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Resource结构

Resource结构

作者: CarlosLuo | 来源:发表于2018-06-11 00:03 被阅读0次

UML图如下:

diagram_resource.png
  • Resource
    一个包装了特定类型的资源接口,并且能够汇集和重用。

  • DrawableResource
    包装了Drawable相关的资源,其直接子类有BitmapDrawableResource、GifDrawableResource和NonOwnerDrawableResource。

  • BitmapResource
    包装了Bitmap的资源。

  • NonOwnedBitmapResource
    包装了Bitmap的非拥有的资源,bitmap不会被回收。

  • BytesResource
    包装了字节数组的资源。

  • SimpleResource
    包装任意对象的资源,所使用的用途只包括没有尺寸且不能回收/关闭的资源对象。直接之类是FileResource,指定了该对象为文件对象。

  • LazyBitmapDrawableResource
    一个包装了BitmapDrawable相关的延迟分配的资源。

  • LockedResource
    一个可以推迟被回收的资源,直到unlock方法被调用。

  • EngineResource
    一个允许引用统计的包装接口的资源。

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