2017年12月7日
开始学习swift语言,一直想能够在学习的过程中进行记录,但因为写文字对于一个理科生,似乎是很难的事情。不善于遣词造句,心中难免有畏难情绪。今天在学习课程里,讲到了playground的注释功能,是应用的markdown
语法,用简单的控制符,居然可以呈现很有趣的界面。于是晚上搜索了一下markdown
才知道简书也是用的这个语法在写作。看了这么久的文章,羡慕过别人漂亮的排版,今天总算解惑了。
于是我觉得,可以从现在开始,把学习的过程在这里记录下来。
今天学习的是struct结构体
在项目中单独创建一个.swift文件,独立编写结构体代码,然后在ViewController.swift中调用,这样能够使代码更简洁可读,并且将来单独修改结构体方法根方便。做了一个小应用"石头剪刀布"
,要写一个系统出拳的随机算法:
func randomRps() -> Stats { //生成一个随机的手势
let randomNumber = arc4random_uniform(3) //系统内的全局函数arc4random_uniform()产生一个随机数
var randomStat:Stats!
switch randomNumber {
case 0:
randomStat = .Rock
case 1:
randomStat = .Scissor
case 2:
randomStat = .Paper
default:
print("Error!")
}
return randomStat //返回一个随机状态
}
还有判断输赢平局的算法:
func compare (oneRpsStat:Stats, twoRpsStat:Stats) -> Int {
//返回三种状态,0为前者输,1为前者赢,2为平局
var result: Int!
switch oneRpsStat {
case .Rock:
switch twoRpsStat {
case .Paper:
result = 0
case .Rock:
result = 2
case .Scissor:
result = 1
}
case .Scissor:
switch twoRpsStat {
case .Paper:
result = 1
case .Rock:
result = 0
case .Scissor:
result = 2
}
case .Paper:
switch twoRpsStat {
case .Paper:
result = 2
case .Rock:
result = 1
case .Scissor:
result = 0
}
}
return result
}
用switch多重判断语句,都放在struct结构体里面:
struct Rps {
private var stat:Stats! //创建一个储存Stats状态的变量stat,用private来定义私有变量
enum Stats { //用枚举创建Stats类型,包含三种状态
case Rock
case Scissor
case Paper
}
func getStats() -> Stats { //创建一个获取状态的方法
return stat
}
mutating func setStats(stats:Stats!) { //创建一个设定状态的方法,
stat = stats
}
然后在main.storyboard拼用户界面,有模版直接拖拽,两个文本框、四个按钮,调整比例大小:
故事板布局剩下就是在ViewController里面链接:
class ViewController: UIViewController {
var rps = Rps() //调用Rps方法,Rps.swift中的结构体
@IBOutlet weak var lableUp: UITextField! //链接结果标签
@IBOutlet weak var lableDown: UITextField! //链接状态标签
@IBAction func Rock(_ sender: Any) { //链接👊按钮
rps.setStats(stats: .Rock)
judgement()
}
@IBAction func Paper(_ sender: Any) { //链接🖐按钮
rps.setStats(stats: .Paper)
judgement()
}
@IBAction func Scissor(_ sender: Any) { //链接✌️按钮
rps.setStats(stats: .Scissor)
judgement()
}
@IBAction func again(_ sender: Any) {
resetAll()
}
// 全局初始化
func resetAll() {
lableUp.text = ""
lableDown.text = ""
rps.setStats(stats: nil)
}
// 判断输赢
func judgement() {
let randomRps = rps.randomRps()
let currentStat = rps.getStats()
let result = rps.compare(oneRpsStat: currentStat, twoRpsStat: randomRps)
screen(result: result, stat: currentStat, anotherStat: randomRps)
}
以及最后的显示控制:
// 控制显示
func screen(result:Int, stat:Rps.Stats, anotherStat:Rps.Stats) {
var resultString = ""
var statString = ""
var anotherString = ""
switch result {
case 0:
resultString = "输"
case 1:
resultString = "赢"
case 2:
resultString = "竟然平局"
default:
resultString = "醉"
}
switch stat {
case .Paper:
statString = "🖐"
case.Rock:
statString = "👊"
case.Scissor:
statString = "✌️"
}
switch anotherStat {
case .Paper:
anotherString = "🖐"
case.Rock:
anotherString = "👊"
case.Scissor:
anotherString = "✌️"
}
lableUp.text = "你" + resultString + "了!"
lableDown.text = "你出" + statString + "! 电脑出" + anotherString + "!"
}
最终效果:
模拟器效果后记:这篇文章先用了网上推荐的yu writer
,功能差不太多,没找到图片调整大小的方式,因为是独立的应用,界面看起来更酷:
但是导出格式缺省是pdf,有点不智能,居然把图片切成两页,其他格式没试。后来把文章拷贝到简书,记得先切换简书的书写格式为
markdown
,但是图片得重新上传,好处是可以方便的改大小!
再后记:刚才发布后,发现图片还是没变,好像只在预览里变了,发布出来的图片都是自适应屏幕!不知道有没有解决方法!
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