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Swift 难点

Swift 难点

作者: HotRay | 来源:发表于2017-07-24 16:36 被阅读0次

关于Swift的闭包,尾随闭包,Swift 中类型检测使用关键字is,类型转换使用关键字as。Any类,和AnyClass和字典,字符串的方法,直接copy自己写的demo!注释比较详细,有兴趣学习的可以直接copy!

import UIKit
//block 定义,block 是一种数据类型在OC里面,这里也是一样,名字 BlockTarget(参数)(back)
typealias BlockTarget = (String)->(Void)
typealias Block = ()->(Void)
class ViewController: UIViewController {

var blockTarget:BlockTarget?
var blockAction:((String) -> (Void))?

// var blockclick = (()->(Void)).self

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    var but:UIButton = UIButton.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 200, width: 100, height: 200))
    but.backgroundColor = UIColor.red
    but.addTarget(self, action: #selector(blockself), for: UIControlEvents.touchUpInside)
    self.view.addSubview(but)
    
    
    /*
     *-----以下都是接触比较少的语法对于纯IOS程序员来说----
     *-----------我会尽量我把知道的注释详细的-----------
     */
    
    for index in 1...5{
        print("index = \(index)")
        //从1到5 循环
    }
    //这是一个字典
    let dic = ["string":1.2,"ant":2.2,"cat":3.2]
    for (j,z)in dic{
        //系统自动找出键值对。注意:但是定义的时候让系统知道数据类型,键值对要一致!不一致会被设成any类型,这个类型后面我慢慢解刨
        print(z)
        
    }
    //要定明白数据类型,如果是其他的数据类型的话就要定义any类型

// let dic1 = ["s":3,"s":"2.2","f":2.2]
// for (k,l)in dic1{
//
//
//
// }
// let dic2:Any = ["s":3,"s":"2.2","f":2.2]
//
// for (a,v) in dic2{
//
// print("a = (a)")
//
// }

    /**
     *1.两个泛型类型,在数组和字典里面怎么应用?
     *2.元祖是否就是数组?
     *3.
     */
    // <N>可变的类型,(numbers:N...)可变参数,可变参数可以接受零个或多个值,局部函数
    func ShowNumber<N>(numbers:N...){
        
        for i in numbers{
            
            print(i)
        }
        
    }
    ShowNumber(numbers: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
    func showmtable<S>(number:S)->Int{
        //如果指定了,数据类型就要强转下
        return number as!Int
        
    }
   let b = showmtable(number: 1)
    print("b = \(b)")
    //MARK
    /*
     闭包的语法格式
     1 以下定义了一个接收参数并返回指定类型的闭包语法:
     {
     (parameters) -> return type in
     statements
     }
     
     2 尾随闭包
     (parameters) -> return type in {
     statements
     }
     */
    //fun studname()->()   --- { (parameters)->return type in statements    }
    let Studname = {
        ()->() in print("swift 闭包")
        
    }
       Studname()
    let studname2 = {
      print("Swift 尾随闭包")
    }
    
    studname2()
    //闭包形式接受两个参数并返回布尔值
    let divide = {
        (val1:Int,val2:Int)-> Int in
        let Value = val1/val2
       return Value
        
    }
    let result = divide(10,20)
    print(result)
      //Sort 函数
    //Swift 一建搞定
    let Name = ["AH","AS","D","S","BE"]
    let reversed = Name.sorted()
    print(reversed)//直接返回一个数组
    // 尾随闭包,即{}部分放在()之后。不知道是有啥作用
    
    // 捕获值,函数里面嵌套函数,返回的是一个方法
    func makeINcrementor(forIncrement Amount:Int)->()->Int{
        var RuningTotal  = 0
        func incrermentor()->Int{
            
            RuningTotal += Amount
            print("runingTotal = \(RuningTotal)")
            return RuningTotal
            
        }
        return incrermentor
        
    }
    let rescrrsed05 = makeINcrementor(forIncrement: 10)
    print(rescrrsed05)
    //打印是(Function),返回一个方法给你。。!
    
//block  的应用,
    /*步骤
     *1.定义block类型!typealias BlockTarget = (String)->(Void)
     *((String) -> (Void))?
     *2.现在方法 {ss:string}->() in
     *3.调用block("字符串")
     */
    self.blockAction = {
        (ss:String)->() in
        print(ss)
    }
    
    class Marks{
        var Chinese:String
        init(CHinese:String) {
            self.Chinese = CHinese;
        }
        
        
        
    }
    class grageOne:Marks{
        
        var Maths:String
        init(chainese:String,maths:String) {
            
            self.Maths = maths
            super.init(CHinese: chainese)
        }
        
        
    }
    class GraheTwo:Marks{
        
        var english:String
        init(chinese:String,englich:String) {
            self.english = englich
            super.init(CHinese: chinese)
        }
        
        
        
    }
    //        Swift 中类型检测使用关键字is,类型转换使用关键字as。
    
    let studenMark = [grageOne.init(chainese: "89", maths: "99")
        ,GraheTwo.init(chinese: "wudi", englich: "haha")]
        if studenMark is  GraheTwo{
            print("二年级的成绩")
            
        }else{
            
            print("不是二年级的成绩")
       }
    
    for item in studenMark
    {
        if let xiaoWangMark = item as? grageOne
        {
            print(xiaoWangMark.Chinese)
        }
        else if let xiaoZhangMark = item as? GraheTwo
        {
            print(xiaoZhangMark.Chinese)
        }
    }
    /*
     Any和AnyObject的类型转换
     Swift为不确定类型提供了两种特殊类型别名:
     1 AnyObject可以代表任何class类型的实例。
     2 Any可以表示任何类型,包括方法类型(function types)。
     注意:只有当你明确的需要它的行为和功能时才使用Any和AnyObject。
     */
    var arrayany01 = [Any]()
    print(arrayany01)
    
    arrayany01.append(12)
    arrayany01.append(3.14159)
    arrayany01.append("Any 实例")
    arrayany01.append(grageOne.init(chainese: "hehe", maths: "99"))
    arrayany01.append(GraheTwo.init(chinese: "haha", englich: "88"))
    
    print(arrayany01)
    for  item in arrayany01{
        
        if let itemInt = item as? Int{
         print("整形为\(itemInt)")
            
        }
        
        
        
    }
    func Buttonclock() -> Void {
        print("点击")
    }
    print(Buttonclock())
    let arrayAnyObjct1:Array<AnyObject> = [grageOne.init(chainese: "wudi", maths: "yeshi"),GraheTwo.init(chinese: "78", englich: "92",0), "DevZhang", 30]
    let arrayAnyObject01:Array<AnyObject> = [grageOne(chainese: "86", maths: "66"), GraheTwo(chinese: "78", englich: "92"), "DevZhang" as AnyObject, 30 as AnyObject]
    print(arrayAnyObject01)
    
    let arrayAnyObject02:Array<Any> = [grageOne(chainese: "86", maths: "66"), GraheTwo(chinese: "78", englich: "92"), "DevZhang" as AnyObject, 30 as AnyObject, Buttonclock()]
    print(arrayAnyObject02)
    
}
//这个是类函数,我就不明白了 为什么事件 必须加@objc 要不然没有用。。!报错!
@objc func blockself (){
    self.blockAction!("fake")
    
}




override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    
}

}

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