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iOS RunTime 学习记录2_类型编码、关联对象

iOS RunTime 学习记录2_类型编码、关联对象

作者: Chendy_Linda | 来源:发表于2017-12-22 10:50 被阅读16次

    前言:我是参考 南峰子 的博客加上自己理解写的,原著专辑大家自己可看:http://southpeak.github.io/categories/objectivec/

    类型编码

    说的直白一点就是在Runtime中,编译器将一些数据类型(基本类型int,指针)和结构体,类等用一些特殊的字符串代替,并将这个字符串和selector连接起来。我们可以使用@encode编译器指令来获取它。当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码。下图是一些数据类型对应的编码字符串

    数据类型编码字符串
    NSString *string  = [NSString stringWithFormat:@"123"];
    int i = 123;
    float f = 1.0;
    char *test = "1";
    long l = 123;
    NSObject *object = [NSObject new];
    NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3"];
    float a[] = {1.0, 2.0, 3.0};
    
    NSLog(@"string Type:%s",@encode(typeof(string)));
    NSLog(@"int Type:%s",@encode(typeof(i)));
    NSLog(@"float Type: %s", @encode(typeof(f)));
    NSLog(@"test Type: %s", @encode(typeof(test)));
    NSLog(@"l Type: %s", @encode(typeof(l)));
    NSLog(@"NSString类对象 Type: %s", @encode(typeof(NSString)));
    NSLog(@"NSObject实例对象 Type: %s", @encode(typeof(object)));
    NSLog(@"array实例对象 Type: %s", @encode(typeof(array)));
    NSLog(@"NSArray类对象 Type: %s", @encode(typeof(NSArray)));
    NSLog(@"Char 数组 Type: %s", @encode(typeof(a)));
    

    打印结果:

    2016-10-09 16:22:12.101 RunTime类型编码[10164:16463857] string Type:@
    2016-10-09 16:22:12.101 RunTime类型编码[10164:16463857] int Type:i
    2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] float Type: f
    2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] test Type: *
    2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] l Type: q
    2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] NSString类对象 Type: {NSString=#}
    2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] NSObject实例对象 Type: @
    2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] array实例对象 Type: @
    2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] NSArray类对象 Type: {NSArray=#}
    2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] Char 数组 Type: [3f]
    

    关联对象(Associated Object)

    说的直白一点,这个我们常用到,就是为了处理在分类中给原有依附的类扩展属性使用,你肯定用过是吧!

    关联对象类似于成员变量,不过是在运行时添加的。我们可以把关联对象想象成一个Objective-C对象(如字典),这个对象通过给定的key连接到类的一个实例上。不过由于使用的是C接口,所以key是一个void指针(const void *)。我们还需要指定一个内存管理策略objc_AssociationPolicy,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。

    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN //如果指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放; OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC //手动释放 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC //手动释放 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN OBJC_ASSOCIATION_COPY //如果指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动retain/copy。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了。

    这常见于分类中扩展属性的方法,如SDWebImage中的分类UIButton+WebCache.h扩展的Button的imageURLStorage属性写法。
    - (NSMutableDictionary *)imageURLStorage { NSMutableDictionary *storage = objc_getAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey); if (!storage) { storage = [NSMutableDictionary dictionary]; objc_setAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey, storage, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } return storage; }

    通过objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)分别绑定和访问关联对象。
    objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)第一个参数表示关联到谁,第二个参数是这个对象的key,第三个参数是这个关联对象,第四个参数是这个对象的内存管理策略。

    UIView添加手势分类的实例下面实例

    .h文件

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface UIView (TapGesture)
    
    @property (strong,nonatomic,readonly) UITapGestureRecognizer *tapGesture;
    
    -(void)startTapGesuterAction:(void(^)())actionBlock;
    
    @end
    

    .m文件

    #import "UIView+TapGesture.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation UIView (TapGesture)
    
    static NSString *TapGestureKey = @"TapGestureKey";
    static NSString *BlockKey = @"BlockKey";
    
    -(UITapGestureRecognizer *)tapGesture{
        return objc_getAssociatedObject(self, &TapGestureKey);
    }
    
    -(void)startTapGesuterAction:(void(^)())actionBlock{
        //不能每次执行,这个方法都要添加新手势,所以把手势也绑定成这个类的关联对象
        
        UITapGestureRecognizer *tapGesuture = self.tapGesture;
        if (!tapGesuture) {
            tapGesuture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
            [self addGestureRecognizer:tapGesuture];
            objc_setAssociatedObject(self, &TapGestureKey, tapGesuture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
        }
        
        //每次调用本方法,原有的block关联对象都会被替换
        //如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。
        objc_setAssociatedObject(self, &BlockKey, actionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    #pragma mark *****
    -(void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture{
        
        if (tapGesture.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) {
            
            void(^ActionBlock)() = objc_getAssociatedObject(self, &BlockKey);
            if (ActionBlock) {
                ActionBlock();
            }
        }
        
    }
    
    @end
    

    在viewController 中直接导入分类#import "UIView+TapGesture.h"就可以使用了

    UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        [testView startTapGesuterAction:^{
            NSLog(@"我是一个分类添加的手势");
        }];
        [self.view addSubview:testView];
    

    可见关联对象我常用来就是给分类添加属性并结合扩展方法使用!

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