http://www.jianshu.com/p/yuCytg
QQ.png
两个重要概念:约束、参照
- 约束:二者之间所固定的相对位置
- 参照:指的是约束是相对于谁来说的
Masonry常用方法
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mas_makeConstraints
创建constraint后,你可以使用局部变量或属性,来保存以便下次引用它;如果创建多个constraints,可以采用数组来保存它们
-(NSArray*)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*))block {
}
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mas_updateConstraints
有时你需要更新constraint(例如,动画和调试),而不是创建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints
方法。
-(NSArray*)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*))block {
}
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mas_remakeConstraints
与mas_updateConstraints
相似,都是更新constraint。不过,mas_remakeConstraints
是删除之前constraint,然后再添加新的constraint(适用于移动动画);而mas_updateConstraints
只是更新constraint的值。
-(NSArray*)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*make))block {
}
使用举例
make.top.equalTo(self.MoveBtn.mas_bottom); //不带间距
make.top.left.equalTo(self.view);
make.top.left.right.bottom.equalTo(self.view);
make.left.equalTo(self.MoveBtn.mas_right).offset(10); //带间距
make.top.left.equalTo(self.view).offset(10);
make.width.equalTo(self.MoveBtn.mas_width); //等宽
make.height.equalTo(self.MoveBtn.mas_height); //等高
make.width.height.equalTo(self.MoveBtn); //等宽等高
make.width.equalTo(@30); //直接设置宽度
make.width.height.equalTo(@30); //直接设置宽高
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.6); //0.6倍
make.height.equalTo(self.view.mas_height).dividedBy(2); //除以2
make.center.equalTo(self.MoveBtn.mas_center); //同中心
make.centerX.equalTo(self.MoveBtn.mas_center_X); //中心x对齐
make.centerY.equalTo(self.contentView.mas_centerY); //中心y对齐
建议:最好按上左下右的顺序设置。
Masonry布局小技巧
- 等大的子控件,等间距分布
https://www.jianshu.com/p/2c7a5ba73fc2
NSInteger padding = 0;
[self.btnArray mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:padding leadSpacing:padding tailSpacing:padding];
[self.btnArray mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self).offset(padding);
make.height.equalTo(self);
make.width.equalTo(self).dividedBy(arr.count);
}];
- 要拿到子控件的frame
布局完,执行
[aLabel.superview layoutIfNeeded];
参考http://www.jianshu.com/p/ad9c075a7547
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设置尺寸
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
-
设置内边距
[_mainImgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
}];
或
make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
- 大于等于
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
// 设置宽度 小于等于200
make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
// 设置高度 大于等于10
make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
}];
优先级
每个约束(如top
)都有一个优先级,范围是1-1000,创建的约束优先级默认是最高的1000。
优先级为了解决:有些场景需要动态进行布局,如果存在多套约束的情况下,解决约束冲突的问题。
如,其中一个控件view1会动态删除。另一个控件view2设约束时的参照物是view1,那view就需要设置两套约束,并添加优先级。当参照物发生变化,改用优先级低的约束。
_v1 = [[UIView alloc] init];
_v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:_v1];
[_v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.equalTo(self.view).offset(100);
make.width.height.equalTo(@80);
}];
_v2 = [[UIView alloc] init];
_v2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:_v2];
[_v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).offset(100);
make.top.equalTo(_v1.mas_bottom).offset(25);
make.width.height.equalTo(@80);
}];
UIView *v3 = [[UIView alloc] init];
v3.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:v3];
[v3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).offset(100);
// 对同种约束,设置不同优先级
make.top.equalTo(_v2.mas_bottom).offset(25).priority(1000);
make.top.equalTo(_v1.mas_bottom).offset(25).priority(999);
make.width.height.mas_equalTo(_v2).priority(1000);
make.width.height.mas_equalTo(@120).priority(999);
}];
效果:调整优先级后,默认是优先级最高的那个生效,然后删除_v2后,备用的约束就会生效了。
固有约束
有些控件能通过自己显示的内容,自动计算出需要的size。这个size就叫该控件的固有内容大小。这个大小是和需要显示的内容相关的。UIButton,UILabel
就是具有固有内容大小属性的控件。
Content Hugging Priority:
该优先级表示一个控件抗被拉伸的优先级。优先级越高,越难被拉伸,默认是251。
Content Compression Resistance Priority:
该优先级 表示一个控件抗压缩的优先级。优先级越高,越难被压缩,默认是750。
例子:如一个Label,设置了的左右间距是100,设置的text字数多的话就被省略了。
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这是因为,左右约束的优先级,比固有内容相关的优先级要高,所以Autolayout会优先满足左右两个约束,而屏幕宽度有限,最后只能压缩Label显示的宽度。这时候Label是被压缩的。
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我们可以改变控件的抗压缩优先级
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总之,对同一个约束效果,谁的优先级高,就按高低顺序先满足谁的约束效果。
应用:两个Label的遮盖问题。可以通过改变控件的抗压缩优先级来解决。 把抗压缩优先级低的Label,压缩掉。
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- Masonry设置优先级
[leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).offset(10);
make.centerY.equalTo(self.view);
make.right.mas_lessThanOrEqualTo(rightLabel.mas_left);
}];
[rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(leftLabel.mas_right);
make.right.equalTo(self.view).offset(-10);
make.centerY.equalTo(leftLabel);
}];
- 代码设置
[leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
或
[rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
UILayoutPriority
类型实际上就是float
,只要设置右边的比左边的大就可以。
UIScrollView与Masonry
事先并不知道UIScrollView的contentSize的大小。内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。
这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。
因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。
// 在进行约束的时候,要对containerView的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认containerView的边界区域。
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];
CGFloat padding = 10;
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(_scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
}];
// self.containerView添加子控件并布局。
// ... ...
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