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在多个领域呼风唤雨的亚马逊为何在游戏圈屡屡碰壁?

在多个领域呼风唤雨的亚马逊为何在游戏圈屡屡碰壁?

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2021-04-26 17:40 被阅读0次

亚马逊公司(Amazon)是美国最大的一家网络电子商务公司,成立于1995年,一开始只经营网络的书籍销售业务,如今它的业务已经扩展至电商、云端、影视、医疗等等,在各个领域可以说是呼风唤雨,无往而不利!而游戏作为性价比很高且主流的变现方式之一,诸多科技大厂都在觊觎游戏市场这块大蛋糕,亚马逊自然也不例外。不过一向顺遂的亚马逊却在游戏圈屡屡碰壁,走得磕磕绊绊。

近期,我们都知道:亚马逊宣布与中国乐游科技共同开发的《指环王》网络游戏终止开发。据悉,这与腾讯收购乐游有直接关系,双方“没能达成统一条款,目前无法继续开发该游戏”,最终导致项目流产。个人猜测:亚马逊工作室的研发能力应该受到了质疑,毕竟时至今日,亚马逊手上还没有一款所谓成功的游戏!

除了《指环王》网络游戏之外,效仿《英雄联盟》的MOBA类型游戏《Breakaway》、“吃鸡”类型的《Crucible》都陆续被砍掉了,而硕果仅存的《新世界(New World)》也不断地延后推出时间,最终效果怎么样还很难说。重金投入、人才汇聚的亚马逊游戏工作室为何如此“不堪”呢?

虽然亚马逊从来没有说过具体花了多少钱在游戏开发上,但是根据知名外媒“Bloomberg”的爆料,有知情人士表示:亚马逊每年给游戏开发的预算为大约5亿美元,《孤岛惊魂2》的创意总监“Clint Hocking”、2K Games共同创始人“Christoph Hartman”等等游戏圈大佬都被挖了过来,有钱有人还做不出好游戏吗?

通过上面的描述,我们都知道了亚马逊什么都不缺,因此高层的眼光都很高,看的也很长远。这却是一把“双刃剑”,正因为什么都有,所以他们要么不做,要么就要做到业界顶尖,可以自己的做的绝不假手他人。“眼光长远”和“好高骛远”仅有一线之隔。

以游戏引擎为例,一般的游戏开发团队都会使用现成的、成熟的Unity引擎或者虚幻引擎,亚马逊偏要花费5000万美元取得CryEngine技术授权,在其基础上自行开发游戏引擎“Amazon Lumberyard”。自研引擎花费了大量的资源和成本,而内部员工表示“Lumberyard”不是那么好用。这个蛮好理解的,现在招聘的程序员大多要么熟悉Unity,要么擅长虚幻引擎,你非要人家重新学习使用不那么完善的“Lumberyard”,显然会影响进度。

除了游戏引擎之外,亚马逊还一度想打造自己的游戏发行平台,竞品自然是我们熟悉的steam,这个计划在公司内部引发了两极化反应;同时,他们对自己打造的游戏也自视很高,对标的产品都是《英雄联盟》、《使命召唤》这样的热门游戏,这显然不是一件简单的事。另外,亚马逊还希望在自家的游戏中发展其他业务,比如:游戏中尽量使用AWS技术,这也造成了开发者的困扰。

今年一月份,博士和大家分享了文章《重金投入的亚马逊游戏工作室为何难产?外媒爆料了幕后原因》,媒体也指出工作室经理“Mike Frazzini”是一位完全没有游戏开发经验的人。外行指挥内行可是一件可怕的事情,另外,有员工指出亚马逊的企业文化与需要创意、自由的游戏产业格格不入,这导致工作室的人员流动频繁。

上述的原因导致亚马逊在游戏圈屡屡碰壁,不过他们还不打算撤退。希望《新世界(New World)》能有一个好结果吧!

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