JDK源码阅读—2.LinkedList
一,全局变量
// 链表的长度
transient int size = 0;
// 链表的头节点
transient Node<E> first;
// 链表的尾节点
transient Node<E> last;
二,静态内部类
// 因为LinkedList内部采用的是双向链表,所以实际存储内容的结构是一个名为Node的一个静态内部类
private static class Node<E> {
// 节点的值
E item;
// 下一个节点的引用
Node<E> next;
// 上一个节点的引用
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
三,构造方法
1.无参构造方法
public LinkedList() {
}
2.有参构造方法
// 直接根据传入集合构建一个集合出来
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// addAll(int index, Collection<? extends E> c) 这个是主要的方法
// index 表示开始插入的位置
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检测下标有无越界
checkPositionIndex(index);
// 将集合转为数组
Object[] a = c.toArray();
// 如果数组长度为0则不用添加直接返回
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// pred表示前节点,succ表示当前节点
Node<E> pred, succ;
// 判断要插入的下标位置是否和集合的长度一样,如果一样直接在集合尾部开始插入
if (index == size) {
// 将当前节点置空
succ = null;
// 将尾节点赋值给pred
pred = last;
} else {
// 如果下标位置不等于集合长度,说明要在index前面的位置开始插入元素
// node方法是根据下标获取当前下标的元素(node方法在下面)
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍历要插入的集合
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
// 构建一个新的Node对象,值为e,前节点为pred
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 如果前节点为空说明当前节点succ就是头节点,只有头节点的前节点会为空
if (pred == null)
// 将当前Node对象作为头节点
first = newNode;
else
// 如果不是头节点,则将前面节点的next指向新Node对象
pred.next = newNode;
// 将新Node对象赋值给pred这样在下一波循环中可以直接使用newNode作为前节点
// 后续元素直接添加到尾部就可以
pred = newNode;
}
// 如果succ为空 说明是在原集合的尾部进行插入,那么将尾节点赋值为pred就可以了,此时 // pred是最后一个对象
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
// 否则将添加完成的最后一个元素的后继节点指向,index后面的节点,然后将此节点
// 的前驱节点指向最后一个节点,这样就完成了一个链表相连的过程
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
/**
* 例:原集合元素为:1,2,3,4 要插入的集合为6,7 要插入的位置index为2 也就是需要在3前面的位置
* 插入6,7两个元素, 操作完成之后,正确结果为:1,2,6,7,3,4
* 1.判断 index == size 此时index=2 size=4,所以走else逻辑,此时succ,pred值为:
* succ = 3;pred=2;
* 2.遍历要插入的集合,构建一个节点newNode,前节点为pred也就是2,值为6,后节点为null
* 3.判断pred是否为空,如果为空说明succ为头节点,所以走else逻辑,将pred的后节点指向newNode,
* 然后将pred赋值为newNode,此时succ,pred和原集合元素为:
* succ = 3;pred = 6;原集合元素1,2,6
* 因为此时6的后节点为空,所以暂时找不到后面的元素
* 4.第二次循环,构建节点newNode,前节点为pred也就是6,值为7,后结点为空,将pred的后节点指向
* newNode,然后将pred赋值为newNode,此时succ,pred和原集合元素为:
* succ = 3;pred = 7;原集合元素1,2,6,7
* 5.此时循环已走完,判断succ是否为空,succ为3,所以走else逻辑,将pred的后节点指向succ,
* 将succ的前节点指向pred,所以此时7元素和2后面的元素已经成功建立连接,此时集合为
* 1,2,6,7,3,4
*
*/
四,常用方法
1.add(E e) 添加方法,默认尾部添加
public boolean add(E e) {
// 调用尾部添加方法
linkLast(e);
return true;
}
2.linkLast(E e) 在尾部添加元素方法
void linkLast(E e) {
// 将尾节点last赋值给l
final Node<E> l = last;
// 构建一个新Node节点newNode,此时newNode前节点指向l也就是尾节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 然后将尾节点指向newNode此时尾节点是newNode
last = newNode;
// 判断l是否为空,如果为空说明last尾节点为空,也就是说此时链表中还没有元素,那么newNode
// 就是第一个元素,所以将头节点也指向newNode节点
if (l == null)
first = newNode;
else
// 如果不是第一个元素,那就将l的后节点指向新节点,l就是上一个尾节点,这样就完成了
// 新节点和尾节点的相互指向
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
3. add(int index, E element) 在指定下标位置插入元素
public void add(int index, E element) {
// 检测下标是否越界
checkPositionIndex(index);
// 如果传入的下标和链表的长度相等,则直接在尾节点插入元素
if (index == size)
linkLast(element);
else
// 在传入下标的前面插入元素,node和linkBefore方法在下面
linkBefore(element, node(index));
}
4. node(int index)返回指定下标位置的元素
Node<E> node(int index) {
// 判断index是否小于链表长度的一半,如果小于则从头开始遍历,如果大于则从尾部开始遍历
// 提升效率
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 遍历链表,直到找到index位置前面一个元素,然后取前面元素的后继节点返回
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
// 从链表尾部开始遍历,直到找到index后面一个位置的元素,然后取此元素的前驱节点返回
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
5.linkBefore(E e, Node<E> succ) 在指定的下标之前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 当前元素的前节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 构建新节点newNode,newNode前节点指向pred后节点指向succ,所以相当于将e元素
// 插在了succ的前面
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将succ的前节点指向newNode,此时完成了newNode和succ的相互指向
succ.prev = newNode;
// 判断前节点是否为空,如果为空说明当前节点succ为头节点,那么直接将头节点替换为newNode
if (pred == null)
first = newNode;
else
// 否则将pred的后节点指向newNode,这样就完成了pred和next的相互指向,此时元素
// 成功插入到两个元素中间
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
6.addFirst(E e) 插入头节点
public void addFirst(E e) {
// 方法在下面
linkFirst(e);
}
7.linkFirst(E e) 将元素e插入头节点
private void linkFirst(E e) {
// 先将头节点赋值给f,后面要用
final Node<E> f = first;
// 构建新节点newNode,因为newNode要成为头节点所以newNode前节点为空,后节点为头节点f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 将头节点指向newNode
first = newNode;
// 如果f等于null,说明链表中还没有元素,此时newNode插入的是第一个元素,所以将尾节点
// last也指向newNode
if (f == null)
last = newNode;
else
// 如果不是,直接将f也就是上一个头节点的前节点指向新节点,至此就完成了新节点和
// 头节点的相互指向
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
8.get(int index) 获取元素
public E get(int index) {
// 检测下标是否越界
checkElementIndex(index);
// 返回对应index位置的元素,node方法在上面有写
return node(index).item;
}
9. getFirst() 获取链表中的第一个元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
// 判断头节点是否为空,如果为空说明链表中还没有元素,直接抛出异常
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
10.getLast() 获取尾节点的元素
方法同上
11.indexOf(Object o) 找出给定元素在链表中的下标位置
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
// 从头开始遍历元素,每遍历一次则将index+1 直到尾节点,如果找不到则返回-1
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
12. clear() 清空链表中的元素
public void clear() {
// 循环去遍历链表中的元素,将每一个节点的指向的前结点后节点都置空
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
13.peek() 返回链表中的头节点
// 此方法和getFirst()不同的地方是在getFirst中如果头节点为空,会抛出
// NoSuchElementException()
// peek()则会直接返回空
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
14.poll() 移除头节点并返回
public E poll() {
final Node<E> f = first;
// 主要看下面的unlinkFirst方法
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
15.unlinkFirst(Node<E> f) 移除链表中的指定元素
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
// 获取要移除元素的后节点
final Node<E> next = f.next;
// 然后将此元素置空
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 将头节点赋值指向next节点
first = next;
// 如果后节点为空说明要移除的已经是链表中的最后一个元素,
// 然后将尾节点置空
if (next == null)
last = null;
else
// 此时next已经为头节点,所以将前节点置空
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
16.pollLast() 移除尾元素并且返回
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
// 主要看unlinkLast() 方法 在下面
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
17.unlinkLast(Node<E> l) 移除尾节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
final E element = l.item;
// 取出尾为节点的前结点,
final Node<E> prev = l.prev;
// 将尾节点置空
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 将尾节点指向pre节点
last = prev;
// 如果prev为空 说明要移除的节点已经是链表中的最后一个元素
// 所以将头节点置空
if (prev == null)
first = null;
else
// 此时prev已经是尾节点,所以将他的后节点置空
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
18.pop() 移除头节点
public E pop() {
// 此方法会直接调用移除头节点的方法,和poll不同的是,如果头节点为空则会抛出异常
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
19.push(E e) 将元素添加为连表的头节点
public void push(E e) {
// 内部调用的是addaddFirst(),此方法在上面
addFirst(e);
}
20.E remove() 删除头元素并返回
public E remove() {
// 此方法和pop一样,都是返回头节点,如果链表为空则抛出异常
return removeFirst();
}
21.remove(int index) 移除指定下标的元素
public E remove(int index) {
// 检测下标有无越界
checkElementIndex(index);
// 主要看unlink方法,在下面
return unlink(node(index));
}
22.E unlink(Node<E> x) 删除链表中指定的元素
E unlink(Node<E> x) {
// 去除指定元素节点的值用来返回
final E element = x.item;
// 指定元素的后节点
final Node<E> next = x.next;
// 指定元素的前节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果前节点为空,说明x是头节点,那么直接将头节点的后节点指向x的后节点就可以
if (prev == null) {
first = next;
} else {
// 否则将x的前结点的后节点执行x的后节点
prev.next = next;
// 然后将x的前结点置空
x.prev = null;
}
// 如果x的后节点为空,则说明x是尾节点,所以直接将尾节点指向x的前节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
// 否则将x的后节点指向x的前节点,相当于直接跳过x进行链接
next.prev = prev;
// 将x的后节点置空
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
23.remove(Object o) 移除指定 元素
/**
* 该方法主要是从头遍历链表知道找出和指定元素相等的元素,然后移除
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
24.set(int index, E element) 将指定位置的元素替换成指定元素
public E set(int index, E element) {
// 检测下标是否越界
checkElementIndex(index);
// 去除下标位置的元素,然后直接替换成新元素,将老元素返回
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
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