LevelDB里面主要用到的字符串类型不是C语言的char [],也不是C++的string对象,而是自己封装的一个简单的数据结构Slice。其类似的设计思想是 c++14 的 string_view
Slice是一个简单的对象,只包含了指向字符串的指针和字符串的长度。为什么使用Slice而不使用char []或者string呢?有以下原因:
- 相对于拷贝string,拷贝Slice会轻量级很多,只需要拷贝指针和长度
- char []无法保存二进制字节,而Slice则没有这个问题
- Slice的底层可以是char,也可以是string
- 多个Slice可以指向同一个字符串
- Slice 不已'\0'作为终止符,可以存储值为'\0'的数据
使用Slice需要特别小心,使用者需要确保底层引用的字符串没有被销毁。
class Slice
{
public:
// Create an empty slice.
Slice() : data_(""), size_(0) {}
// Create a slice that refers to d[0,n-1].
Slice(const char *d, size_t n) : data_(d), size_(n) {}
// Create a slice that refers to the contents of "s"
Slice(const std::string &s) : data_(s.data()), size_(s.size()) {}
// Create a slice that refers to s[0,strlen(s)-1]
Slice(const char *s) : data_(s), size_(strlen(s)) {}
// Intentionally copyable.
Slice(const Slice &) = default;
Slice &operator=(const Slice &) = default;
// Return a pointer to the beginning of the referenced data
const char *data() const { return data_; }
// Return the length (in bytes) of the referenced data
size_t size() const { return size_; }
// Return true iff the length of the referenced data is zero
bool empty() const { return size_ == 0; }
// Return the ith byte in the referenced data.
// REQUIRES: n < size()
char operator[](size_t n) const
{
assert(n < size());
return data_[n];
}
// Change this slice to refer to an empty array
void clear()
{
data_ = "";
size_ = 0;
}
// Drop the first "n" bytes from this slice.
void remove_prefix(size_t n)
{
assert(n <= size());
data_ += n;
size_ -= n;
}
// Return a string that contains the copy of the referenced data.
std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); }
// Three-way comparison. Returns value:
// < 0 iff "*this" < "b",
// == 0 iff "*this" == "b",
// > 0 iff "*this" > "b"
int compare(const Slice &b) const;
// Return true iff "x" is a prefix of "*this"
bool starts_with(const Slice &x) const
{
return ((size_ >= x.size_) && (memcmp(data_, x.data_, x.size_) == 0));
}
private:
const char *data_;
size_t size_;
};
inline bool operator==(const Slice &x, const Slice &y)
{
return ((x.size() == y.size()) && (memcmp(x.data(), y.data(), x.size()) == 0));
}
inline bool operator!=(const Slice &x, const Slice &y)
{
return !(x == y);
}
inline int Slice::compare(const Slice &b) const
{
const size_t min_len = (size_ < b.size_) ? size_ : b.size_;
int r = memcmp(data_, b.data_, min_len);
if (r == 0)
{
if (size_ < b.size_)
r = -1;
else if (size_ > b.size_)
r = +1;
}
return r;
}
测试
参考资料
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