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作者微信号:christgreenlaw
本节是关于OC中极其重要的一个特性,BLOCK。
Overall
Block是iOS中一种比较特殊的数据类型。
一提到数据类型,应该就马上能想到,它可以定义数据类型,作为形参,作为返回值(这三点应该是看到数据类型就马上想到的)
应用场景:
- 动画
- 多线程
- 集合遍历
- 网络请求回调
作用:
保存一段代码,在恰当时间取出来使用(与函数很相似,但是比函数厉害)
指向函数的指针:
void method() {
printf(@"aaa");
}
void (*p)();
p = method;
p();
block变量,和函数一样:
- 可以没有返回值,没有形参
- 也可以有返回值没形参
- 可以有返回值有形参
- 可以没返回值有形参
四种情况嘛
void (^methodBlock)();
- void代表block没有返回值
- ()代表block保存的代码没有形参
- (^methodBlock)代表methodBlock是一个block变量,可以用于保存一段block代码
methodBlock = ^{
printf(@"aaa");
};
写法:
有参数的:
返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^(参数列表){};//建议使用
返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^返回值类型(参数列表){};
//开发中几乎没人把后面的返回值类型写上
没有参数的话:
返回值类型 (^block变量名)() = ^(){};
返回值类型 (^block变量名)() = ^{};//建议使用,括号多余
以上两种写法是一样的
各种例子
int(^sum)(int a, int b) = {
return a + b;
;
sum(5,10);
-------------------
int (^sumBlock)(int,int);
sumBlock = ^(int v1, int v2){
return v1 + v2;
};
sumBlock(5,10);
-------------------------
void(^printFuck)(int) = ^(int num){
for(int i = 0; i < num; i++){
print("fuck");
}
};
printBlock(2);
block和typedef的结合
首先来看函数指针是怎么搞的:
int sum(int v1, v2) {
return v1 + v2;
}
int minus(int v1, v2) {
return v1 - v2;
}
typedef int (*calculate)(int, int);
int main(int argc, const char* argv[]) {
// int (*sumP)(int, int);
//sumP = sum;
calculate sumP = sum;
NSLog(@"sum = %i", sumP(1,2));
//int (*minusP)(int, int);
//minusP = minus;
calculate minusP = minus;
NSLog(@"minus = %i", minusP(1,2));
}
再来看看block是怎么搞的:
typedef int (^calculateBlock)(int, int);
int main(int argc, const char* argv[]) {
//int (^sumBlock)(int, int);
calculateBlock sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"sum = %i", sumBlock(1,2));
//int (^minusBlock)(int, int);
calculateBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
NSLog(@"minus = %i", minusBlock(1,2));
}
Block应用场景
传递数据两个方式:代理(代码分散)、block(代码集中)
block用于传递一段代码块!!!当你传递了一个block时,你可以在接收这个block的上下文中任何时候使用这段代码!
Block注意事项
- block中可以访问外面上下文的变量
- block中可以定义和外面同名的变量,若定义了,则会访问本地定义的变量,而访问不到外面了(作用域问题)
- 默认不可以在block中修改外界的变量值,因为block中的变量和外面的变量并不是同一个变量,若访问了外面的变量 ,block会将外面的变量拷贝一份到堆内存。(通过打印地址可以验证)
- 也正因为这个拷贝问题,当你在外面修改了变量值,是不会修改block已经拷贝的值的。也就是说,block只会捕获其定义时上下文的变量值。
- 外界的变量之前加上
__block
关键字,就可以在block内部修改值了。且此时会影响外界的值!!
__block关键字做了什么?
为什么默认不能改?为什么加了就能改?
默认是值传递的。所以默认情况下修改不了外界。
加上__block后变为传递地址。
- block 默认情况下存储在栈中,若对block对象进行copy(Block_copy方法),则转移到堆中。若block在栈中,block访问外界对象,不会对对象进行retain。若block在堆中,访问外界对象就会进行retain。
- 若在block内部访问外界对象,一定要加上__block,只要加上了,就不会对其进行retain了。(消灭了因此而产生的内存泄漏问题)。
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