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UNITY 音频系统的控制方法

UNITY 音频系统的控制方法

作者: LunarShade | 来源:发表于2017-09-26 18:58 被阅读0次

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class beijingyin : MonoBehaviour {

    public AudioClip _audio;

    public AudioSource ads;

    //音量

    public float musicVolume;

    //public scro

    // Use this for initialization

    void Start () {

    StartCoroutine(AudioSourcePlay(_audio));

    //设置默认音量

    musicVolume = 0.5F;

    }

    // Update is called once per frame

    void Update () {

    }

    public IEnumerator AudioSourcePlay(AudioClip adc)

    {

    ads.clip = adc;

    ads.Play();

    while (ads.isPlaying)

    {

    yield return new WaitForSeconds(0f);

    }

    }

    public void kaishi()

    {

    ads.Play();

    }

    public void guanbi()

    {

    ads.Stop();

    }

    public void zanting()

    {

    if (ads.isPlaying)

    {

    ads.Pause();

    }

    }

    void OnGUI()

    {

    //播放音乐按钮

    if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))

    {

    //没有播放中

    if (!ads.isPlaying)

    {

    //播放音乐

    ads.Play();

    }

    }

    //关闭音乐按钮

    if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))

    {

    if (ads.isPlaying)

    {

    //关闭音乐

    ads.Stop();

    }

    }

    //暂停音乐

    if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))

    {

    if (ads.isPlaying)

    {

    //暂停音乐

    //这里说一下音乐暂停以后

    //点击播放音乐为继续播放

    //而停止以后在点击播放音乐

    //则为从新播放

    //这就是暂停与停止的区别

    ads.Pause();

    }

    }

    //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量

    //第一个参数 滑动条范围

    //第二个参数 初始滑块位置

    //第三个参数 起点

    //第四个参数 终点

    musicVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);

    //将音量的百分比打印出来

    GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");

    if (ads.isPlaying)

    {

    //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0

    ads.volume = musicVolume;

    }

    }

    }

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