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工厂模式及其拓展

工厂模式及其拓展

作者: 不会飞的程序员 | 来源:发表于2018-12-30 19:29 被阅读53次
    工厂模式UML图

    闲言

    最近鄙人在看《设计模式之禅》这本书,巩固一下常用的设计模式,本文的例子就直接用的书中的例子,因为作者写的通俗易懂,让我看的欲罢不能,给作者大大比心!!(其实我就是懒)
    工厂模式的优点自不必说,首先,良好的封装性,在使用的时候我们不必考虑对象创建的各种约束条件,只需要知道要生产的产品的类名就可以了。其次,优秀的可拓展性,如果业务有变化,需要增加或者删除一个产品类,只需要修改工厂类就可以了,做到了真正的拥抱变化。最后,工厂模式是典型的解耦框架,符合迪米特法则,也符合依赖倒置的原则。

    1.工厂模式定义

    工厂模式在我们日常开发中式使用频率非常高的一种设计模式,其定义为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定创建那个类,该模式使一个类的实例化延迟到其子类。

    也就是说我们创建一个接口,用这个接口去生产具体的类,不用关心类是怎么创建的,如何初始化,只须关心要生产的是具体哪一个类,至于如何创建,我们去交给工厂来实现。

    2.通用实现

    以上图女娲造人为例,我们现在要生产出具体肤色的人,先创建一个接口AbstractHumanFactory,用于规定工厂中创建人类的方法,再创建一个人类的接口,里面规定了无论那种肤色的人都有的方法,肤色和语言,方法的具体实现由下面具体肤色的人来实现。下面上代码:

    //抽象工厂类
    public abstract class AbsFactory {
        public abstract <T extends Human>T createHuman(Class<T> cls);
    }
    
    //人类接口
    interface Human {
        void getColor();
        void talk();
    }
    
    //工厂类
    public class FactoryImpl extends AbsFactory{
        @Override
        public <T extends Human> T createHuman(Class<T> cls) {
            Human human=null;
    
            try {
                human=(T)Class.forName(cls.getName()).newInstance();
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("创建人类失败");
            }
            return (T)human;
        }
    }
    
    //黑人
    public class BlackHuman implements Human{
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("我是黑种人,我的皮肤是黑色的。");
        }
    
        @Override
        public void talk() {
            System.out.println("一般人听不懂黑人在说什么。");
        }
    }
    
    //黄种人
    public class YellowHuman implements Human{
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("我是黄种人,我的皮肤是黄色的。");
        }
    
        @Override
        public void talk() {
            System.out.println("我们黄种人说的一般都是双字节");
        }
    }
    
    //白人
    public class WhiteHuman implements Human{
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("我是白种人,我的皮肤是白色的。");
        }
    
        @Override
        public void talk() {
            System.out.println("白种人说的一般都是单字节。");
        }
    }
    

    下面是场景类,也就是我们的使用场景:

    public class NvWa {
        public static void main(String[] args) {
            AbsFactory factory=new FactoryImpl();
            Human white=factory.createHuman(WhiteHuman.class);
            white.getColor();
            white.talk();
    
            Human yellow=factory.createHuman(YellowHuman.class);
            yellow.getColor();
            yellow.talk();
    
            Human black=factory.createHuman(BlackHuman.class);
            black.getColor();
            black.talk();
    
        }
    }
    

    运行结果:
    我是白种人,我的皮肤是白色的。
    白种人说的一般都是单字节。
    我是黄种人,我的皮肤是黄色的。
    我们黄种人说的一般都是双字节
    我是黑种人,我的皮肤是黑色的。
    一般人听不懂黑人在说什么。

    Process finished with exit code 0

    以上就是工厂模式的通用实现。

    3.简单工厂模式 简单工厂示UML图

    在类图中,我们把AbsstractHumanFactory删除,同时把HumanFactory中的createHuman方法修改成静态方法,而在我们的场景类NvWa中也要做相应修改。

    //工厂类
    public class FactoryImpl{
        public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> cls) {
            Human human=null;
    
            try {
                human=(T)Class.forName(cls.getName()).newInstance();
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("创建人类失败");
            }
            return (T)human;
        }
    }
    
    //场景类
    public class NvWa {
        public static void main(String[] args) {
            Human white=FactoryImpl.createHuman(WhiteHuman.class);
            white.getColor();
            white.talk();
    
            Human yellow=FactoryImpl.createHuman(YellowHuman.class);
            yellow.getColor();
            yellow.talk();
    
            Human black=FactoryImpl.createHuman(BlackHuman.class);
            black.getColor();
            black.talk();
    
        }
    }
    

    运行结果:
    我是白种人,我的皮肤是白色的。
    白种人说的一般都是单字节。
    我是黄种人,我的皮肤是黄色的。
    我们黄种人说的一般都是双字节
    我是黑种人,我的皮肤是黑色的。
    一般人听不懂黑人在说什么。

    简单工厂的应用场景:当一个模块只需要一个工厂类,没有必要把他生产出来,使用静态方法就可以了。

    这句话是书上的原话,其实我是没怎么看懂,但是后来看到后面还有多工厂模式,我就明白了。有时候,业务比较复杂,很多产品的创建方式,对对象的属性值得初始化都不相同,如果都放到一个工厂中去,会使代码结构不清晰,所以我们为每一个产品(或创建方式一致的一类产品)都定义一个工厂,于是,多工厂模式诞生了。如果业务逻辑比较简单的时候,一个工厂就可以搞定所有产品的生产的时候,我们就用简单工厂模式。下面我们来学习一下工厂模式的另一个变种。

    4.多工厂模式

    多工厂模式UML图

    我们在AbstractHumanFactory中的抽象方法中去掉了传参,因为每一个具体的工厂的职责都非常明确,创建自己负责的产品类对象。女娲类也需要做相应修改。

    public abstract class AbsFactory {
        public abstract <T extends Human>T createHuman();
    }
    
    public class BlackHumanFactory extends AbsFactory{
        @Override
        public Human createHuman() {
            return new BlackHuman();
        }
    }
    
    public class WhiteHumanFactory extends AbsFactory{
        @Override
        public Human createHuman() {
            return new WhiteHuman();
        }
    }
    
    public class YellowHumanFactory extends AbsFactory{
        @Override
        public Human createHuman() {
            return new YellowHuman();
        }
    }
    
    public class NvWa {
        public static void main(String[] args) {
            Human white=(new WhiteHumanFactory()).createHuman();
            white.getColor();
            white.talk();
    
            Human yellow=(new YellowHumanFactory()).createHuman();
            yellow.getColor();
            yellow.talk();
    
            Human black=(new BlackHumanFactory()).createHuman();
            black.getColor();
            black.talk();
    
        }
    }
    

    运行结果和上面一样,这里不再展示。

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