美文网首页
【iOS】RxSwift官方Example5--计算器【转】

【iOS】RxSwift官方Example5--计算器【转】

作者: mapleYe | 来源:发表于2017-09-09 14:51 被阅读0次

    原文地址

    https://beeth0ven.github.io/RxSwift-Chinese-Documentation/content/more_demo/calculator.html

    前言

    本来这一篇是想自己写的,但是看完这个例子后,一脸懵逼,只好去搜搜有没有人分析这篇例子。结果还真给我搜索到了,看完后,发现这篇播客写的非常详细,推荐学Rxswift的都去看看。

    简介

    还是先来直接看演示的例子吧。


    计算器

    功能就不介绍了。这个的计算器是RxFeedback架构,实际上,这个RxFeedback架构,我看的还是云里雾里的,还是无法理解。

    整体分析

    整体结构

    图来自转载出,侵删


    整体结构

    从上图可以看到,我们点击的按钮,会先合成命令,然后根据输入的命令,决定了计算器的状态,最后根据计算器的状态,做出对应的操作,也就是上图的“计算符”和“屏显”

    合成命令

    显然,我们的命令是通过点击按钮产生的,由于这里有许多按钮,因此我们需要借助Observable.merge方法。

    let commands: Observable<CalculatorCommand> = Observable.merge([
                allClearButton.rx.tap.map { _ in .clear},
                changeSignButton.rx.tap.map { _ in .changeSign},
                percentButton.rx.tap.map { _ in .percent},
                
                divideButton.rx.tap.map { _ in .operation(.division)},
                multiplyButton.rx.tap.map { _ in .operation(.multiplication)},
                minusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.substraction)},
                plusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.addition)},
                
                equalButton.rx.tap.map { _ in .equal},
                
                dotButton.rx.tap.map { _ in .addDot},
                
                zeroButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("0")},
                oneButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("1")},
                twoButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("2")},
                threeButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("3")},
                fourButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("4")},
                fiveButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("5")},
                sixButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("6")},
                sevenButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("7")},
                eightButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("8")},
                nineButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("9")}
            ])
    

    通过使用 map 方法将按钮点击事件转换为对应的命令。如:
    将 allClearButton
    点击事件转换为清除命令,将 plusButton
    点击事件转换为相加命令,将 oneButton
    点击事件转换为添加数字1命令。最后使用 merge 操作符将这些命令合并。于是就得到了我们所需要的命令序列

    命令 -> 状态之间的转换

    几乎每个页面都是有状态的。我们通过命令序列来对状态进行修改,然后产生一个新的状态。例如,刚进页面后,点击了按钮 1 。那么初始状态为 0,在执行添加数字1命令后,状态就更新为 1。通过这种变换方式,就可以生成一个状态序列:

    命令 -> 状态之间的转换
    let system = Observable.system(
                CalculatorState.initial,
                accumulator: CalculatorState.reduce,
                scheduler: MainScheduler.instance,
                feedback: { _ in commands }
                )
                .debug("calculator state")
                .shareReplayLatestWhileConnected()
    

    根据状态显示

    由命令序列触发,对页面状态进行更新,在用更新后的状态组成一个序列。这就是我们所需要的状态序列。接下来我们用这个状态序列来控制页面显示

    根据状态显示
    system.map { $0.screen }
            .bind(to: resultLabel.rx.text)
            .addDisposableTo(disposeBag)
            
            system.map { $0.sign }
            .bind(to: lastSignLabel.rx.text)
            .addDisposableTo(disposeBag)
    

    state.screen 来控制 resultLabel的显示内容。用 state.sign 来控制 lastSignLabel 的显示内容。

    Calculator

    控制器主要负责数据绑定,而整个计算器的大脑在 Calculator.swift 文件内。

    State:

    这个页面主要有三种状态:

    enum CalculatorState {
        case oneOperand(screen: String)
        case oneOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator)
        case twoOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator, screen: String)
    }
    
    • oneOperand 一个操作数,例如:进入页面后,输入 1 时的状态
    • oneOperandAndOperator 一个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 时的状态
    • twoOperandsAndOperator 两个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 2 时的状态

    Command:

    一共有7个指令:

    enum Operator {
        case addition
        case subtraction
        case multiplication
        case division
    }
    
    enum CalculatorCommand {
        case clear
        case changeSign
        case percent
        case operation(Operator)
        case equal
        case addNumber(Character)
        case addDot
    }
    
    • clear 清除,重置
    • changeSign 改变正负号
    • percent 百分比
    • operation 四则运算
    • equal 等于
    • addNumber 输入数字
    • addDot 输入 “.”

    reduce

    当命令产生时,将它应用到当前状态上,然后生成新的状态:

    输入命令后的状态转换
    extension CalculatorState {
        static func reduce(state: CalculatorState, _ x: CalculatorCommand) -> CalculatorState {
            switch x {
            case .clear:
                return CalculatorState.initial
            case .addNumber(let c):
                return state.mapScreen(transform: { (str) -> String in
                    return str == "0" ? String(c) : str + String(c)
                })
            case .addDot:
                return state.mapScreen {
                    $0.range(of: ".") == nil ? $0 + "." : $0
                }
            case .changeSign:
                return state.mapScreen {
                    "\(-(Double($0) ?? 0.0))"
                }
            case .percent:
                return state.mapScreen {
                     "\((Double($0) ?? 0.0) / 100.0)"
                }
            case .operation(let o):
                switch state {
                case let .oneOperand(screen):
                    // 如果只有一个操作数,就添加操作符
                    return .oneOperandAndOperator(operand: screen.doubleValue, operator: o)
                    // 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符
                case let .oneOperandAndOperator(operand, _):
                    return .oneOperandAndOperator(operand: operand, operator: o)
                    // 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
                case let .twoOperandAndOperator(operand, oldOperator, screen):
                    return .twoOperandAndOperator(operand: oldOperator.perform(operand, screen.doubleValue), operator: o, screen: "0")
                }
            case .equal:
                switch state {
                    //如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。
                    case let .twoOperandAndOperator(operand, opeart, screen):
                    let result = opeart.perform(operand, screen.doubleValue)
                    return .oneOperand(screen: String(result))
                default:
                    return state
                }
            }
        }
    }
    
    • clear 重置当前状态
    • addNumber, addDot, changeSign, percent 只需要更改屏显即可
    • operation 需要根据当前状态来确定如何变化状态。
    • 如果只有一个操作数,就添加操作符。
    • 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符。
    • 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
    • equal 如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。

    总结

    这篇的核心架构是RxFeedback,反正我是不太能理解,不打算深入了解了。

    Demo地址

    https://github.com/maple1994/RxSwfitTest

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【iOS】RxSwift官方Example5--计算器【转】

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jciojxtx.html