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JDK1.8 HashMap浅析

JDK1.8 HashMap浅析

作者: zclzhangcl | 来源:发表于2017-03-24 23:26 被阅读0次

    趁着过年有时间,把java集合中常见的几个集合的源码都稍微读了一下,写一点自己的浅见吧。以下均基于mac os x,jdk1.8,ide为InteliJ idea 14.

    1、总体分析
    HashMap在日常开发中使用的比较多,先HashMap的继承关系。


    hashmap继承关系图

    可以看出HashMap继承抽象类AbstractMap,实现了Cloneable, Serializable, Map接口。Cloneable, Serializable, 这2个接口为标记接口,HashMap也分别实现了writeObject、readObject、clone方法。后面会有一点writeObject的小玄机。

    对于Map的所有接口,看下图:

    map接口

    其中部分的接口在AbstractMap中有实现,今天主要分析HashMap中部分常用方法。

    我们先看HashMap的内部类和常量:

    HashMap内部类和常量

    先看常量:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    

    这3个分别指代的含义是默认初始化容量,最大容量,默认负载因子,后面会有讲解。

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    

    这3个是当hash冲突时,jdk1.8所改用的红黑树的默认设定值。

    transient Node<K,V>[] table;
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    transient int size;
    transient int modCount;
    int threshold;
    final float loadFactor;
    

    其中有4个常量有修饰符transient,这个关键词的含义是在进行序列化时,被该关键词修饰的属性或者对象不被自动序列化与反序列化。
    在用迭代器进行遍历等操作时,modCount会起类似于乐观锁的作用。
    而threshold可理解为HashMap的容量阈值,超过这个阈值时,则会触发一些操作(如resize);
    loadFactor前面的final表明这个常量仅能被赋值一次,是该HashMap实例的负载因子,根据当前分配容量*负载因子可以计算出该HashMap实例内的size大于多少时要进行resize。

    再看内部类,关键的2个:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>;
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> 
    

    Node与TreeNode为HashMap内部存储数据的两种不同数据结构,node为链表式结构,TreeNode为红黑树(这个,哈哈哈,忘的差不多了)

    2、核心方法分析

    说实话,HashMap内部的方法很多,而且部分方法1.8和1.8以下是变了个样。我选其中几个分析一下(分析的不对请指出)。

    2.0 构造函数,三个
    这个嘛,看看就懂了,不分析了。

    2.1 tableSizeFor

    static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    

    这个方法的作用是得出HashMap的当前分配容量。进行位移操作后,那么可以保证容量是2的n次方。而HashMap中决定一个元素存储的位置是(cap-1)&hashcode,如果容量保证是2的n次方,那么末位必定是1,在进行与操作得出存储位置时,可以保证HashMap的所有位置都可以均匀的存储(key均匀分布的情况下)。

    2.2 resize

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //原HashMap有数据
        if (oldCap > 0) {
            //若原HashMap的数组不小于最大容量,扩到最大,返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //原数组容量翻倍后小于最大容量,且原数组大于初始化大小,容量翻倍,阈值也翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //HashMap无数据,阈值大于0,直接将容量变成与原阈值等同大小
        //这种情况是HashMap进行实例化时声明了大小
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //HashMap无数据,阈值为0,那么此时就为空map,赋予默认值    
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //新阈值为0,对应上面的第二种情况
        //此时根据容量*负载因子得出一个阈值,判断扩充后的容量是否小于最大容量且新阈值是否小于最大容量,
        //是:新阈值则为刚得出的值,否则新阈值则为Inter.maxValue
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        //new一个新的node数组实例
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //原node数组不为空
        //此时要将原node数组的数据复制到新的node数组实例中
        if (oldTab != null) {
            //遍历原node数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //第j个桶不为空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //该位置的next为空,则表明该位桶没有发生HashMap冲突
                    //直接将该位桶的对象放置到新node数组对应的位桶上
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //该位桶的next不为空,此时判断该元素是否为TreeNode的实例
                    //若是,则表明此时该hash位桶有冲突,且存储的数据大于8,将进行红黑树的复制    
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //该位桶的next不为空,且该位桶存储的非红黑树实例
                    //此时该位桶存储的为基于node的链表
                    //在保留该链表顺序的情况下进行复制
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //hash值和原容量进行与操作,结果为0
                            //因为容量只会是2的n次方,那么就是判断该对象的hash值其中一位与容量进行与操作
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //与的结果不为0
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //lo数组放在原位桶
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //hi数组放在j+oldCap位桶
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    这段代码分为2大块,一块是进行扩容,一段是当原HashMap不为空时进行元素复制存储。

    2.3 hash

    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

    所有对HashMap进行增删查操作,都会调用这段代码。
    key不为空时,会将key的hashcode 的高位与其无符号右移16位后的数进行异或。这样做,会将高位与低位进行与操作,均匀桶位的存储。

    在jdk1.8之前,这个方法如下,其中h为key.hashcode:

    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    

    与1.8之前的hash方法相比,就是操作更少。至于两者的性能差异(hash冲突率、执行效率等),还有待考验。

    2.4 put方法
    1.8的HashMap put方法也改写了。对putval后面2个标志位不太理解。

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //若原HashMap为空或为空map
            //resize并得出length
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //若HashMap第n-1个位桶上为空,则直接存(因为length是从1开始计数的)
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //hash值相同且key相等,此时新插入的key重复,覆盖赋值
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //判断该位桶元素是否为红黑树实例,是的话进行红黑树节点插入
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                //新插入的元素在现有位桶中不存在,且不为红黑树存储方式
                //那么就要进行node链表的遍历查询
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //下一个元素无值
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //new一个新链表节点
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //若该位桶存储的数据个数不小于7,则该位桶转化为红黑树存储
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //hash值相同且key相等,此时则说明该key在位桶中存在,覆盖赋值后终端
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        //向后继续循环
                        p = e;
                    }
                }
                //该位桶存储对象不为空
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    //onlyIfAbsent在HashMap中为false
                    //将value赋值给该位桶首个对象
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    //linkedHashMap使用
                    //设计的比较巧妙
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //并发控制标志位,作用类似于乐观锁
            ++modCount;
            //当前size自增后大于该HashMap实例阈值,重新分配空间
            if (++size > threshold)
                resize();
            //linkedHashMap使用
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    从这段代码也可以看出,在进行对象插入的时候,也是要先判断对象是否在位桶中存在,并且根据位桶的情况进行插入操作。

    2.5 get操作

     public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
        
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            //table不为空,n-1位桶存储对象不为空
            //否则返回null
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //判断n-1位桶的第一个元素的key是否等同于入参key
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                //遍历n-1位桶
                if ((e = first.next) != null) {
                    //若n-1位桶为红黑树,遍历之
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //n-1位桶不为红黑树,循环该位桶
                    do {
                        //链表该节点的hash是否与入参相同,key是否相等
                        //是则返回该节点
                        //否则继续下一次循环
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    

    get方法与put方法类似

    2.6 remove

    public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            //类似于getNode
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                //该位桶存储对象不为空,且,
                //标志位matchvalue为false或节点的value与key相同或者相等
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    //红黑树节点,进行红黑树节点删除操作 
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //非红黑树节点
                    //首节点,指针后移
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    //非首节点,指针后移
                    else
                        p.next = node.next;
                    //并发控制
                    ++modCount;
                    //从这个地方可以看出size是怎么得出的
                    //size为所有元素,length为位桶的数据
                    --size;
                    //linkedHashmap使用
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    remove与put、get不同在于其进行remove时,可能涉及要进行指针后移

    2.7 writeObject 序列化

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws IOException {
            int buckets = capacity();
            // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
            s.defaultWriteObject();
            s.writeInt(buckets);
            s.writeInt(size);
            internalWriteEntries(s);
        }
    

    还记得上面说的关于序列化的彩蛋么,that's it.
    这段代码比较隐藏的亮点在s.writeInt(size);
    先看HashMap的内部全局变量transient Node[] table;这个node数组使用了transient修饰符,表明该node数组不参与序列化。而在数据传输,又必须要进行序列化,那么就在writeObject内显式的使用node的size来表明有多少个对象需要进行序列化,避免对空对象进行序列化,节约资源。

    3、小结

    这篇文章其实还有很多没写到的地方,比如序列化的io机制,位桶存储之红黑树(说实话,也没深入去了解)。若不限于源码解读,HashMap里面还有很多值得分析的内容,如由在hash冲突时存储结构由纯链表改为链表+红黑树的原因及效率分析,并发异常等。
    后续还有java容器的其他源码解读,也欢迎阅读和指出其中的错误之处。

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          本文标题:JDK1.8 HashMap浅析

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