说到静态代理与动态代理,这个可能是面试经常问到的,那么什么是代理呢?代理在正式的定义中是这样的:
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)
这句话说得简单明了,这也静态代理最直接的反应,那么静态代理的优点就呼之欲出了:扩展原功能,不侵入原代码;
当然这个缺点也是很明显的,如果有不同的类要代理,那么我们是要创建不同的代理类,或者代理类会随着业务方法的增加,我们的代理类也会跟随膨胀;
下面我们来说说代理类的具体实现吧:
image.png
package proxy;
import java.util.*;
public interface IGamePlayer {
/**
* @param String user
* @param Stirng paasword
*/
public void login( String user, String paasword);
public void killBoss();
public void upgrade();
public IGamePlayer getProxy();
}
代理类为:
package proxy;
import java.util.*;
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
/**
* Default constructor
*/
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer) {
this.gamePlayer = _gamePlayer;
}
/**
* @param String user
* @param Stirng paasword
*/
public void login( String user, String paasword) {
// TODO implement here
this.gamePlayer.login(user, paasword);
}
public void killBoss() {
// TODO implement here
this.gamePlayer.killBoss();
}
public void upgrade() {
// TODO implement here
this.gamePlayer.upgrade();
}
public IGamePlayer getProxy() {
// TODO implement here
return this;
}
}
实际业务类:
package proxy;
import java.util.*;
/**
*
*/
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
private IGamePlayer proxy = null;
/**
* Default constructor
*/
public GamePlayer(String _name) {
this.name = _name;
}
/**
* @param String user
* @param Stirng paasword
*/
public void login( String user, String paasword) {
// TODO implement here
if(this.isProxy()){
System.out.println("登录名为" + user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
/**
*
*/
public void killBoss() {
// TODO implement here
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
/**
*
*/
public void upgrade() {
// TODO implement here
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name + "又升了一级!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
/**
*
*/
public IGamePlayer getProxy() {
// TODO implement here
this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
return this.proxy;
}
private boolean isProxy(){
if(this.proxy == null){
return false;
}else{
return true;
}
}
}
package proxy;
import java.text.SimpleDateFormat;
/**
*
*/
public class Client {
/**
* Default constructor
*/
public static void main(String[] args) {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
player.getProxy();
System.out.println(String.format("开始时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
player.login("wangfei", "123");
player.killBoss();
player.upgrade();
System.out.println(String.format("结束时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
}
}
image.png
那么什么又是动态代理呢,其实我们经常说的面向切面变成,这个AOP,其核心就是采用了动态代理机制。
使用动态代理的话就解决了静态代理的毛病,无论有多少业务类,我们都可以在运行的时候,生成一个持有业务类并实现代理接口的接口类proxy,同时注入我们相同的逻辑。无论是不同的对象,还是方法,都可以通过动态代理来扩展功能,不用重新来写一个代理类
主要也是使用InvocationHandler,这个是JDK提供的动态代理接口,对被代理的类方法进行代理。这样接口保持不变,实现类也不会变化
image.png
package proxy;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
Class cls = null;
Object obj = null;
public GamePlayIH(Object _obj) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.obj = _obj;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
Object result = method.invoke(this.obj, args);
return result;
}
}
package proxy;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.text.SimpleDateFormat;
public class Client1 {
/**
* Default constructor
*/
public static void main(String[] args) {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
player.getProxy();
System.out.println(String.format("开始时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
ClassLoader c1 = player.getClass().getClassLoader();
/*动态产生一个代理者*/
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(c1, new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
proxy.login("wangfei", "123");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
System.out.println(String.format("结束时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
}
}
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