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iOS 开发总结(二)

iOS 开发总结(二)

作者: Lizzzzzzhen | 来源:发表于2017-08-15 17:38 被阅读21次

    一. 在iOS开发中,给项目添加新的.framework

    1. 什么是库?

    库是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供人使用。

    2. 为什么要用到库?

    一种情况:代码给别人使用,但不想让人看到源码,就以库的形式进行封装,只暴露出头文件。
    另一种情况:对于一些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译时间,就把它打包成库的形式,因为库是已经编译好的二进制文件,编译的时候只需要Link一下,不会浪费编译时间。

    3.静态库和动态库的区别:

    上方说到Link,Link方式有两种,动态和静态;

    静态库:

    静态库即静态链表库,(windows下的 .lib, Linux和Mac下的 .a)。之所以叫静态,是因为静态库在编译时会被直接拷贝一份,复制到目标程序中,这段代码在目标程序中就不会再改变了。
    优点:编译完成后,库文件实际上就没有作用了,目标程序没有外部依赖,直接可以运行。
    缺点:使目标体积变大。

    动态库:

    动态库即动态链表库(windows下的 .dll, Linux下的 .so, Mac 下的 .dylib),与静态库相比,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储动态库的引用。等到程序运行时,程序才会真正加载到程序中。
    优点:不拷贝到目标程序中,不影响程序的体积,而且同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。同时编译时才载入库的特性,让我们可以随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。
    缺点:带来性能损失,使用动态库会使程序依赖外部环境,如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就导致程序无法运行起来(Linux下常见lib not found错误)。

    iOS FrameWork

    除了上面提到的 .a.dylib 之外,Mac OS/iOS 平台还可以使用 FrameworkFramework 实际上是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。

    在 iOS 8 之前,iOS 平台不支持使用动态 Framework,开发者可以使用的 Framework 只有苹果自家的 UIKit.FrameworkFoundation.Framework 等。

    iOS 8/Xcode 6 推出之后,iOS 平台添加了动态库的支持,同时 Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持(动态和静态都可以),但是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别。系统的 Framework 不需要拷贝到目标程序中,我们自己做出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也还是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),因此苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework

    iOS开发中,项目添加新的framework主要有以下三种:
    1. 直接引用系统提供的.framework: 略
    2. 引用带三方提供的.framework:

    1)下载好所需要的第三方提供的.framework
    2)将第三方.framework文件拷贝到工程所处的文件夹中

    将文件拷入
    3)选中项目名称
    4)选中TARGETS
    5)选中Build Phases
    6)在Link Binary With Libraries中添加 添加

    3.通过Cocoapods来导入.framework
    在你需要使用.framework的地方,调用:#import "XXXXXX.h"即可,其中XXXXXX为.framework中提供的某个类的名称;也是你需要使用的类的名称

    二. static 和 const 的使用:

    static:

    • 修饰局部变量:

      1. 局部变量只初始化一次.
      2. 局部变量在程序中只有一份内存
      3. 并不会改变局部变量的作用域, 只改变了局部变量的生命周期(只有程序结束, 局部变量才会销毁).
    • 全局变量
      全局变量作用域只限于当前文件

    const: 右面的值总不能被修改

    • 没有const修饰的指针
      指针 p 和 *p 都能被修改:
    定义一个指针变量
    int *p = NULL;
    
    //定义两个int类型的变量
    int a = 10;
    int b = 30;
    
    //p指向a
    p = &a;
    *p = 20;
    
    //p指向b
    p = &b;
    *p = 30;
    
    NSLog(@"%d, %d", a, b);
    
    • const 修饰的指针 *p
      被const修饰的指针只能赋值一次, 以后不能赋值
    //const修饰指针*p
    const int *p = NULL;
    int const *p = NULL;
    
    *p = 20;//编译器报错, 不能修改*p的值
    
    • const修饰的p
      被const修饰的p只能赋值一次,以后不能赋值
    //const修饰指针变量p
    int * const p = NULL;
    int a = 20;
    p = &a;//编译器报错,不能修改指针变量p
    
    • const 在声明字符串的用法:
    NSString * const name = @"jack";
    
    static 和 const 联合使用
    • static将一个全局变量变成局部变量
    • const将一个局部变量变成局部常量
    // 定义了一个局部常量
      static const CGFloat red = 0.4;
      static const CGFloat green = 0.6;
      static const CGFloat blue = 0.7;
    

    static const 和 #define比较:

    • 相同点:都不能再被修改, 一处修改, 其它都改了
    • 不同:
    1. static const 修饰变量只有一份内存
    2. 宏定义:只是简单的替换,每次定义需要创建一份内存

    结论: 使用 static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define

     // static const修饰变量只有一份内存
        static const CGFloat red = 0.4
    
        // 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存
        #define red 0.4
    

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