第一步:制作替身
在Project——>选择人物模型——>到Inspector
激活骨骼——>装配(RiG)面板——在Animation Type选择“Humanoid”,——>Apply——确认
人物设置面板打开映射配置界面
——点击Configure...——>Mapping设置界面——>在Inspector设置在Scene窗口进行查看
映射面板3.修改Avatar映射
4.点击head,进入头部设置 进行确认后点击Apply 最后点击Done按钮
5.检查步骤 确认无误后BaseMale模型中会添加一个BaseMaleAvatar的“替身”
设置替身
1.选择所有的动画剪辑(除了Basemale)模型,在Insperctor窗口荀泽Rig面板,其中Animation type选择Humanoid
2.把Avatar Defintion 设置为“Copy From other Avatar”
3.最后在Source属性中选择我们刚才新建的BaseMaleAvatar,这样吧上面的“替身”就用到所有的动画剪辑上了,点击“Apply”按钮。
4.检查以上步骤,每个动画剪辑的属性上,现在都有对应的Source属性的数值[备注:至此“替身”已经制作完毕]
5.在projct 窗口中,点击鼠标右键,创建Animator Contaoller,且进行重命名
6.双击该资源,打开Animator设置窗口
7.创建空的动画状态。点击鼠标右键Create State——>Empty 创建空的动画状态
8.重新命名Standing(随意,能看名知意)
9.为Standing添加东环剪辑序列
10创建状态转移(Transform)选择“Make Transform”
11.在添加“Walking”与“Run”等状态,且添加状态转移。
12.测试
设置动画循环
在project窗口中,选择baseMale@Run文件在Inspector 窗口选择Clip下面的Run动画剪辑
Length:剪辑长度
Loop Time:是否循环时间
检测属性:
Loop Pose 循环姿势
Root Transform Rotation 骨骼旋转信息
Root Transform Position Y 跟位置Y
Root Trasnform Postion XZ 骨骼跟位置XZ
属性 代码控制 设置行为 代码控制
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