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Android 子线程更新UI了解吗?

Android 子线程更新UI了解吗?

作者: 北斗星_And | 来源:发表于2019-10-17 10:05 被阅读0次

    前言

    今天一个朋友去面试,被问到

    • 为什么Loop 死循环而不阻塞UI线程?
    • 为什么子线程不能更新UI?是不是子线程一定不可以更新UI?
    • SurfaceView是为什么可以直接子线程绘制呢?
    • 用SurfaceView 做一个小游戏,别踩百块,so easy!

    今天我们来一起讨论一下这些问题,在看下面讨论时,你需要掌握Android Handler,View 线程等基础知识。

    单线程 异步消息的原理

    我们刚开始学习移动端开发的时候,不管是Android,还是IOS,经常会听到一句话,网络请求是耗时操作,需要开一个单独的线程请求网络。

    而如果最近接触过Flutter的同学,可能知道网络请求只是一个异步操作,不需要开单独的线程或者进程进行耗时请求,那这种机制是什么样的原理呢?

    这里先解释一下,网络请求是一个耗时操作的确是没问题的,但是他不是一个耗CPU的操作,他仅仅是一个异步操作。那异步操作是不是可以用单线程就实现了呢?(因为他不耗CPU)

    我们看一下异步消息的模型(生产者消费者模型),如下:

    image

    那么单线程的话,怎么搞呢?其实只要一个消息不断的去读队列,如果没有消息,那就只等待状态,只要有消息进来,比如点击事件,滑动事件等,就可以直接取出消息执行。

    下面我们来看一下Android里面的异步消息实现机制 Handler,主线程在APP启动(ActivityThread)的时候,就会启动消息循环,如下:

    //ActivityThread 省略部分代码
        public static void main(String[] args) {
            AndroidOs.install();
            Process.setArgV0("<pre-initialized>");
            Looper.prepareMainLooper(); //Handler启动机制: Looper.prepare()
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false, startSeq);
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            Looper.loop();////Handler启动原理: Looper.loop()
        }
    

    为什么Loop 死循环而不阻塞UI线程?

     //Looper
        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
                ...
            }
        }
        ....
    

    这个从上面的单线程异步消息模型,我们就可以知道,他不是阻塞线程了,而是只要有消息插入MessageQueue队列,就可以直接执行。

    UI更新被设计成单线程(主线程或者说是UI线程)的原因

    我们知道UI刷新,需要在规定时间内完成,以此带来流畅的体验。如果刷新频率是60HZ的话,需要在16ms内完成一帧的绘制,除了一些人为原因,怎么做才能达到UI刷新高效呢?

    事实就是UI线程被设计成单线程访问?这样有什么好处呢?

    • 单线程访问,是不需要加锁的。
    • 如果多个线程访问那就需要加锁,耗时会比较多,如果多线程访问不加锁,多个线程共同访问更新操作同一个UI控件时容易发生不可控的错误。

    所以UI线程被设计成单线才能程访问,也是这样设计的一个伪锁。

    是不是子线程一定不可以更新UI

    答案是否定的,有些人可能认为SurfaceView的画布就可以在子线程中访问,这个本来就是另外的一个范畴,我们下一节讨论。

    从上面一节,我们知道,UI线程被设计成单线程访问的,但是看代码,他设计只是在访问UI的时候检测线程是否是主线程。如下:

    //ViewRootImpl
       void checkThread() {
            if (mThread != Thread.currentThread()) {
                throw new CalledFromWrongThreadException(
                        "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
            }
        }
    
    

    那我们可不可以绕过这个checkThread方法呢?来达到子线程访问UI,我们先看一段代码:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private TextView tvTest;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    tvTest.setText("测试子线程加载");
                }
            }).start();
        }
    }
    

    这段代码是可以直接运行成功的,并且没有任何问题,那这是是为什么呢?可能你已经猜想到这是为什么了—— 绕过了checkThread方法。

    下面来分析一下原因:
    访问及刷新UI,最后都会调用到ViewRootImpl,如果对ViewRootImpl还很陌生,可以参考我的另一篇博客 Android 绘制原理浅析【干货】

    那么直接在onCreate 启动时,ViewRootImpl肯定还没启动起来啊,不然,那刷新肯定失败,我们可以验证一下。把上面Thread 里面加一个延迟,变成这样

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private TextView tvTest;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    tvTest.setText("测试子线程加载");
                }
            }).start();
        }
    }
    

    运行起来直接崩溃

     android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
            at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7753)
            at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1225)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout.requestLayout(ConstraintLayout.java:3172)
            at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
            at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8908)
            at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5730)
            at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5571)
            at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5528)
            at com.ding.carshdemo.MainActivity$1.run(MainActivity.java:27)
    

    和猜想一致,那么ViewRootImpl是什么时候被启动起来的呢?
    Android 绘制原理浅析【干货】
    中提到,当Activity准备好后,最终会调用到Activity中的makeVisible,并通过WindowManager添加View,代码如下

    //Activity
     void makeVisible() {
            if (!mWindowAdded) {
                ViewManager wm = getWindowManager();
                wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
                mWindowAdded = true;
            }
            mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    

    看一下wm addView方法

    //WindowManagerImpl
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
            applyDefaultToken(params);
            mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
        }
    

    在看一下mGlobal.addView方法

    //WindowManagerGlobal
     public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
                Display display, Window parentWindow) {
                     ViewRootImpl root;
             .....
            View panelParentView = null;
            synchronized (mLock) {
                root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
                view.setLayoutParams(wparams);
                mViews.add(view);
                mRoots.add(root);
            }
            ...
    }
    

    终于找到了ViewRootImpl的创建。那么回到上面makeVisible是什么时候被调用到的呢?
    看Activity启动流程时,我们知道,Ativity的启动和AMS交互的代码在ActivityThread中,搜索makeVisible方法,可以看到调用地方为

    //ActivityThrea
    public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
                String reason) {
                ...
                if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                    r.activity.makeVisible();
                }
                ...
     }
     
    private void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) { 
            ....
            if (show) {
                if (!r.activity.mVisibleFromServer) {
                        if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                            r.activity.makeVisible();
                        }
            ...
    }
    
    //调用updateVisibility地方为
    handleStopActivity()  handleWindowVisibility() handleSendResult()
    

    这里我们只关注ViewRootImpl创建的第一个地方,从Acitivity声明周期handleResumeActivity会被优先调用到,也就是说在handleResumeActivity启动后(OnResume),ViewRootImpl就被创建了,这个时候,就无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃。

    SurfaceView是为什么可以直接子线程绘制呢?

    Android 绘制原理浅析【干货】 提到了,我们一般的View有一个Surface,并且对应SurfaceFlinger的一块内存区域。这个本地Surface和View是绑定的,他的绘制操作,最终都会调用到ViewRootImpl,那么这个就会被检查是否主线程了,所以只要在ViewRootImpl启动后,访问UI的所有操作都不可以在子线程中进行。

    那SurfaceView为什么可以子线程访问他的画布呢?如下

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.sv);
            surfaceView.getHolder().addCallback(this);
        }
    
        @Override
        public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                   while (true){
                       Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                       canvas.drawColor(Color.RED);
                       holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                       try {
                           Thread.sleep(100);
                       } catch (InterruptedException e) {
                           e.printStackTrace();
                       }
                   }
                }
            }).start();
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        }
    }
    

    其实查看SurfaceView的代码,可以发现他自带一个Surface

    public class SurfaceView extends View implements ViewRootImpl.WindowStoppedCallback {
        ...
       final Surface mSurface = new Surface();   
       ...
    }
    

    在SurfaceView的updateSurface()中

      protected void updateSurface() {
      ....
        if (creating) {
          //View自带Surface的创建
             mSurfaceSession = new SurfaceSession(viewRoot.mSurface);
            mDeferredDestroySurfaceControl = mSurfaceControl;
            updateOpaqueFlag();
            final String name = "SurfaceView - " + viewRoot.getTitle().toString();
            mSurfaceControl = new SurfaceControlWithBackground(
                name,
                (mSurfaceFlags & SurfaceControl.OPAQUE) != 0,
                new SurfaceControl.Builder(mSurfaceSession)
                     .setSize(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight)
                    .setFormat(mFormat)
                    .setFlags(mSurfaceFlags));
            }
        
        //SurfaceView 中自带的Surface
         if (creating) {
            mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
        }            
        ....
      }
    

    SurfaceView中的mSurface也有在SurfaceFlinger对应的内存区域,这样就很容易实现子线程访问画布了。

    这样设计有什么不好的地方吗?

    因为这个 mSurface 不在 View 体系中,它的显示也不受 View 的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它 ViewGroup 中,一些 View 中的特性也无法使用。

    别踩百块

    我们知道SurfaceView可以在子线程中刷新画布(所称的离屏刷新),那做一些刷新频率高的游戏,就很适合.下面我们开始撸一个前些年比较火的小游戏。

    image

    看游戏分为几个步骤,这里主要讲一下原理和关键代码(下面有完整代码地址)

    • 绘制一帧
    • 动起来
    • 手势交互
    • 判断游戏是否结束
    • 优化内存

    绘制一帧

    image

    我们把一行都成一个图像,那么他有一个黑色块,和多个白色块组成. 那就可以简单抽象为:

    public class Block {
         private int height;
         private int top;
         private int random = 0; //第几个是黑色块
    }
    

    绘制逻辑

     public void draw(Canvas canvas,int random){
            this.random=random;
            canvas.save();
            for(int i=0;i<WhiteAndBlack.DEAFAUL_LINE_NUME;i++){
                if(random == i){
                    blackRect=new Rect(left+i*width,top,width+width*i,top+height);
                    canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height,mPaint);
                }else if(error == i){
                    canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height, errorPaint);
                }else{
                    canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height,mDefaultPaint);
                }
            }
            canvas.restore();
        }
    

    那么一行的数据有了,我只需要一个List就可以绘制一屏幕的数据

    //List<Block> list;
      private void drawBg() {
            synchronized (list) {
                mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
                if (list.size() == 0) {
                    for (int i = 0; i <= DEAULT_HEIGHT_NUM; i++) {
                        addBlock(i);
                    }
                } else {
                ...... 
                }
            }
        }
        
    private void addBlock(int i) {
            Block blok = new Block(mContext);
            blok.setTop(mHeight - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM) * i);
            int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
            blok.draw(mCanvas, random);
            list.add(blok);
     }
    

    要让其动起来

    SurfaceView在不断的刷新,那么只要让List里面的数据每一行的top不断增加,下面没有数据了,直接添加到上面

      //SurfaceView 新开的子线程Thread
        @Override
        public void run() {
            isRunning=true;
            while (isRunning){
                draw();
            }
        }
        
        private void draw() {
            try {
                mCanvas = mHolder.lockCanvas();
                if(mCanvas !=null) {
                    drawBg();
                //  removeNotBg();
                //  checkGameover(-1,-1);
                }
            }catch (Exception e){
            }finally {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
        
         private void drawBg() {
            synchronized (list) {
                mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
                if (list.size() == 0) {
                  ....
                } else {
                    for (Block block : list) {
                    //top 不断添加
                        block.setTop(block.getTop() + mSpeend);
                        block.draw(mCanvas, block.getRandom());
                    }
                    if (list.get(list.size() - 1).getTop() >= 0) {
                        Block block = new Block(mContext);
                        block.setTop(list.get(list.size() - 1).getTop() - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM));
                        int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
                        block.draw(mCanvas, random);
                        //如果上面的top出去了,那下面在加一个block
                        list.add(block);
                    }
                }
                mCanvas.drawText(String.valueOf(count),350,mHeight/8,textPaint);
            }
        }
    

    手势交互

    如果用户黑块点击了,就开始游戏,如果已经开始,那么点击了正确的黑块,就绘制成灰色并加速,并检查游戏是否结束了

     @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if(isRunning) {
                        checkGameover((int) event.getX(), (int) event.getY());
                    }else{
                        count=0;
                        list.clear();
                        mSpeend=0;
                        thread = new Thread(this);
                        thread.start();
                    }
                    break;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    

    绘制灰色代码见下面

    判断游戏是否结束了

    • 下面到屏幕底端了,还未点击
    • 点击错误
      private boolean checkGameover(int x,int y){
            synchronized (list) {
                for (Block block : list) {
                    if(x !=-1 && y !=-1) {
                        if (block.getBlackRect().contains(x, y)) {
                            count++;
                            if(mSpeend == 0){
                                mSpeend=DensityUtils.dp2px(getContext(),10);
                            }else if(mSpeend <=10){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
                            }else if(count == 60){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
                            } else if(count == 100){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
                            }else if(count == 200){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
                            } else if(count == 300){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
                            } else if(count == 400){
                                mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
                            }
                            block.setBlcakPaint();
                        } else if (y > block.getTop() && y < block.getTop() + block.getHeight()) {
                            isRunning = false;
                            block.setError(x / block.getWidth());
                        }
                    }else{
                        if(block.getTop()+block.getHeight()-50 >=mHeight && !block.isChick()){
                            isRunning=false;
                            block.setError(block.getRandom());
                        }
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    

    最后优化一下内存

    因为我们在不断的添加block,玩一会内存就爆了,可以学习ListView,划出屏幕后上方就移除.

      private void removeNotBg() {
            synchronized (list) {
                for (Block block : list) {
                    if (block.getTop() >= mHeight) {
                        needRemoveList.add(block);
                    }
                }
                if(needRemoveList.size() !=0){
                    list.removeAll(needRemoveList);
                    needRemoveList.clear();
                }
            }
        }
    

    由于代码量比较小,直接上传到了百度云网盘,地址:
    https://pan.baidu.com/s/1-pSwF34OWuMSTPioFYfWmA 提取码: 2j3a

    总结

    在Android/IOS/Flutter/Window中,都有消息循环这套机制,保证了UI高效,安全。我们作为Android开发程序员,有必要掌握。如果文章对你有帮助,帮忙点一下赞,非常谢谢。

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        本文标题:Android 子线程更新UI了解吗?

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