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A*算法分析(积木块游戏)

A*算法分析(积木块游戏)

作者: Chasiny | 来源:发表于2017-10-13 15:51 被阅读0次

    浅析A*算法:

    A*算法是一种静态路由中求解最短路最有效的直接搜索方法,同时也是一种启发式搜索。
    定义A*的公式为:f(n)=g(n)+h(n)
    其中f(n)为初始状态经由状态n到目标的代价估计,
    g(n)是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,
    h(n)表示从状态n到目标状态的最佳路径的代价估计。


    积木块游戏问题描述:

    移动积木块游戏的初始排列顺序是:BBWWE,B表示黑牌,W表示白牌,E表示空格。规定:任一牌移入相邻空格,或跳过一张牌移入空格,耗散值为1;跳过两张牌移入空格,耗散为2;不能跳过3或更多的牌移入空格。目标序列为白牌均在黑牌之左,空格位置不计。


    分析:定义f(n)=g(n)+h(n)

    其中g(n)从从初始状态到状态n的所需的耗散值,
    h(n)定义为每个白块左边黑块个数的总和。


    项目地址:github/MoveBlock/


    源代码设计:

    定义数据类以及其相应的方法:

    文件:BlockData.h

    class BlockData {
    public:
        BlockData(string data,int g);    //构造函数
        string block;           //当前数据
        int f_value;                    //f值
        int g_value;                    //g值
        int h_value;                    //h值
        int findTime;                   //到当前状态所需要的搜索次数,为了计算性能
        BlockData* parent;              //父节点指针
        int GetFValue();                //获取f
        int GetGValue();                //获取g
        int GetHValue();                //获取h
        int ePos;                       //空格E的位置
        int GetE();                     //获取空格E的位置
        bool operator<(const BlockData&bd)const{ return f_value<bd.g_value;}        //重载比较
        bool operator>(BlockData&bd){ return f_value>=bd.g_value;}                  //重载比较
        friend istream & operator >> (istream &in, BlockData &obj);                 //重载输出
        friend ostream & operator << (ostream &out, BlockData &obj);                //重载输出
    };
    //移动E函数
    BlockData* Move(BlockData* bd,int movePos);
    

    文件:BlockData.cpp

    BlockData::BlockData(string data, int g)
    {
        //构造并初始化
        this->parent=NULL;
        this->block=data;
        this->ePos=this->GetE();
        g_value = g;
        GetHValue();
        GetFValue();
    };
    
    int BlockData::GetFValue() {
        return this->f_value=this->g_value + h_value;
    }
    
    int BlockData::GetGValue() {
        return this->g_value;
    }
    
    int BlockData::GetHValue() {
        //计算f,算法是每个W前的B的总和
        this->h_value=0;
        int bCount=0;
        for(int i=0;i<this->block.size();i++)
        {
            if(this->block[i]=='B')
            {
                bCount++;
            } else if(this->block[i]=='W')
            {
                this->h_value+=bCount;
            }
        }
        return this->h_value;
    }
    
    istream & operator>>(istream &in, BlockData &obj)
    {
        in>>obj.block;
        return in;
    }
    
    ostream & operator << (ostream &out, BlockData &obj)
    {
        out<<obj.block<<endl;
    }
    
    int BlockData::GetE()
    {
        for(int i=0;i<this->block.size();i++)
        {
            if(this->block[i]=='E')
            {
                this->ePos=i;
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    
    BlockData* Move(BlockData* bd,int movePos) {
        //判断参数合法性
        if(movePos<-3||movePos>3||movePos==0){
            return NULL;
        }
        int ePos=bd->ePos;
        if(!((ePos+movePos)>=0&&(ePos+movePos)<bd->block.size()))
        {
            return NULL;
        }
    
        //计算g
        int g;
        if(abs(movePos)==3)
        {
            g=2;
        } else
        {
            g=1;
        }
    
        //移动E
        string temp;
        temp=bd->block;
        temp[bd->ePos]=temp[bd->ePos+movePos];
        temp[bd->ePos+movePos]='E';
        BlockData* ans=new BlockData(temp,bd->g_value+g);
        ans->parent=bd;
        return ans;
    }
    

    启发搜索类及其实现方法:

    文件:MoveBlock.h

    //用于优先队列的比较函数,f值最小的优先
    struct cmp{
        bool operator()(BlockData* a, BlockData* b){
            return a->f_value>b->f_value;
        }
    };
    
    class MoveBlock {
    public:
        MoveBlock();        //构造函数
        ~MoveBlock();       //析构函数
        int findTime;       //统计搜索次数
        BlockData* firstData;       //初始状态
        priority_queue<BlockData*,vector<BlockData*>,cmp> blockQueue;       //优先队列
        queue<BlockData*>recycleQueue;          //回收队列
        map<string,int>searchMap;               //记录搜索过的状态
        BlockData* Run(string data);            //搜索函数
        void ShowWay(BlockData* ans);           //回溯路径
        bool CleanQueue();                      //清除内存
        friend istream & operator >> (istream &in, MoveBlock &obj);         //重载输入输出
        friend ostream & operator << (ostream &out, MoveBlock &obj);
    };
    

    文件:MoveBlock.cpp

    MoveBlock::MoveBlock()
    :firstData(NULL)
    {
    }
    
    BlockData* MoveBlock::Run(string data)
    {
        findTime=0;
        this->firstData=new BlockData(data,0);
    
        //将初始状态压入优先队列
        this->blockQueue.push(this->firstData);
        searchMap.insert(pair<string,int>(this->firstData->block,1));
        while(this->blockQueue.size()>0)
        {
            //取队头元素并压入回收队列
            BlockData* topData=this->blockQueue.top();
            this->blockQueue.pop();
            recycleQueue.push(topData);
    
            //执行移动函数
            int moveOper[]=MOVE_OPER;
            for(int i=0;i<5;i++)
            {
                BlockData* afterOperData=Move(topData,moveOper[i]);
                if(afterOperData==NULL)
                {
                    continue;
                }
    
                //判断是否已经搜索过
                if(searchMap.find(afterOperData->block)!=searchMap.end())
                {
                    delete(afterOperData);
                    continue;
                }
                searchMap.insert(pair<string,int>(afterOperData->block,1));
    
                findTime++;
    
                //判断是否找到答案
                if(afterOperData->GetHValue()==0)
                {
                    //找到答案将优先队列的元素压入回收队列
                    while (!this->blockQueue.empty())
                    {
                        recycleQueue.push(this->blockQueue.top());
                        this->blockQueue.pop();
                    }
    
                    //置搜索次数并返回答案
                    afterOperData->findTime=findTime;
                    return afterOperData;
                }
    
                //找不到答案,将当前状态压入优先队列
                this->blockQueue.push(afterOperData);
            }
        }
        return NULL;
    }
    
    
    void MoveBlock::ShowWay(BlockData* ans)
    {
        //使用栈回溯找路径
        stack<BlockData*>backStack;
        backStack.push(ans);
        BlockData* parent=ans->parent;
        while(parent!=NULL)
        {
            backStack.push(parent);
            parent=parent->parent;
        }
        while (!backStack.empty())
        {
            BlockData* backData=backStack.top();
            backStack.pop();
            cout<<backData->block<<endl;
        }
    }
    
    istream & operator>>(istream &in, MoveBlock &obj)
    {
        if(obj.firstData!=NULL)
        {
            delete(obj.firstData);
        }
        string firstData;
        cout << "请输入初始值:" << endl;
        in >> firstData;
        obj.firstData=new BlockData(firstData,0);
        return in;
    }
    
    ostream & operator << (ostream &out, MoveBlock &obj)
    {
        out<<obj.firstData->block<<endl;
    }
    
    MoveBlock::~MoveBlock()
    {
        this->CleanQueue();
    }
    
    bool MoveBlock::CleanQueue()
    {
        for(int i=0;i<this->blockQueue.size();i++){
            BlockData* delData=blockQueue.top();
            blockQueue.pop();
            recycleQueue.push(delData);
        }
        for(int i=0;i<recycleQueue.size();i++)
        {
            BlockData* recycleData=recycleQueue.front();
            recycleQueue.pop();
            delete(recycleData);
        }
        return true;
    }
    

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