb1
6. 5.0以前,7.0,8.0的系统,安装app的速度比较
7. app性能优化
https://www.jianshu.com/p/b3b09fa29f65
8. 内存泄露
- Handler 引起的内存泄漏
- 单例模式引起的内存泄漏
- 非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏
- 非静态匿名内部类引起的内存泄漏
- 注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏
- 资源对象没有关闭引起的内存泄漏
- 集合对象没有及时清理引起的内存泄漏
三、设计模式
1. 单例
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