ES6入门

作者: 唯轩_443e | 来源:发表于2017-12-24 11:25 被阅读0次

    ES6

    代码尽量标签化语义化、优先使用标签,class基于功能命名、基于内容命名、基于表现命
    布局提高css重用率,简洁、明了、无后患(添加删除内容,窗口缩放,不会崩掉)

    =>箭头函数、特性1

    function和return,一些小括号、大括号以及分号可以省略

    //ES5
    s.filter(function(val){
      return val > 0;
    })
    
    //ES6 当只有一个参数的简单函数时,语法为:标识符  => 表达式
    s.filter(val => val>0);
    
    //ES5
    

    =>箭头函数、特性2

    =>箭头函数内的this值继承自外围作用域

    //ES5
    addAll: function addAll(pieces) {
      var self = this;
      function pact(pieces) {
          self.add(pieces);
      };
    },
    
    //ES6
    addAll: function addAll(pieces) {
       function pact(pieces => this.add(pieces));
     },
    

    var: 声明变量,全局作用域和函数作用域
    let: 声明变量,块级作用域

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6    {}为一个块
    

    cont: 声明常量,之后值不能改变

    应用场景: 当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug,当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错

    class, extends, super

    这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

    有了ES6我们不再烦恼!

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }
    }
    
    let animal = new Animal()
    animal.says('hello') //animal says hello
    
    class Cat extends Animal {
        constructor(){
            super()
            this.type = 'cat'
        }
    }
    
    let cat = new Cat()
    cat.says('hello') //cat says hello
    

    上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

    arrow function

    ES6最最常用的一个新特性

    function(i){ return i + 1; }  //ES5
    (i) => i + 1  //ES6
    

    如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

    function(x, y) { 
        x++;
        y--;
        return x + y;
    }
    (x, y) => {x++; y--; return x+y}
    

    除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
    长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            setTimeout(function(){
                console.log(this.type + ' says ' + say)
            }, 1000)
        }
    }
    
     var animal = new Animal()
     animal.says('hi')  //undefined says hi
    

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

    1. 第一种是将this传给self,再用self来指代this
     says(say){
           var self = this;
           setTimeout(function(){
               console.log(self.type + ' says ' + say)
           }, 1000)
    
    1. 第二种方法是用bind(this),即
     says(say){
           setTimeout(function(){
               console.log(this.type + ' says ' + say)
           }.bind(this), 1000)
    

    但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

    class Animal {
        constructor(){
            this.type = 'animal'
        }
        says(say){
            setTimeout( () => {
                console.log(this.type + ' says ' + say)
            }, 1000)
        }
    }
     var animal = new Animal()
     animal.says('hi')  //animal says hi
    

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

    template string

    当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦。

    $("#result").append(
      "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
      "items in your basket, " +
      "<em>" + basket.onSale +
      "</em> are on sale!"
    );
    

    我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

    $("#result").append(`
      There are <b>${basket.count}</b> items
       in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
      are on sale!
    `);
    

    用反引号(`)来标识起始(即英文输入法+ESC下方那个~键),用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

    destructuring

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    看下面的例子:

    let cat = 'ken'
    let dog = 'lili'
    let zoo = {cat: cat, dog: dog}
    console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    

    用ES6完全可以像下面这么写:

    let cat = 'ken'
    let dog = 'lili'
    let zoo = {cat, dog}
    console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    

    也可以这么写:

    let dog = { type: 'animal', many: 2 }
    let dog  = { type, many }
    console.log(type, many)   //animal 2
    

    default, rest

    default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。

    function animal(type){
        type = type || 'cat'  
        console.log(type)
    }
    animal()
    

    如果用ES6我们而已直接这么写:

    function animal(type = 'cat'){
        console.log(type)
    }
    animal()
    

    import、export

    这两个家伙对应的就是es6自己的module功能。

    我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。

    这有可能导致两个问题:

    1.一方面js代码变得很臃肿,难以维护
    2.另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug

    在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。

    而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。

    ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

    上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码...

    传统的写法

    首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,我们要怎么做呢?

    首先定义:

    //content.js
    define('content.js', function(){
        return 'A cat';
    })
    

    然后请求:

    //index.js
    require(['./content.js'], function(animal){
        console.log(animal);   //A cat
    })
    

    那CommonJS是怎么写的呢?

    //content.js
    module.exports = 'A cat'
    
    //index.js
    var animal = require('./content.js')
    

    ES6的写法

    //index.js
    import animal from './content'
    
    //content.js
    export default 'A cat'
    

    以上我把三者都列出来了,妈妈再也不用担心我写混淆了...

    ES6 module的其他高级用法

    //content.js
    
    export default 'A cat'    
    export function say(){
        return 'Hello!'
    }    
    export const type = 'dog' 
    

    上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)

    //index.js
    
    import { say, type } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${type} says ${says}`)  //The dog says Hello
    

    这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。

    如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。

    //index.js
    
    import animal, { say, type } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)  
    //The dog says Hello to A cat
    

    修改变量名

    此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。

    //index.js
    
    import animal, { say, type as animalType } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)  
    //The dog says Hello to A cat
    

    模块的整体加载

    除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

    //index.js
    
    import animal, * as content from './content'  
    let says = content.say()
    console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`)  
    //The dog says Hello to A cat
    通常星号*结合as一起使用比较合适。
    

    终极秘籍

    考虑下面的场景:上面的content.js一共输出了三个变量(default, say, type),假如我们的实际项目当中只需要用到type这一个变量,其余两个我们暂时不需要。我们可以只输入一个变量:

    import { type } from './content' 
    

    由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略它们,抛弃它们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。

    ES6帮我们实现了!

    不过,目前无论是webpack还是browserify都还不支持这一功能...

    如果你现在就想实现这一功能的话,可以尝试使用rollup.js

    他们把这个功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些并未被依赖或使用的东西统统抖落下去。。。

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