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唠个嗑
先给各位观众老爷道个歉,在上一篇文章的末尾本来说了这次要给大家分享代理模式,但是臣妾,做不到啊! 最近公司给我了一个新项目,于是比较忙一点,再加上代理模式那边的东西有点多,我有点懵逼的,静态、动态、远程、虚拟,还有个RMI,小机灵鬼儿的脑袋一时间处理不过来啊!
最近在搭建新项目的时候,参考了前辈的一些代码。这一次看别人代码的时候,更容易知道别人写着类的目的是干嘛,为啥要这样写了,这就是学习设计模式之后的好处之一吧,我仍然会继续加油。尝到了一些甜头,现在更有动力了。你们的留言,讨论,点赞更是我巨大的动力。
虽然是中途改道来写工厂模式,但绝对不会让各位观众老爷失望的!本次要讲的是三种工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式),以及相关模式源码上的一些理解、扩展。
什么是工厂模式
new! 准确的说,是代替new实例化具体类的一种模式。
接下来我将以“音乐厂牌创造音乐”为例子,由浅到深深入工厂模式。
至于为什么要用工厂模式我会边讲例子边说。
简单工厂模式
制作一首歌曲,确定歌曲风格之后,就先要写词谱曲,然后依次就是录歌,剪辑,混音,就可以发型了。当然也可以“不混,直接发”!Skr~。
public class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
song.prepare();//作词作曲演奏
song.Sing(); //录歌
song.Cut(); //剪辑
song.Mix(); //混音
return song;
}
}
这样写,有没有问题? 没有! 不出bug能跑就完事儿了。科科。
然而这样却违反了开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
我们可以把易变化的部分跟不变化的部分分开。也就是将new对象的部分提出来,单独形成一个类(工厂)。
public class SongFactory {
public Song orderSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
return song;
}
}
在这儿有另外一种方法:利用静态方法定义一个简单工厂(静态工厂)。
这样就不需要使用创建对象的方法来实例化对象。但这样也有一个缺点:不能通过继承来改变创建方法的行为。
修改之后重写MusicLabel类
public class MusicLabel {
SongFactory factory;
public MusicLabel(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = factory.orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
}
这样一来就将面向具体编程,变成了面向接口编程。
在设计模式中,“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(类/接口)的某个方法”。
心得
给我的感觉,简单工厂模式更像是一种编程的习惯。最简单的解耦,使得工厂类能够被各种厂牌反复使用。
在我还没认识简单工厂之前,其实我就写过很多简单工厂的例子了。各种基类BaseActivity、BaseFragment等等通常都会用到简单工厂模式。
优点:简单,解耦。
缺点:静态工厂无法继承,违反开闭原则。
工厂方法模式
定义
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
类图
工厂方法模式有四个核心类:
- Product(产品类):所有产品必须实现这个共同的接口,这样使用这些产品的类就可以引用这个接口,而不是具体类。
- ConcreteProduct(具体产品类)
- Creator(创建者类):实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法。
- ConcreteCreator(具体创建者类):实现了factoryMethod(),负责创建一个或多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。
来撸代码
刚刚我们已经创建了两个类,MusicLabel和SongFactory,MusicLabel在工厂方法中可以作为一个Creator。SongFactory不在四大核心之内,先不管。
我们先来创造一下产品类和创建者类(他们是两个平行类层级)。
public abstract class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
abstract Song orderSong(String type); //工厂方法
}
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作词人
String composer;//作曲人
String prepare() {
return "演唱者:"+singer + ",作词人:"+lyricist + ",作曲人:"+composer;
}
String Sing(){
return "录歌";
}
String Cut(){
return "剪切";
}
String Mix(){
return "混音";
}
}
接下来创建各自的子类。厂牌方面,各位最熟知的可能就是“摩登天空”了,另外,听国摇的小伙伴对谢天笑这个名字应该不会陌生,谢天笑是在“十三月”音乐厂牌。这里我们就以这两个厂牌为例,来写各自的子类。
摩登天空音乐厂牌
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此处可用简单工厂模式
if(type.equals("folk")){
return new MDSkyFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new MDSkyRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new MDSkyPopSong();
}else return null;
}
}
十三月音乐厂牌
public class ThirteenMonthMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此处可用简单工厂模式
if(type.equals("folk")){
return new ThirteenMonthFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new ThirteenMonthRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new ThirteenMonthPopSong();
}else return null;
}
}
在MusicLabel类的createSong()中,并不知道真正创建的是哪一个厂牌的音乐。创建具体对象的工作,都在子类中。
接下来的工作就是把刚刚写过的MDSkyFolkSong等具体子类继承Song。这里只写一个。
public class MDSkyFolkSong extends Song {
public MDSkyFolkSong() {
singer = "摩登天空的民谣艺人";
lyricist = "摩登天空的民谣作词人";
composer = "摩登天空的民谣作曲人";
}
}
在这里或许许多小伙伴要说这样写会有很多子类,很麻烦。但这样已经是最优的选择了。耦合度低,遵守了开闭原则。
感受
工厂方法模式有点像简单工厂的合集,特别是当只有一个具体工厂类存在时。
简单工厂可以将对象的创建封装起来,但是简单工厂不具备工厂方法的弹性,因为简单工厂不能变更正在创建的产品。
优点:在简单工厂的优点上加上“可以变更正在创建的产品”。
缺点:子类相当多,不便于管理。
抽象工厂模式
刚刚我们再写具体厂牌的时候,有提到,可以在具体厂牌类中使用简单工厂模式。也就是说,我们可以创建MDSkySongFactory和ThirteenMonthSongFactory两个工厂类。并且这两个工厂做的事都是一样的,只是具体东西不一样而已。
那……
我们是不是可以写一个工厂超类,把要做的事情写成抽象方法,再让子工厂类各自实现呢?
可以的!这就是传说中的抽象工厂模式。
定义
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
类图
这图画的好辛苦- Cilent(客户类):代码中只需涉及抽象工厂,运行时自动使用实际的工厂。
- AbstractFactory(抽象工厂):定义了一个接口,所有具体工厂必须实现它。这个接口包含了一组方法来生产产品。
- ConcreteFactory(具体工厂):客户只需要使用其中一个工厂而不需要实例化任何产品对象。
- AbstractProduct(抽象产品类):这些抽象产品类就是抽象工厂中所需要的每一个条件。
- ConcreteProduct(具体产品类):继承抽象产品类。
由入门到放弃
刚刚我们说过,我们可以整理一个工厂超类,这个工厂超类,就是AbstractFactory!它在我们这个例子中的作用就是返回一个singer,一个lyricist和一个composer。所以我们可以这样写。
public interface SongFactory {
public String findSinger();
public String findLyricist();
public String findComposer();
}
然后给每个厂牌都写一个具体工厂
public class MDskySongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new MDskySinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new MDskyLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new MDskyComposer();
}
}
public class ThirteenMonthSongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new ThirteenMonthSinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new ThirteenMonthLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new ThirteenMonthComposer();
}
}
还需要重写一下Song类
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作词人
String composer;//作曲人
abstract void prepare();//只改变了这个方法
String Sing(){
return "录歌";
}
String Cut(){
return "剪切";
}
String Mix(){
return "混音";
}
@Override
public String toString() {
return "Song{" +
"singer='" + singer + '\'' +
", lyricist='" + lyricist + '\'' +
", composer='" + composer + '\'' +
'}';
}
}
现在就可以根据工厂类来写歌曲子类了。每个厂牌都有FolkSong、RockSong、PopSong,现在不用写那么多子类,只需要建立一个相应子类,材料(作词作曲演唱)就交给传递进去的工厂类来解决!
public class FolkSong extends Song{
SongFactory factory;
public FolkSong(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
@Override
void prepare() {
singer = factory.findSinger();
lyricist = factory.findLyricist();
composer = factory.findComposer();
}
}
现在我们几乎完成了所有的材料,就差调用了。现在先来理一理这些东西。
- 抽象工厂类是SongFactor。
- 具体工厂类是MDskySongFactory 和ThirteenMonthSongFactory。
- 抽象产品类是Singer、Lyricist、Composer。
- 具体产品类是MDskySinger、ThirteenMonthSinger等。
- Client是MDSkyMusicLabel和ThirteenMonthMusicLabel。
现在就在Client里面调用看看吧。
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) {
Song song = null;
SongFactory factory = new MDskySongFactory();
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong(factory);
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong(factory);
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong(factory);
}
return song;
}
}
完美!到处都充斥着依赖倒置的清香。
体会
这个模式虽然需要些的核心类比较多,但是当需求满足“为相互依赖的对象提供一个接口”,具体对象又比较多,又易修改的时候,这个模式的优点你就能体会到了。
优点:闭合开闭原则,耦合低。
缺点:不适用于对象数量少的情况。
BitmapFactory
BitmapFactory是android中比较常见的工厂模式的使用。我们肯定都写过这样一句代码
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher) ;
看出来什么没??
这特么就是个简单工厂模式啊!还是个静态工厂!
为何这么说,因为它是通过类名调用方法,并且返回了一个对象。这不就是简单工厂吗?
BitmapFactory.class
看里面,全是红彤彤的静态方法。这个工厂做的事就是通过不同的参数,返回Bitmap对象。这也就是简单工厂模式的作用。
今天的源码解读就到此为止了,要问我为啥没写扩展。
你要是看懂了工厂模式,就不会问这个问题。
为什么要用工厂模式
(此处应有弹幕:“收尾呼应,满分作文!”)
我写的优点里面那么多,还不能让你使用工厂模式吗?
就冲解耦合这一点,你就该用它!
总结
以下是我“设计模式系列”文章,欢迎大家关注留言投币丢香蕉。
也可以进群跟大神们讨论。qq群:557247785
设计模式入门
Java与Kotlin的单例模式
Kotlin的装饰者模式与源码扩展
由浅到深了解工厂模式
为了学习Rxjava,年轻小伙竟作出这种事!
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