美文网首页
《Lua程序设计》之 Lua语言入门

《Lua程序设计》之 Lua语言入门

作者: 小如99 | 来源:发表于2020-02-17 18:21 被阅读0次

    一 、Lua语言入门


    1.1 程序段

    • 交互式模式时,5.2版本及其以下的想要返回值需要在前面加一个等号
    > = a^2
    225
    

    lua 5.3及其以上版本直接

    225
    
    • 运行lua文件的两种方式:第一种是直接在终端输入
      $ lua hello.lua
      第二种是在交互式模式下输入
      > dofile(“hello.lua”)
      第二种我们可以将写好的lua文件,放在交互式模式下进行测试
    1. 为了方便调试和手工测试,怎么在终端执行完一个lua脚本后直接进入交互式模式呢?

    1.2 一些词法规范

    • Lua的变量不能以数字开头
    • “下划线+大写字母”被Lua语言用作特殊用途,程序员避免使用
    • Lua语言对大小写敏感
    • 多行注释--[[多行长注释]]
      一般我们在]]前面再加--如下--[[多行长注释
      --]]
      这样以后我们要启用这个多行注释,只要在前面的两短横杠多加一个-就可以了,如下
      ---[[多行长注释
      --]]

    1.3 全局变量当把nil赋值给全局变量时,Lua会回收该全局变量

    1.4 类型和值

    • Lua语言是一种动态型语言,动态型语言是没有类型定义的,各自的值就包含了类型信息
    • Lua的8中基本类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table
    • userdata类型允许把任意的C语言数据保存在Lua语言变量中,在Lua语言中,userdata除了赋值和相等性测试外,没有其他预定义的操作。
    • Lua语言中,条件测试将除Boolean值false和nil外的所有其他值视为真,也就是bool的false和nil为假,其他都为真
      练习
    > 4 and 5> nil and 13> false and 13
    > 0 or 5
    > false or ‘hi’
    > nil or false
    

    Answer:

    > 5
    > nil
    > false
    > 0
    > ‘hi’
    > false
    

    and 和 or 都遵循短路求值原则,即能不需要判断第二个条件就不判断,由此

    if not x then x = v end 可以用 x = x or v 实现
    x ? x:y 可以用 x and y 实现
    x ? y:z 可以用 x and y or z 实现

    • 运算符优先级 not > and > or
    • not 运算符永远返回boolean型

    1.5 独立解释器

    独立解释器就是在终端输入 lua ,启动的程序就是独立解释器,lua.c lua的可执行文件

    • 怎么在终端直接跑lua脚本,而不需要显性加lua?
      Answer: 在lua文件的第一行添加
    #!/usr/local/bin/lua
    

    也可以添加#!/usr/local/env lua 但是这个我跑起来会报错

    ➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua 
    zsh: /Users/JJ/Desktop/test.lua: bad interpreter: /usr/local/env: no such file or directory
    

    估计还要设置一下env
    具体操作如下,运行前,需要给lua文件可执行的权限

    ➜  ~ which lua
    /usr/local/bin/lua
    ➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua 
    zsh: permission denied: /Users/JJ/Desktop/test.lua
    ➜  ~ chmod u+x /Users/JJ/Desktop/test.lua
    ➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua          
    scrip name is   /Users/JJ/Desktop/test.lua
    

    我的test.lua 文件内容如下

    #!/usr/local/bin/lua
    print('scrip name is ',arg[0])
    
    • lua命令的参数
    usage: lua [options] [script [args]].
    Available options are:
      -e stat  execute string 'stat'
      -l name  require library 'name'
      -i       enter interactive mode after executing 'script'
      -v       show version information
      --       stop handling options
      -        execute stdin and stop handling options
    

    -i 在执行完lua文件后直接进入交互式模式
    如:~ lua -i hello.lua
    -e 允许我们在命令行中输入代码
    如:~ lua -e “print(‘hhahhaha’)”
    -l 用于加载库
    如:~ lua -i -llzmq -e "x=10"
    这个就是先加载lzmq库,然后执行x=10,最终进入交互式模式
    练习如下:

    ➜  Desktop lua -i -llzmq -e "x=10"
    Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
    > = x
    10
    > zpoller = require("lzmq.poller")
    > poller = zpoller.new(1)
    > poller:poll(200)
    

    -llzmq 和-l lzmq 都可以

    • 如果5.3版本不想输出结果则在航模加一个分号,如下
    > io.flush()      - -> true
    > io.flush();
    
    • 获取命令行参数
    ~ lua -e “sin=math.sin” test.lua a b
    

    练习如下:

    ➜  Desktop lua -e "sin=math.sin" -i test.lua a b
    Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
    scrip name is   test.lua
    > = arg[0]
    test.lua
    > = arg[1]
    a
    > = arg[2]
    b
    > = arg[-1]
    -i
    > = arg[-2]
    sin=math.sin
    > = arg[-3]
    -e
    > = arg[-4]
    lua
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:《Lua程序设计》之 Lua语言入门

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jdkifhtx.html