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无标题笔记

无标题笔记

作者: 北海flash | 来源:发表于2015-08-10 21:08 被阅读0次

    P2P直播iOS-SDK

    依赖安装

    • 首先,下载libp2pstream.a,将其放在项目的以来库里面
    • 然后,将下载的依赖库的头文件放到项目里面引用
    • 以上完成后,即可使用该SDK里面的API

    文档

    接口API

    P2PLiveStream.initModule("app id", "app kkey", "app secret key");

    此接口传入您申请的appId,appKey,appSecretKey,来完成P2P模块的载入和初始化

    P2PLiveStream.release();

    此接口销毁P2P模块,这本身已经是一个异步操作,与create创建相对应,create应该在程序启动的时候,dismiss应该在程序退出的时候。

    P2PLiveStream.load(channel, resolution);

    该接口载入频道为channel,分辨率为resolution的源,并使用P2P加速。该函数会返回一个URI,一般使用该URI可直接给播放器打开并播放之。

    P2PLiveStream.unload();

    该接口与load相对应,应用同一时刻只能播放一个源,所以调用此函数会将上一个您加载的源关闭。该函数应该用在您想让播放器退出的时候。

    P2PLiveStream.setDelegate(delegate);

    该接口设置一个P2P模块给上层应用反馈事件的回调函数,其中listener是实现了P2PLiveStreamDelegate协议的任何对象,P2PLiveStreamDelegate定义了2个接口,如下:

    @protocol P2PLiveStreamDelegate <NSObject>
    
    @required
    - (void) onEvent: (int)code msg:(NSString *)msg;
    - (void) onError: (int)code msg:(NSString *)msg;
    
    @end
    

    P2PLiveStream.version();

    该接口获取P2P模块的版本号,返回一个一v开头的字符串,您可以看需使用。

    P2PLiveStream.enableDebug();
    P2PLiveStream.disableDebug();

    这2个接口是debug开关的接口,默认是打开的,在发布App时,应关闭debug。

    事件

    正常事件

    • CREATE : 标志着P2P模块的创建成功
    • START: 标志着P2P成功加载频道
    • STOP: 表明P2P成功停止了上一个频道(上一个频道可能早被停止过了)
    • EXIT: 表明P2P模块收到了退出信号,即将退出
    • DESTROY: 标志着P2P模块成功销毁了自己
    • STUN_SUCCESS: 表明P2P模块成功获取到了自己的公网地址
    • JOIN_SUCCESS: 表明P2P模块在载入一个频道的过程中成功加入了P2P的大军
    • HTBT_SUCCESS: 表明此时当前程序实例没有掉队
    • BYE_SUCCESS: 表明当前程序实例要退出P2P了,这在播放器停止播放,程序调用unload之后会发生
    • NEW_PARTNER: 表明当前应用程序又获取了一个伙伴
    • STREAM_READY: 表明即将载入频道的数据流已经就绪,将会给播放器数据,在播放器有足够的缓冲后(这取决于播放器自己的设定),就会有画面呈现
    • P2P_STABLE: 表明当前程序实例的P2P效果很稳定
    • BLOCK: 表明在写数据时遇到了阻塞,这可能会造成播放器的卡顿
    • REPORT: 表明P2P模块将上传数据,要上传的数据在message里面,是一段json数据

    ** 注意 **: 请务必处理这些事件时不要执行耗时的操作,因为它跟Android ui主线程一样,如果耗时太久,将会阻止数据流的连续载入;如需要耗时的操作,请使用异步处理。

    异常和错误

    • CONF_UNAVAILABLE: 配置服务器不可用,将停止载入,不会播放!
    • AUTH_FAILED: 认证失败,此时您应确保您填入的app id,app key, app secret key都正确
    • CONF_INVALID: 配置不对,此时,应联系运营人员或者我们,及时修改
    • CHANNEL_EMPTY: 您在载入一个频道时没有传频道或者频道为空
    • RESOLUTION_INVALID: 该频道不存在这个分辨率,您填写的分辨率不合法或者超出的源本有的清晰度
    • NO_SUCH_CHANNEL: 不存在你想要播放的频道,请检查和确认你填写的频道是否正确,是否被下线等
    • BAD_NETWORK: 网络差,或者程序没有连接上网络,这个错误将会在P2P模块联网超时N次超时后抛出
    • STUN_FAILED: 获取自己的公网地址失败,此时应用程序将退化为和普通CDN一样拉去数据流,将没有P2P效果
    • CDN_UNSTABLE: 表明CDN不稳定,可能因网络造成,可能因源本身就不太稳定,P2P模块在连续N次获取数据失败后会抛出此错误,并停止加载,您的程序收到此错误后,可让用户刷新重试。
    • JOIN_FAILED: 加入P2P大军失败,后续会继续尝试
    • HTBT_FAILED: 表明应用程序已掉队,对P2P效果会减弱,并且可能会带来片刻的卡顿
    • BYE_FAILED: 退出P2P大军时失败,然而这不会影响当前应用程序从P2P大军中剔除
    • REPORT_FAILED: 应用程序上报统计数据失败
    • UNKNOWN_PACKET: 收到一个未知类型的包,将忽略
    • INVALID_PACKET: 收到一个数据不一致的包,将忽略
    • INTERNAL: 内部错误

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