在一款名叫球球大作战的游戏中发现,一个人行动确实很难发展到很好,但是找人合作,找一个靠谱的合作才行。
找合作也分几种情形:
1,开黑,和自己身边的朋友合作玩。除去朋友的水平如何,便于方便沟通共享周边的情况。
2,进游戏找合作伙伴。当自己球很小时,主动找伙伴一般很难有人搭理,因为每个人都想找实力强的做队友。当自己有点分量的时候,找跟自己差不多的合作,如果对方有合作意愿是很容易成功的,因为游戏里存在着欺诈,而这种欺诈又是很难得到你对他的惩罚的,所以现在合作的信任度越来越低。但有一种情况也许是最好合作的,就是结交队友与危难的时候,比如当你们两个人都被一个比你们大的逼入绝境的时候,或者是两个差不多的火拼,你帮助其中一个吃掉了另外一个。这些情况下,对方很乐意跟你合作,因为这体现出你的合作意识,而且还给对方带来切实的好处。
关于如何做到快速配合的技巧:
1,一般攻击形态下,二者的体量大小2:1,大的走在小的前面,这样的安排有两点考虑:大的在前面主要负责进攻,发现危险分身可快速转给小的;小的在前面会引起误伤,而且还有可能被其他对手吃掉;
2,追赶情况下,必须是小的在前面,但是小的要保证比追赶对象的一半要大,防止反吃,大的采取吐球加分身给小的。
3,关于转移,首先要注意周边环境灵活处理,转移过程中若有其他对手准备偷袭,可以大的分身,但不要全吃掉小的
关于前期快速分身积累实力的科学论断?
前期大家都比较小,灵活非常灵活,进攻难度比较大,现在从游戏中我们发现几点规律,单位体积内球的重量一样假设为单位1,球的移动速度与质量存在某种反比例关于假设v=k/m,而m=3.14*r^3。这里我们排除掉风险以及环境中颗粒的密度分布,假定为平均,讨论分身和不分身积累的差距。假设刚开始球的大小为r
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