近年来,全球手游市场进入了爆发式增长的阶段,全球移动游戏的收入在2016达到了360亿美元,在整个App应用市场的收入中占到82%。走出手游市场困境,畅玩C.的诞生势在必行。
手游成为全球游戏市场增长主要引擎
从全球游戏市场来看,2015年全球游戏市场规模为918亿美元,预计到2019年,全球市场规模望增长至1186亿美元,较2015年有30%的增长空间,2015~2019年复合增速为6.6%,处于平稳增长阶段。
全球游戏市场发展情况
重度化及精品化带来ARPU值提升成为驱动游戏产业成长新动力(310328,基金吧)。随着游戏产业人口红利逐渐消退,游戏产业规模整体驱动力已经从人口基数转向精细化运营提升ARPU值。随着玩家付费意识和收入水平的提升,用户付费意愿和付费能力均有提升。
手游用户付费能力
手游用户人均消费情况
市场空间与盈利稳定性为手游行业更高估值起到基础支撑作用手游行业有望拓宽市场空间。预计2017年-2019年手游市场仍可保持30%以上的复合增长,增速中约有10%来自于用户增长,20%以上来自于付费率与付费金额的提升。手游行业产品研发周期短,大的游戏公司几乎每年都会有多个新产品,2015~2016Q1腾讯和网易合计推出了超130款游戏。手游的更新迭代速度远高于端游,公司整体的流水更加持续可预期,进而降低了单款游戏研发周期过长所带来的营收利润的波动性,实现较为稳定的收益。
手游市场马太效应愈发明显,中小CP寒冬来临
腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额,加上手游发行渠道集中地位愈发强势,一些手游渠道甚至通过自消费等作弊方式达到“刷量”效果,导致大量中小CP倒闭。手游行业已经开始转向资本集中的商业模式,中小CP面临腾讯、网易等行业巨头和手游发行渠道集中的双重挤压,生存空间将越来越小。究其原因:一方面短期内用户增量红利正逐步消失,市场迈入成熟期。过去几年靠快速拼用户增量的市场增长模式已难以为继,中小CP间同质化现象非常严重,竞争激烈。另一方面游戏重度化、精品化的趋势转变极大加剧手游行业竞争强度,尤其是中小游戏开发企业(中小CP)受限技术、资金成本等多方面因素难以开发符合这一市场趋势的游戏产品。用户增长红利见顶,手游行业发展将更倾向于深耕存量用户,增强用户粘性及培养消费习惯,提高盈利转化率,同时还需做好市场细分,进行精准营销。针对手游市场困境,畅玩C.的诞生势在必行。
畅玩C.V1.1.0顺势由此诞生
畅玩C.是一款集广告发布产品发行为一体的游戏类平台app,由成都世纪雷神科技有限公司独立研发及运营。该产品打破了图片文字的传统广告模式,引入了国外游戏视频的展现形式,用CG以及试玩视频的方式让用户能够更加清晰直观的了解游戏产品,充分让游戏产品能够更加精确的表达出自身的特点玩法,能够带来更加忠实的玩家群体。产品本身借鉴了FB的精确定位算法,针对每一个用户的兴趣爱好迚行游戏推荐展示,并且能够排除重复广告,提高用户转化率,配合产品自带的返利功能,刺激用户消费提高用户粘性,培养用户使用习惯。后期随着版本的更新还将增加互劢聊天机制,增加针对每一款游戏的排名机制,为游戏发行商提供一个更加直观有效、以现金返利为核心的运营手段,故意无视用户行为,只针对付费用户进行策划服务,以此提高平台用户的含金量,配合客服官方群的贴心服务打造一个拥有凝聚力的用户群体。
竞品分析
1、主流广告台
主流广告平台仅仅是将游戏产品作为其中一个类别,无法精准维护用户并丌能保证向游戏发行商导入用户的质量,只能作为一个流量收口。
2、游戏返利平台
目前返利平台鱼龙混杂,无论是针对公会的当乐还是针对于散人用户的快返其口碑在压力巨大的合作操作下都无法履行其承诺,操作中频繁报错根本无法正常使用,体现出其技术水平的落后以及商务合作的薄弱,用户称之为伪返利。
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则针对这些问题提前做好了优化,其用户体验将进超同行产品。精准维护用户,游戏发行商导入用户质量,能真正做到用户在畅玩游戏的同时,实现100%真实现金返利,反正都要充值,为什么不玩充着返利呢?
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