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java-23种设计模式(笔记一)

java-23种设计模式(笔记一)

作者: 如一诺然 | 来源:发表于2017-09-14 10:36 被阅读0次

    一、设计模式的分类

    设计模式分为三类:

    1、创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    2、结构型模式,共七种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。
    3、行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    二、设计模式

    1、工厂模式

    1)普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
    示例代码:

    建立一个示例。
    先创建共同的接口:
    public interface Shape {  
        public void draw();  
    } 
    
    再创建实现类:
    长方形
    public class Rectangle implements Shape {  
        @Override  
        public void draw() {  
            System.out.println("Rectangle");  
        }  
    }  
    正方形
    public class Square implements Shape {  
        @Override  
        public void draw() {  
            System.out.println("Square");  
        }  
    }  
    
    最后创建工厂类:
    public class ShapeFactory {  
        public Shape produce(String type) {  
            if ("Rectangle".equals(type)) {  
                return new Rectangle();  
            } else if ("Square".equals(type)) {  
                return new Square();  
            } else {  
                System.out.println("请输入正确的类型!");  
                return null;  
            }  
        }  
    }  
    
    测试代码:
    public class FactoryTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            ShapeFactory factory = new ShapeFactory();  
            Shape Shape= factory.produce("Rectangle");  
            shape.draw();  
        }  
    }  
    
    输出结果:Rectangle
    

    2)多个工厂方法模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
    示例代码:

    将上面发送的工厂代码ShapeFactory 修改下:
    public class ShapeFactory {  
       public Shape produceRectangle(){  
            return new Rectangle();  
        }  
        public Shape produceSquare(){  
            return new Square();  
        }  
    }  
    
    测试代码:
    public class FactoryTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            ShapeFactory factory = new ShapeFactory();  
            Shape shape = factory.produceRectangle();  
            shape.draw();  
        }  
    }  
    
    输出结果:Rectangle
    

    3)静态工厂方法模式是将上面的多个工厂方法模式里的方法设置为静态方法,直接调用。
    示例代码:

    public class ShapeFactory {  
       public static Shape produceRectangle(){  
            return new Rectangle();  
        }  
        public static Shape Square(){  
            return new Square();  
        }  
    }  
    
    测试代码:
    public class FactoryTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            Shape shape = ShapeFactory.produceRectangle();  
            shape.draw();  
        }  
    }  
    
    输出结果:Rectangle
    

    总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

    注:使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点。
    示例代码:

    public class ShapeFactory {
        public static Object getClass(Class<?extends Shape> clazz) {
            Object obj = null;
            try {
                obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return obj;
        }
    }
    
    2、抽象工厂模式

    工厂方法模式有一个问题,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

    示例代码:

    建立一个示例。
    先创建共同的接口:
    public interface Shape {  
        public void draw();  
    } 
    
    再创建实现类:
    长方形
    public class Rectangle implements Shape {  
        @Override  
        public void draw() {  
            System.out.println("Rectangle");  
        }  
    }  
    正方形
    public class Square implements Shape {  
        @Override  
        public void draw() {  
            System.out.println("Square");  
        }  
    }  
    
    最后创建工厂类:
    先创建共同接口:
    public interface Factory {  
        public void produce();  
    } 
    再创建工厂类:
    public class RectangleFactory {  
        public Shape produce(String type) {  
                return new Rectangle();   
        }  
    }  
    public class SquareFactory {  
        public Shape produce(String type) {  
                return new Square();   
        }  
    }  
    
    测试代码:
    public class FactoryTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            Factory factory = new RectangleFactory();  
            Shape Shape= factory.produce();  
            shape.draw();  
        }  
    }  
    
    输出结果:Rectangle
    

    这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。

    3、单例模式

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
    示例代码:

    单例类:
    public class Singleton {  
    
        /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
        private static Singleton instance = null;  
      
        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  
      
        /* 静态工程方法,创建实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new Singleton();  
            }  
            return instance;  
        }  
      
        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        public Object readResolve() {  
            return instance;  
        }  
    }   
    
    这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,
    如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,
    如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,
    如下:
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new Singleton();  
            }  
            return instance;  
        }  
    
    但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,
    在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,
    事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,
    所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:
    public static Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                synchronized (instance) {  
                    if (instance == null) {  
                        instance = new Singleton();  
                    }  
                }  
            }  
            return instance;  
        }  
    

    将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。
    看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

    a>A、B线程同时进入了第一个if判断
    b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
    c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
    d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
    e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

    所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

    private static class SingletonFactory{           
            private static Singleton instance = new Singleton();           
        }           
        public static Singleton getInstance(){           
            return SingletonFactory.instance;           
        }  
    
    实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制
    能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这
    样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance
    只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样
    我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使
    用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的
    单例模式:
    public class Singleton {  
      
        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  
      
        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
        private static class SingletonFactory {  
            private static Singleton instance = new Singleton();  
        }  
      
        /* 获取实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            return SingletonFactory.instance;  
        }  
      
        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        public Object readResolve() {  
            return getInstance();  
        }  
    }  
    
    也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将
    创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以
    的:
    public class SingletonTest {  
      
        private static SingletonTest instance = null;  
      
        private SingletonTest() {  
        }  
      
        private static synchronized void syncInit() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new SingletonTest();  
            }  
        }  
      
        public static SingletonTest getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                syncInit();  
            }  
            return instance;  
        }  
    }  
    

    补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

    public class SingletonTest {  
      
        private static SingletonTest instance = null;  
        private Vector properties = null;  
      
        public Vector getProperties() {  
            return properties;  
        }  
      
        private SingletonTest() {  
        }  
      
        private static synchronized void syncInit() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new SingletonTest();  
            }  
        }  
      
        public static SingletonTest getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                syncInit();  
            }  
            return instance;  
        }  
      
        public void updateProperties() {  
            SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
            properties = shadow.getProperties();  
        }  
    }  
    
    4、建造者模式

    建造者模式是将一个复杂的对象,与它的属性分离,使用同样的构建方式,可以产生不同的对象。
    示例代码:

    复杂的对象:
    public class Person {
     
        private String head;
        private String body;
        private String foot;
     
        public String getHead() {
            return head;
        }
     
        public void setHead(String head) {
            this.head = head;
        }
     
        public String getBody() {
            return body;
        }
     
        public void setBody(String body) {
            this.body = body;
        }
     
        public String getFoot() {
            return foot;
        }
     
        public void setFoot(String foot) {
            this.foot = foot;
        }
    }
    
    建造方式的接口:
    public interface PersonBuilder {
        void buildHead();
        void buildBody();
        void buildFoot();
        Person buildPerson();
    }
    
    建造方式:
    public class ManBuilder implements PersonBuilder {
     
        Person person;
     
        public ManBuilder() {
            person = new Person();
        }
     
        public void buildBody() {
            person.setBody("建造男人的身体");
        }
     
        public void buildFoot() {
            person.setFoot("建造男人的脚");
        }
     
        public void buildHead() {
            person.setHead("建造男人的头");
        }
     
        public Person buildPerson() {
            return person;
        }
    }
    
    建造者:
    public class PersonDirector {
        public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
            pb.buildHead();
            pb.buildBody();
            pb.buildFoot();
            return pb.buildPerson();
        }
    }
    
    测试代码:
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDirector pd = new PersonDirector();
            Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
            System.out.println(person.getBody());
            System.out.println(person.getFoot());
            System.out.println(person.getHead());
        }
    }
    

    建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    5、原型模式

    原型模式将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的。
    示例代码:

    先创建一个原型类:
    public class Prototype implements Cloneable {  
      
        public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
            Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
            return proto;  
        }  
    }  
    

    一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。
    对象的复制分为浅复制和深复制:
    浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
    深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
    深浅复制示例代码:

    public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
      
        private static final long serialVersionUID = 1L;  
        private String string;  
      
        private SerializableObject obj;  
      
        /* 浅复制 */  
        public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
            Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
            return proto;  
        }  
      
        /* 深复制 */  
        public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
      
            /* 写入当前对象的二进制流 */  
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
            oos.writeObject(this);  
      
            /* 读出二进制流产生的新对象 */  
            ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
            return ois.readObject();  
        }  
      
        public String getString() {  
            return string;  
        }  
      
        public void setString(String string) {  
            this.string = string;  
        }  
      
        public SerializableObject getObj() {  
            return obj;  
        }  
      
        public void setObj(SerializableObject obj) {  
            this.obj = obj;  
        }  
      
    }  
      
    class SerializableObject implements Serializable {  
        private static final long serialVersionUID = 1L;  
    }  
    

    要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

    6、适配器模式

    适配器模式主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
    适配器模式将某个类的接口转换成我们期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

    6.1类的适配器模式

    类的适配器模式核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配;目标接口是Targetable;通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。
    示例代码:

    public class Source {
        public void method1() {  
            System.out.println("this is original method!");  
        }  
    }
    
    public interface Targetable {
        /* 与原类中的方法相同 */
        public void method1();
    
        /* 新类的方法 */
        public void method2();
    }
    
    public class Adapter extends Source implements Targetable {
        public void method2() {
            System.out.println("this is the targetable method!");
        }
    }
    
    测试类:
    public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
            Targetable target = new Adapter();
            target.method1();
            target.method2();
        }
    }
    
    6.2对象的适配器模式

    对象的适配器模式的基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改成Wrapper,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。
    示例代码:

    public class Wrapper implements Targetable {
    
        private Source source;
    
        public Wrapper(Source source) {
            super();
            this.source = source;
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("this is the targetable method!");
        }
    
        @Override
        public void method1() {
            source.method1();
        }
    }
    
    测试代码:
    public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
            Source source = new Source();
            Targetable target = new Wrapper(source);
            target.method1();
            target.method2();
        }
    }
    
    6.3接口的适配器模式

    有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行了。

    7、桥接模式

    桥梁模式的用意是”将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。
    抽象化:存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待。
    实现化:抽象化给出的具体实现,就是实现化。
    脱耦:所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。
    示例代码:

    实体接口:
    public interface Driver {  
        public void connect();  
    } 
    实体类:
    public class MysqlDriver implements Driver {
    
        @Override
        public void connect() {
            System.out.println("connect mysql done!");
        }
    }
    实体类:
    public class DB2Driver implements Driver {
    
        @Override
        public void connect() {
            System.out.println("connect db2 done!");
        }
    }
    
    抽象化:
    public abstract class DriverManager {
    
        private Driver driver;
    
    
        public void connect() {
            driver.connect();
        }
    
        public Driver getDriver() {
            return driver;
        }
    
        public void setDriver(Driver driver) {
            this.driver = driver;
        }
    }
    
    实现化:
    public class MyDriverManager extends DriverManager {
    
        public void connect() {
            super.connect();
        }
    }
    
    测试代码:
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            DriverManager driverManager = new MyDriverManager();
            Driver driver1 = new MysqlDriver();
            driverManager.setDriver(driver1);
            driverManager.connect();
    
            Driver driver2 = new DB2Driver();
            driverManager.setDriver(driver2);
            driverManager.connect();
    
        }
    }
    
    8、装饰模式

    在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    装饰模式的特点:
    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
    (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
    (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
    (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。

    示例代码:

    实体接口:
    public interface Sourceable {
        public void method();
    }
    实体类:
    public class Source implements Sourceable {
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("the original method!");
        }
    }
    装饰类:
    public class Decorator implements Sourceable {
    
        private Sourceable source;
    
        public Decorator(Sourceable source) {
            super();
            this.source = source;
        }
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("before decorator!");
            source.method();
            System.out.println("after decorator!");
        }
    }
    
    测试类:
    public class DecoratorTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            //(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
            //(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
            //(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
            //(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。
            //    在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
            //    继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。
            Sourceable source = new Source();
            Sourceable obj = new Decorator(source);
            obj.method();
        }
    }
    
    9、代理模式

    代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。代理类就像中介,它比我们掌握着更多的信息。
    示例代码:

    实体接口:
    public interface Sourceable {
        public void method();
    }
    实体类:
    public class Source implements Sourceable {
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("the original method!");
        }
    }
    代理类:
    public class Proxy implements Sourceable {
    
        private Source source;
    
        public Proxy() {
            super();
            this.source = new Source();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            before();
            source.method();
            atfer();
        }
    
        private void atfer() {
            System.out.println("after proxy!");
        }
    
        private void before() {
            System.out.println("before proxy!");
        }
    }
    测试代码:
    public class ProxyTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            Sourceable source = new Proxy();
            source.method();
        }
    }
    
    10、外观模式

    外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。
    示例代码:

    实体类:
    public class CPU {
    
        public void startup() {
            System.out.println("cpu startup!");
        }
    
        public void shutdown() {
            System.out.println("cpu shutdown!");
        }
    }
    实体类:
    public class Disk {
    
        public void startup() {
            System.out.println("disk startup!");
        }
    
        public void shutdown() {
            System.out.println("disk shutdown!");
        }
    }
    实体类:
    public class Memory {
    
        public void startup() {
            System.out.println("memory startup!");
        }
    
        public void shutdown() {
            System.out.println("memory shutdown!");
        }
    }
    外观类:
    public class Computer {
    
        private CPU cpu;
        private Memory memory;
        private Disk disk;
    
        public Computer() {
            cpu = new CPU();
            memory = new Memory();
            disk = new Disk();
        }
    
        public void startup() {
            System.out.println("start the computer!");
            cpu.startup();
            memory.startup();
            disk.startup();
            System.out.println("start computer finished!");
        }
    
        public void shutdown() {
            System.out.println("begin to close the computer!");
            cpu.shutdown();
            memory.shutdown();
            disk.shutdown();
            System.out.println("computer closed!");
        }
    }
    
    测试类:
    public class User {
    
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            computer.startup();
            computer.shutdown();
        }
    }
    
    11、组合模式

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 “组合对象” 的含义。
    示例代码:

    组件抽象类:
    public abstract class Company {
    
        private String name;
    
        public Company() {
        }
    
        public Company(String name) {
            super();
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        protected abstract void add(Company company);
    
        protected abstract void romove(Company company);
    
        protected abstract void display(int depth);
    
    }
    树干实体类:(用于存储子部件)
    public class ConcreteCompany extends Company {
    
        private List<Company> cList;
    
        public ConcreteCompany() {
            cList = new ArrayList();
        }
    
        public ConcreteCompany(String name) {
            super(name);
            cList = new ArrayList();
        }
    
        @Override
        protected void add(Company company) {
            cList.add(company);
        }
    
        @Override
        protected void display(int depth) {
    
            StringBuilder sb = new StringBuilder("");
            for (int i = 0; i < depth; i++) {
                sb.append("-");
            }
            System.out.println(new String(sb) + this.getName());
            for (Company c : cList) {
                c.display(depth + 2);
            }
        }
    
        @Override
        protected void romove(Company company) {
            cList.remove(company);
        }
    }
    子部件实体类:
    public class HRDepartment extends Company {
        public HRDepartment(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        protected void add(Company company) {
        }
    
        @Override
        protected void display(int depth) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder("");
            for (int i = 0; i < depth; i++) {
                sb.append("-");
            }
            System.out.println(new String(sb) + this.getName());
        }
    
        @Override
        protected void romove(Company company) {
        }
    }
    子部件实体类:
    public class FinanceDepartment extends Company {
        public FinanceDepartment(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        protected void add(Company company) {
        }
    
        @Override
        protected void display(int depth) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder("");
            for (int i = 0; i < depth; i++) {
                sb.append("-");
            }
            System.out.println(new String(sb) + this.getName());
        }
    
        @Override
        protected void romove(Company company) {
        }
    }
    
    测试类:
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Company root = new ConcreteCompany();
            root.setName("北京总公司");
            root.add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));
            root.add(new FinanceDepartment("总公司财务部"));
            Company shandongCom = new ConcreteCompany("山东分公司");
            shandongCom.add(new HRDepartment("山东分公司人力资源部"));
            shandongCom.add(new FinanceDepartment("山东分公司账务部"));
            Company zaozhuangCom = new ConcreteCompany("枣庄办事处");
            zaozhuangCom.add(new FinanceDepartment("枣庄办事处财务部"));
            zaozhuangCom.add(new HRDepartment("枣庄办事处人力资源部"));
            Company jinanCom = new ConcreteCompany("济南办事处");
            jinanCom.add(new FinanceDepartment("济南办事处财务部"));
            jinanCom.add(new HRDepartment("济南办事处人力资源部"));
            shandongCom.add(jinanCom);
            shandongCom.add(zaozhuangCom);
            Company huadongCom = new ConcreteCompany("上海华东分公司");
            huadongCom.add(new HRDepartment("上海华东分公司人力资源部"));
            huadongCom.add(new FinanceDepartment("上海华东分公司账务部"));
            Company hangzhouCom = new ConcreteCompany("杭州办事处");
            hangzhouCom.add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部"));
            hangzhouCom.add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部"));
            Company nanjingCom = new ConcreteCompany("南京办事处");
            nanjingCom.add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));
            nanjingCom.add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));
            huadongCom.add(hangzhouCom);
            huadongCom.add(nanjingCom);
            root.add(shandongCom);
            root.add(huadongCom);
            root.display(0);
        }
    }
    
    12、享元模式

    享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
    示例代码:

    java的JDBC连接池:
    public class ConnectionPool {
    
        private Vector<Connection> pool;
    
        /* 公有属性 */
        private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
        private String username = "root";
        private String password = "root";
        private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
    
        private int poolSize = 100;
        private static ConnectionPool instance = null;
        Connection conn = null;
    
        /* 构造方法,做一些初始化工作 */
        private ConnectionPool() {
            pool = new Vector<Connection>(poolSize);
    
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                try {
                    Class.forName(driverClassName);
                    conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                    pool.add(conn);
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (SQLException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        /* 返回连接到连接池 */
        public synchronized void release() {
            pool.add(conn);
        }
    
        /* 返回连接池中的一个数据库连接 */
        public synchronized Connection getConnection() {
            if (pool.size() > 0) {
                Connection conn = pool.get(0);
                pool.remove(conn);
                return conn;
            } else {
                return null;
            }
        }
    }
    

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