最近上下班路上的碎片化时间里,基本都靠《贪吃蛇大作战》这款游戏打发,在地铁、公交车上也看到不少在玩的,还有两次在女厕所听到同样的背景,尤其无尽模式,几乎是一发不可收拾,甚至还为此挂掉了Boss和老公的来电。入门so easy,拜托,贪吃蛇可是姐从Nokia 1100 就玩过的游戏,所以一点没感觉手生,而且游戏页面UI很舒服简洁,玩儿了有一周时间,从50、100米被击杀,到500米、1000米……玩儿得越来越娴熟,直到昨天晚上,成绩超过49000多米,击杀了1557之外,突然内心空虚,了无生趣,终于在临近50000米大关之前,选择了一头撞向墙壁,以死告别了这个游戏。
向死而生,回想贪吃大作战中那一个个无尽模式里,我细细想来,竟觉得极为恐怖,不由得汗毛打颤。
1. 关于人性的暗黑面
细思:在无尽的贪吃PK中,玩家清一色的性格特征便是“贪婪”,这也是每一个玩家的生存武器,靠吃掉其他人的尸体生存壮大,尤其实时发生在眼前的剿杀,尸体的颜色一长串,运用上“闪电”加速,吃得那叫一个爽歪歪。
起初有几次,我对游戏里的这种“杀戮”特别享受和渴望,一心追求“击杀”的数字增长,所以一开战就故意去拦截,看到一长串大蛇留下一个个密集的圆点,荷尔蒙肆意瓷情释放。只是,这种酣畅淋漓的感觉往往持续不了几分钟,就会在横冲乱撞是被撞死,同样也给别的同伴留下贪婪的尸体。
极恐:人性或者都有着黑暗的一面,残食同类的肉体腐肉,在现实生活中无法体验的,贪吃蛇大作战这类游戏帮我们实现了,在虚拟世界里释放了人性的最底层,甚至也是现代文明最不堪的一面。
2. 关于个人价值的渺小
细思:人有失足,马有失蹄,玩个游戏啦,也常常很快地被剔出局,“游戏结束”页面时常跳出来,大多数的结束是以惨淡得不值一提的分数告终的,这意味着大多数时候,我只是个游戏场的过客,来时没人注意,走时也无人理睬,因为像我这样平淡无奇、渺小到尘埃里的小蛇太多太多了,离开后这个游戏场依然热闹喧哗,仿佛从来没有过你一样的。
极恐:生活很残酷,竞争很激烈,每条小蛇,其实就是我们每个人,挣扎奋斗为名为利为成功,由小变大,在你足够强大到影响到 一部分人,一个企业,甚至一个行业之前,你离开没并不会有人care,离开你这个世界依然照旧转,所以人啊,别把自己想得太重要,其实世界并没有那么爱你。
3. 贪婪与淡泊
细思:以我自己的心理体验,当贪吃蛇的身体超过1000,在不足6英寸的手机屏幕上,几乎就可以傲立蛇群了,无需顾忌蛇身折了几圈,蔓延到哪里了,只需要保证蛇头不要碰上其他蛇就行,最简单的方法就是在自己的身体范围在打弯即可,当然在这个时候你基本不用再去主动进攻,就会有一些不长眼的蛇撞上来,只坐享其成即可,待慢慢肥壮的身体占满整个手机屏幕。
极恐:这个游戏纠正我对贪婪这个词的偏见,贪婪其实是人的本能之一,当你一无所有的时候只能去贪婪地汲取知识、人脉、机会、财富,按照马斯洛的需求理论,心理需求逐一层级得到满足。当你的身体长度超过10000米时,就不屑于再起跟几十米、几百米、几千米的小蛇去一口一口争食物了,获取补给的新方式是送上门的不长眼的家伙,可以说基本不劳就获,当你的社会地位达到一定地步,就能以很小的投入,甚至零投入收获更多,这也就是“马太效应”,强者愈强,富人愈富,别说残酷不公平,弱肉强食,适者生存,仅此而已。
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