原文地址
https://beeth0ven.github.io/RxSwift-Chinese-Documentation/content/more_demo/calculator.html
前言
本来这一篇是想自己写的,但是看完这个例子后,一脸懵逼,只好去搜搜有没有人分析这篇例子。结果还真给我搜索到了,看完后,发现这篇播客写的非常详细,推荐学Rxswift的都去看看。
简介
还是先来直接看演示的例子吧。
计算器
功能就不介绍了。这个的计算器是RxFeedback架构,实际上,这个RxFeedback架构,我看的还是云里雾里的,还是无法理解。
整体分析
整体结构
图来自转载出,侵删
整体结构
从上图可以看到,我们点击的按钮,会先合成命令,然后根据输入的命令,决定了计算器的状态,最后根据计算器的状态,做出对应的操作,也就是上图的“计算符”和“屏显”
合成命令
显然,我们的命令是通过点击按钮产生的,由于这里有许多按钮,因此我们需要借助Observable.merge方法。
let commands: Observable<CalculatorCommand> = Observable.merge([
allClearButton.rx.tap.map { _ in .clear},
changeSignButton.rx.tap.map { _ in .changeSign},
percentButton.rx.tap.map { _ in .percent},
divideButton.rx.tap.map { _ in .operation(.division)},
multiplyButton.rx.tap.map { _ in .operation(.multiplication)},
minusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.substraction)},
plusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.addition)},
equalButton.rx.tap.map { _ in .equal},
dotButton.rx.tap.map { _ in .addDot},
zeroButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("0")},
oneButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("1")},
twoButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("2")},
threeButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("3")},
fourButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("4")},
fiveButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("5")},
sixButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("6")},
sevenButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("7")},
eightButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("8")},
nineButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("9")}
])
通过使用 map 方法将按钮点击事件转换为对应的命令。如:
将 allClearButton
点击事件转换为清除命令,将 plusButton
点击事件转换为相加命令,将 oneButton
点击事件转换为添加数字1命令。最后使用 merge 操作符将这些命令合并。于是就得到了我们所需要的命令序列。
命令 -> 状态之间的转换
几乎每个页面都是有状态的。我们通过命令序列来对状态进行修改,然后产生一个新的状态。例如,刚进页面后,点击了按钮 1 。那么初始状态为 0,在执行添加数字1命令后,状态就更新为 1。通过这种变换方式,就可以生成一个状态序列:
命令 -> 状态之间的转换let system = Observable.system(
CalculatorState.initial,
accumulator: CalculatorState.reduce,
scheduler: MainScheduler.instance,
feedback: { _ in commands }
)
.debug("calculator state")
.shareReplayLatestWhileConnected()
根据状态显示
由命令序列触发,对页面状态进行更新,在用更新后的状态组成一个序列。这就是我们所需要的状态序列。接下来我们用这个状态序列来控制页面显示
根据状态显示system.map { $0.screen }
.bind(to: resultLabel.rx.text)
.addDisposableTo(disposeBag)
system.map { $0.sign }
.bind(to: lastSignLabel.rx.text)
.addDisposableTo(disposeBag)
用 state.screen
来控制 resultLabel
的显示内容。用 state.sign 来控制 lastSignLabel 的显示内容。
Calculator
控制器主要负责数据绑定,而整个计算器的大脑在 Calculator.swift
文件内。
State:
这个页面主要有三种状态:
enum CalculatorState {
case oneOperand(screen: String)
case oneOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator)
case twoOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator, screen: String)
}
- oneOperand 一个操作数,例如:进入页面后,输入 1 时的状态
- oneOperandAndOperator 一个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 时的状态
- twoOperandsAndOperator 两个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 2 时的状态
Command:
一共有7个指令:
enum Operator {
case addition
case subtraction
case multiplication
case division
}
enum CalculatorCommand {
case clear
case changeSign
case percent
case operation(Operator)
case equal
case addNumber(Character)
case addDot
}
- clear 清除,重置
- changeSign 改变正负号
- percent 百分比
- operation 四则运算
- equal 等于
- addNumber 输入数字
- addDot 输入 “.”
reduce
当命令产生时,将它应用到当前状态上,然后生成新的状态:
输入命令后的状态转换extension CalculatorState {
static func reduce(state: CalculatorState, _ x: CalculatorCommand) -> CalculatorState {
switch x {
case .clear:
return CalculatorState.initial
case .addNumber(let c):
return state.mapScreen(transform: { (str) -> String in
return str == "0" ? String(c) : str + String(c)
})
case .addDot:
return state.mapScreen {
$0.range(of: ".") == nil ? $0 + "." : $0
}
case .changeSign:
return state.mapScreen {
"\(-(Double($0) ?? 0.0))"
}
case .percent:
return state.mapScreen {
"\((Double($0) ?? 0.0) / 100.0)"
}
case .operation(let o):
switch state {
case let .oneOperand(screen):
// 如果只有一个操作数,就添加操作符
return .oneOperandAndOperator(operand: screen.doubleValue, operator: o)
// 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符
case let .oneOperandAndOperator(operand, _):
return .oneOperandAndOperator(operand: operand, operator: o)
// 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
case let .twoOperandAndOperator(operand, oldOperator, screen):
return .twoOperandAndOperator(operand: oldOperator.perform(operand, screen.doubleValue), operator: o, screen: "0")
}
case .equal:
switch state {
//如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。
case let .twoOperandAndOperator(operand, opeart, screen):
let result = opeart.perform(operand, screen.doubleValue)
return .oneOperand(screen: String(result))
default:
return state
}
}
}
}
- clear 重置当前状态
- addNumber, addDot, changeSign, percent 只需要更改屏显即可
- operation 需要根据当前状态来确定如何变化状态。
- 如果只有一个操作数,就添加操作符。
- 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符。
- 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
- equal 如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。
总结
这篇的核心架构是RxFeedback,反正我是不太能理解,不打算深入了解了。
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