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UnityAssetDatabase

UnityAssetDatabase

作者: 林一怂儿 | 来源:发表于2018-12-17 10:33 被阅读0次

    AssetDatabase动态加载

    //加载物体
    GameObject attack = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/GameData/Attack.prefab");
    //在场景中创建物体
    GameObject obj = Instantiate(attack);
    

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