看了很多的博客,让我感觉精神一振的还是这篇:
https://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378
我们先来说一下我们在使用BIO socket编程时候调用socket.read()
方法时整体的执行流程:
1.程序调用socket.read()
,这个方法会调用一个native read()
方法,所以最终是由 OS执行read
2.OS得到read指令,命令网卡读取数据。
3.网卡读取数据完成后,将数据传递给内核。
4.内核把读取的数据拷贝的用户空间。
5.程序解除阻塞,完成read函数。
其实阻塞就是程序获得了CPU的资源,但是它就在那里干等着什么也不干。说白了就是占着茅坑不拉屎。
1. IO Model
Stevens在文章中一共比较了五种IO Model:
- Blocking IO
- Non-Blocking IO
- IO multiplexing
- Signal driven IO
- Asynchronous IO
其中Signal driven IO实际使用不多,我也没有仔细了解。
1.1 Blocking IO
Blocking IO是我们一开始学习Java都使用过的BIO编程方式,在jdk1.4之前, NIO没有出,Java IO编程只有这一个方式。它的调用过程:
我们开头举得例子就是这个图,socket.read()
会调用native read()
,而Java中的native方法会调用底层的dll,而dll是C/C++编写的,图中的recvfrom
其实是C语言socket编程中的一个方法。所以其实我们在Java中调用socket.read()
最后也会调用到图中的recvfrom
方法。
解释一下图含义:
应用程序(也就是我们的代码)想要读取数据就会调用recvfrom
,而recvfrom
会通知OS来执行,OS就会判断数据报是否准备好(比如判断是否收到了一个完整的UDP报文,如果收到UDP报文不完整,那么就继续等待)。当数据包准备好了之后,OS就会将数据从内核空间拷贝到用户空间(因为我们的用户程序只能获取用户空间的内存,无法直接获取内核空间的内存)。拷贝完成之后socket,read()
就会解除阻塞,并得到read的结果。
在BIO中我们称作的阻塞,也就是阻塞在2个地方:
- OS等待数据报准备好。
- 将数据从内核空间拷贝到用户空间。
在这2个时候,我们的BIO程序就是占着茅坑不拉屎,啥事情都不干。
1.2 Non-Blocking IO
直接上图:
image
NIO就是采用这种方式,当我们new了一个socket后我们可以设置它是非阻塞的。比如:
// 初始化一个 serverSocketChannel
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8000));
// 设置serverSocketChannel为非阻塞模式
// 即 accept()会立即得到返回
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
上面的代码是设置ServerSocketChannel
为非阻塞,SocketChannel
也是可以设置。NIO中提供了集中Channel(没有举例完,可能还有其他的Channel):
ServerSocketChannel
SocketChannel
FileChannel
-
DatagramChannel
只有FileChannel
无法设置成非阻塞模式,其他Channel都可以设置为非阻塞模式。
从图中我们可以看到,当我设置非阻塞后,我们的socket.read()
方法就会立即得到一个返回结果(成功 or 失败),我们可以根据返回结果执行不同的逻辑,比如在失败时,我们可以做一些其他的事情。但事实上这种方式也是低效的,因为我们不得不使用轮询方法区一直问OS:“我的数据好了没啊”。
BIO 不会在recvfrom
也就是socket.read()
时候阻塞,但是还是会在将数据从内核空间拷贝到用户空间阻塞。一定要注意这个地方,Non-Blocking还是会阻塞的。
1.3 IO Multiplex
imageIO Multiplex即IO多路复用,我通信工程专业,看到这个我就想到了信道复用技术:时分复用,频分复用,码分复用。我是这样理解IO多路复用:传统情况下client与server通信需要一个3个socket(client的socket,server监听client连接的socket,即serversocket,还有一个server中用来和client通信的socket),而在IO多路复用中,client与server通信需要的不是socket,而是3个channel,通过channel可以完成与socket同样的操作,channel的底层还是使用的socket进行通信,但是多个channel只对应一个socket(可能不只是一个,但是socket的数量一定少于channel数量),这样仅仅通过少量的socket就可以完成更多的连接,提高了client容量。
不同的操作系统有不同的实现:
- Windows:selector
- Linux:epoll
- Mac:kqueue
其中epoll,kqueue比selector更为高效,这是因为他们监听方式的不同。selector的监听是通过轮询FD_SETSIZE来问每一个socket
:“你改变了吗?”,假若监听到时间,那么selector就会调用相应的时间处理器进行处理。但是epoll与kqueue不同,他们把socket与事件绑定在一起,当监听到socket变化时,立即可以调用相应的处理。
selector,epoll,kqueue都属于Reactor IO设计。关于 Reactor与Proactor,可以看:
IO 模式 Reactor与Proactor
1.4 Signal driven IO
image1.5 Asynchronous IO
Asynchronous IO异步IO。
Asynchronous IO调用中是真正的无阻塞,其他IO model中多少会有点阻塞。程序发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而在内核角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
我们思考一下问题
Blocking IO 与Non-Blocking IO 区别?
阻塞或非阻塞只涉及程序和OS,Blocking IO 会一直block程序知道OS返回,而Non-Block IO在OS内核在准备数据包的情况下会立即得到返回。
Asynchronous IO 与 Synchronous IO?
根据POSIX定义同步与非同步:
A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;
An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
我们可以理解为只要有block就是同步IO,完全没有block则是异步IO。所以我们之前所说的
- Blocking IO
- Non-Blocking IO
- IO Multiplex
均为Synchronous IO,只有Asynchronous IO为异步IO。
Non-Blocking IO 不是会立即返回没有阻塞吗?
Non-Blocking IO在数据包准备时是非阻塞的,但是在将数据从内核空间拷贝的用户空间还是会阻塞。而Asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,由内核完成读写,完成读写操作后kernel发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block。
2.各种IO对比
2.png四种IO举例:
有A,B,C,D四个人在钓鱼:
A用的是最老式的鱼竿,所以呢,得一直守着,等到鱼上钩了再拉杆;
B的鱼竿有个功能,能够显示是否有鱼上钩,所以呢,B就和旁边的MM聊天,隔会再看看有没有鱼上钩,有的话就迅速拉杆;
C用的鱼竿和B差不多,但他想了一个好办法,就是同时放好几根鱼竿,然后守在旁边,一旦有显示说鱼上钩了,它就将对应的鱼竿拉起来;
D是个有钱人,干脆雇了一个人帮他钓鱼,一旦那个人把鱼钓上来了,就给D发个短信。
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