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设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

作者: dandan的微笑 | 来源:发表于2018-08-26 21:09 被阅读0次

    设计模式之策略模式

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    1.意图

    根据GOF的定义:定义一系列的算法或操作,并把它们一个个封装起来,并且使它们可以互换替换。以达到算法与业务独立开发的目的。

    简单的说就是针对某个业务需求,抽象出解决问题的算法的一个个方法,然后实现封装不同的特定的算法(通过集成抽象类或接口),在客户端需要使用这个算法的时候开业方便的替换就OK了,做到算法操作与业务逻辑解耦,降低了维护成本和易拓展。

    2.动机

    有时候对于某个问题会有多种的解决算法,但是如果在这个解决问题的类中定义多种的算法,会使这个类膨胀,拥有了一些不需要的属性和方法,这时没必要的,会使得类很难维护。

    不用把所有的算法都塞进类中,只要在需要的时候替换上对应的算法类就ok了。

    如果把算法实现集成到业务类中时会造成在增加新的算法的时候,需要修改此类,违背了设计原则-开闭原则,在开发中,一般是对原有代码封闭,对拓展开放的思想。

    因此,通过以上的动机,策略模式就应运而生了。

    3.模式结构与角色定义

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    策略模式的结构也比较简单。主要涉及到继承与委托两种关系,算法抽象,具体算法继承算法抽象类并实现算法,根据面向接口编程,Strategy委托给Context上下文,客户端调用到对应算法的时候,直接把对应的算法动态的赋给Context上下文就OK了。

    • Strategy:

    • 1.算法的抽象类或接口。抽象出算法的一个个方法,主要被算法具体类继承实现。

    • ConcreteStrategyA/B/C:

    • 1.算法的具体类。继承算法抽象类,实现算法。

    • Context:

    • 1.拥有Strategy的引用,有对应的接口调用算法。

    客户端在调用算法的使用,主要是借助Context(其实就是一个委托类,用来调用对应的算法的),直接调用对应的算法,把业务与算法解耦。

    4.应用场景

    • 许多相关的类只是算法实现细节有异。策略提供了一种用多个算法中的一个算法来配置一个类的方法。
    • 针对某个问题有多种算法,不同时候可能使用不同的算法,要方便的替换。
    • 算法与业务逻辑解耦,不想业务逻辑或客户端程序知道过多的算法实现细节。
    • 一个类定义了多种行为,但是在某个问题上,使用了多个条件判断的方法来使用不同的行为,这时候可以用策略模式来消除多个条件判断。

    5.模式的实现步骤与例子

    • 1.将算法的抽象类或接口。抽象出算法的一个个方法。
    • 2.实现算法的具体类。
    • 3.创建一个拥有Strategy引用的Context类,拥有对应调用算法的方法。

    下面看例子。

    算法的抽象类与算法具体类:

    //Strategy.h
    class CalStrategy
    {
    public:
        virtual ~CalStrategy() {}
        virtual void Calculate() = 0;
    };
    
    class ACalStrategy : public CalStrategy
    {
    public:
        ~ACalStrategy(){}
    
        void Calculate() override {
            cout << "ACalStrategy Calculate" << endl;
        }
    };
    
    class BCalStrategy : public CalStrategy
    {
    public:
        ~BCalStrategy() {}
    
        void Calculate() override {
            cout << "BCalStrategy Calculate" << endl;
        }
    };
    

    在这里通过工厂方法的方式来创建出对应的算法:

    class CalStrategyFactory
    {
    public:
        virtual ~CalStrategyFactory(){}
        virtual CalStrategy* CreateCalStrategy() = 0;
    };
    
    
    class ACalStrategyFactory : public CalStrategyFactory
    {
    public:
        ~ACalStrategyFactory(){}
        CalStrategy* CreateCalStrategy() override {
            return new ACalStrategy();
        }
    };
    
    class BCalStrategyFactory : public CalStrategyFactory
    {
    public:
        ~BCalStrategyFactory() {}
        CalStrategy* CreateCalStrategy() override {
            return new BCalStrategy();
        }
    };
    

    Context上下文类,主要是用于算法的调用:

    class Context
    {
    public:
        Context(CalStrategyFactory* factory){
            this->calStrategy = factory->CreateCalStrategy();
        }
        ~Context(){
            delete calStrategy;
        }
    
        void Calculate() {
            //...
            std::cout<<"============算法开始==========="<<std::endl;
    
            calStrategy->Calculate();
    
            std::cout<<"============算法结束==========="<<std::endl;
            //...
        }
    
    private:
        CalStrategy * calStrategy;
    };
    

    客户端调用:

    #include "strategy.h"
    
    int main()
    {
        CalStrategyFactory* factoryA = new ACalStrategyFactory();
        Context* orderA = new Context(factoryA);
    
        CalStrategyFactory* factoryB = new BCalStrategyFactory();
        Context* orderB = new Context(factoryB);
    
        orderA->Calculate();
        orderB->Calculate();
    
        delete factoryA;
        delete factoryB;
        
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    ============算法开始===========
    ACalStrategy Calculate
    ============算法结束===========
    ============算法开始===========
    BCalStrategy Calculate
    ============算法结束===========
    

    6.小结

    策略方法主要是定义系列的算法,方便在需求变化时很容易的替换对应的算法,几乎是不增加什么成本的。有助于提取出算法的公共部分抽象出抽象类或接口。但是在实际使用的时候,要注意Context的使用,如果直接在里面硬编码new一个具体类的算法,就会比较生硬,没有动态性。

    • 一般拥有一个strategy引用,是通过一个接口传入对应的算法具体类,达到动态的替换算法。
    • 另外一种方法是把Context实现为模板类,在创建的时候直接创建对应的算法的方法。比如Context<ACalStrategy> contex,这样就是静态绑定,这样的话丧失了运行时的动态性,但是效率会高一点。具体的选择应根据实际情况选择。

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