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Javascript的奇技淫巧

Javascript的奇技淫巧

作者: yo_yo_ | 来源:发表于2016-10-31 12:41 被阅读43次

    JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

    使用===取代==

    ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

    [10] === 10 // is false
    [10] == 10 // is true
    '10' == 10 // is true
    '10' === 10 // is false 
    [] == 0 // is true 
    [] === 0 // is false
    '' == false // is true but true == "a" is false 
    '' === false // is false
    

    underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

    使用typeof、instanceof和contructor

    typeof:<small>JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object</small>
    contructor:<small>内部原型属性,可以通过代码重写</small>
    instanceof:<small>JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false</small>

    var arr = ["a", "b", "c"];
    typeof arr; // 返回 "object" 
    arr instanceof Array // true
    arr.constructor(); //[]
    
    从数组中随机获取成员
    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
    
    获取指定范围内的随机数

    这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

    var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    
    生成随机的字母数字字符串
    function generateRandomAlphaNum(len) { 
      var rdmString = ""; 
      for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); 
    
      return rdmString.substr(0, len);
    }
    
    字符串去空格
    String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
    

    新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

    数组之间追加
    var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
    
    对象转换为数组
    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
    
    验证是否是数字
    function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}
    
    验证是否是数组
    function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;}
    

    但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

    Array.isArray(obj); // its a new Array method
    

    如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

    var myFrame = document.createElement('iframe');
    document.body.appendChild(myFrame);
    var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
    var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
    // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    // 构造器是不能跨 frame 共享的
    arr instanceof Array; // false
    
    获取数组中的最大值和最小值
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
    
    不要直接从数组中delete或remove元素

    如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
    切忌:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    items.length; // return 11 
    delete items[3]; // return true 
    items.length; // return 11 
    /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
    

    而应:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
    items.length; // return 11 
    items.splice(3,1) ; 
    items.length; // return 10 
    /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
    

    删除对象的属性时可以使用delete。

    使用length属性截断数组

    前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

    var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
    myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]
    

    与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。
    length是一个可写的属性。

    myArray.length = 10; // the new array length is 10 
    myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
    
    在条件中使用逻辑与或
    var foo = 10; 
    foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
    foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
    

    逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

    function doSomething(arg1){ 
      arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    }
    
    使得map()函数方法对数据循环
    var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
      return val * val; 
    }); 
    // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
    
    保留指定小数位数
    var num =2.443242342;
    num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
    

    注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

    通过for-in循环检查对象的属性

    下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

    for (var name in object) { 
      if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } 
    }
    
    提前检查传入isFinite()的参数
    isFinite(0/0) ; // false
    isFinite("foo"); // false
    isFinite("10"); // true
    isFinite(10); // true
    isFinite(undefined); // false
    isFinite(); // false
    isFinite(null); // true,这点当特别注意
    
    用JSON来序列化与反序列化
    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
    /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
    /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
    
    不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    var func1 = new Function(functionCode);
    var func2 = eval(functionCode);
    
    避免使用with()

    使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

    不要对数组使用for-in

    避免:

    var sum = 0; 
    for (var i in arrayNumbers) { 
      sum += arrayNumbers[i]; 
    }
    

    而是:

    var sum = 0; 
    for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
      sum += arrayNumbers[i];
    }
    

    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

    for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
    
    传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

    如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

    setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
    setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
    

    而是用:

    setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
    setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
    
    使用switch/case代替一大叠的if/else

    当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织;
    当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

    在switch/case中使用数字区间
    其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

    function getCategory(age) { 
      var category = ""; 
      switch (true) { 
        case isNaN(age): 
          category = "not an age"; 
          break; 
        case (age >= 50): 
          category = "Old"; 
          break; 
        case (age <= 20): 
          category = "Baby"; 
          break; 
        default: 
          category = "Young"; 
          break; 
      }; 
      return category; 
    } 
    getCategory(5); // 将返回 "Baby"
    
    使用对象作为对象的原型

    下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

    function clone(object) { 
      function OneShotConstructor(){}; 
      OneShotConstructor.prototype = object; 
    
      return new OneShotConstructor(); 
    } 
    clone(Array).prototype ; // []
    
    HTML字段转换函数
    function escapeHTML(text) { 
      var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; 
    
      return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
        return replacements[character]; 
      });
    }
    
    不要在循环内部使用try-catch-finally

    try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
    切忌:

    var object = ['foo', 'bar'], i; 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
      try { 
        // do something that throws an exception 
      } catch (e) { 
        // handle exception 
      } 
    }
    

    而应该:

    var object = ['foo', 'bar'], i; 
    try { 
      for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
        // do something that throws an exception 
      } 
    } catch (e) { 
      // handle exception 
    }
    
    使用XMLHttpRequests时注意设置超时

    XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

    var xhr = new XMLHttpRequest (); 
    xhr.onreadystatechange = function () { 
      if (this.readyState == 4) { 
        clearTimeout(timeout); // do something with response data 
      } 
    } 
    var timeout = setTimeout( function () { 
      xhr.abort(); // call error callback 
    }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
    xhr.open('GET', url, true); 
    xhr.send();
    

    同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

    处理WebSocket的超时

    通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
    为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

    var timerID = 0; 
    function keepAlive() { 
      var timeout = 15000; 
      if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
        webSocket.send(''); 
      } 
      timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
     } 
    function cancelKeepAlive() { 
      if (timerId) { 
        cancelTimeout(timerId); 
      } 
    }
    

    keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

    时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

    比如,一般不要这样:

    var min = Math.min(a,b); 
    A.push(v);
    

    可以这样来代替:

    var min = a < b ? a : b; 
    A[A.length] = v;
    
    开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

    可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

    部分内容摘自 cometwo 的博客内容

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