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008:假装复盘2

008:假装复盘2

作者: 郁郁寒林 | 来源:发表于2020-04-17 22:12 被阅读0次

魔兽大秘境低保——设计的目的是什么?
 —— 通关了可以获得装备,可以收获荣誉感。
    魔兽世界也是一个江湖,每个人可以看到他人在游戏中获得的成就、装备,“人无我有”,获得腐蚀装备可以得到他人艳羡的目光,满足自己的成就感;另一方面,部分装备对之后某个阶段的游戏攻坚必不可少,所以称为绕不过去的步骤。

游戏研习社该怎样扩宽展示面?
——学习类社群都是封闭的,
学习始终是痛苦的过程,这与娱乐恰好相反。
要扩宽展示面,那就要做更多娱乐化、游戏化的设计,让旁边看的人也觉得开心,这样旁观者才有参与的动力。

类似龙兄演讲训练营为什么能够让女学员尖叫感动哭泣?
——分小班,设置辅导员,设计许多奖励的小点,有针对性的刺激学员的痛点。让人感同身受。同时延长时间,让人思维疲劳,不去思考是否合理。
借助语言、环境营造,演讲刺激情绪。
环境氛围的营造很重要:早上一起做操、喊口号等,面对面交流,肢体接触(肩并肩、手挽手)。
把时间延长,甚至可能延续到半夜一两点钟,瓦解客户意志,因为晚上是人意志薄弱的时候。早起晚睡,让人精神疲惫,放弃思考,迅速签单。
小组PK制,让学员捆绑在一起。
类似:疯狂英语李阳的演讲,NLP、家排、九型人格,洗脑的成分更多。

游戏化设计的好处:化枯燥为有趣,让人乐于挑战难度。

今天的活动设计存在bug,“门槛”太高——今天是工作日,参与研讨需要排除“万难”。

拆书帮的练级方式也可以看做是一种挑战游戏。

游戏化有一定使用边界。游戏化是让人更愿意参与,比如用于营销。

游戏在生活中的运用:
1、微信红包在固定红包之外增加随机红包,激发大家的好奇心。
2、相亲方式,比如比武招亲,也是一种游戏化的方式。

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