20171207

作者: Ericoool | 来源:发表于2017-12-08 11:51 被阅读0次
星夜前行

2017年12月7日

开始学习swift语言,一直想能够在学习的过程中进行记录,但因为写文字对于一个理科生,似乎是很难的事情。不善于遣词造句,心中难免有畏难情绪。今天在学习课程里,讲到了playground的注释功能,是应用的markdown语法,用简单的控制符,居然可以呈现很有趣的界面。于是晚上搜索了一下markdown

才知道简书也是用的这个语法在写作。看了这么久的文章,羡慕过别人漂亮的排版,今天总算解惑了。

于是我觉得,可以从现在开始,把学习的过程在这里记录下来。


今天学习的是struct结构体

在项目中单独创建一个.swift文件,独立编写结构体代码,然后在ViewController.swift中调用,这样能够使代码更简洁可读,并且将来单独修改结构体方法根方便。做了一个小应用"石头剪刀布",要写一个系统出拳的随机算法:

func randomRps() -> Stats {                 //生成一个随机的手势
let randomNumber = arc4random_uniform(3)    //系统内的全局函数arc4random_uniform()产生一个随机数 
var randomStat:Stats!
switch randomNumber {
    case 0:
      randomStat = .Rock
    case 1:
      randomStat = .Scissor
    case 2:
      randomStat = .Paper
    default:
      print("Error!")
    }
    return randomStat                       //返回一个随机状态
 }

还有判断输赢平局的算法:
func compare (oneRpsStat:Stats, twoRpsStat:Stats) -> Int {
        //返回三种状态,0为前者输,1为前者赢,2为平局
        var result: Int!
        switch oneRpsStat {
        case .Rock:
            switch twoRpsStat {
            case .Paper:
                result = 0
            case .Rock:
                result = 2
            case .Scissor:
                result = 1
            }
        case .Scissor:
            switch twoRpsStat {
            case .Paper:
                result = 1
            case .Rock:
                result = 0
            case .Scissor:
                result = 2
            }
        case .Paper:
            switch twoRpsStat {
            case .Paper:
                result = 2
            case .Rock:
                result = 1
            case .Scissor:
                result = 0
            }
        }
        return result
    }

switch多重判断语句,都放在struct结构体里面:
struct Rps {
    private var stat:Stats!         //创建一个储存Stats状态的变量stat,用private来定义私有变量
    
    enum Stats {                    //用枚举创建Stats类型,包含三种状态
        case Rock
        case Scissor
        case Paper
    }
    
    func getStats() -> Stats {      //创建一个获取状态的方法
        return stat
    }
    
    mutating func setStats(stats:Stats!) {      //创建一个设定状态的方法,
        stat = stats
    }

然后在main.storyboard拼用户界面,有模版直接拖拽,两个文本框、四个按钮,调整比例大小:

故事板布局
剩下就是在ViewController里面链接:
class ViewController: UIViewController {
    var rps = Rps()     //调用Rps方法,Rps.swift中的结构体
    
    @IBOutlet weak var lableUp: UITextField!        //链接结果标签
    
    @IBOutlet weak var lableDown: UITextField!      //链接状态标签
    
    @IBAction func Rock(_ sender: Any) {            //链接👊按钮
        rps.setStats(stats: .Rock)
        judgement()
    }
    
    @IBAction func Paper(_ sender: Any) {           //链接🖐按钮
        rps.setStats(stats: .Paper)
        judgement()
    }
    
    @IBAction func Scissor(_ sender: Any) {         //链接✌️按钮
        rps.setStats(stats: .Scissor)
        judgement()
    }
    
    @IBAction func again(_ sender: Any) {
        resetAll()
    }
    
    //    全局初始化
    func resetAll() {
        lableUp.text = ""
        lableDown.text = ""
        rps.setStats(stats: nil)
    }
    
    //    判断输赢
    func judgement() {
        let randomRps = rps.randomRps()
        let currentStat = rps.getStats()
        let result = rps.compare(oneRpsStat: currentStat, twoRpsStat: randomRps)
        screen(result: result, stat: currentStat, anotherStat: randomRps)
        
    }
以及最后的显示控制:
//    控制显示
    func screen(result:Int, stat:Rps.Stats, anotherStat:Rps.Stats) {
        var resultString = ""
        var statString = ""
        var anotherString = ""
        
        switch result {
        case 0:
            resultString = "输"
        case 1:
            resultString = "赢"
        case 2:
            resultString = "竟然平局"
        default:
            resultString = "醉"
        }
        
        switch stat {
        case .Paper:
            statString = "🖐"
        case.Rock:
            statString = "👊"
        case.Scissor:
            statString = "✌️"
        }
        switch anotherStat {
        case .Paper:
            anotherString = "🖐"
        case.Rock:
            anotherString = "👊"
        case.Scissor:
            anotherString = "✌️"
        }
        
        lableUp.text = "你" + resultString + "了!"
        lableDown.text = "你出" + statString + "!  电脑出" + anotherString + "!"
    }

最终效果:
模拟器效果

后记:这篇文章先用了网上推荐的yu writer,功能差不太多,没找到图片调整大小的方式,因为是独立的应用,界面看起来更酷:

yu writer界面
但是导出格式缺省是pdf,有点不智能,居然把图片切成两页,其他格式没试。后来把文章拷贝到简书,记得先切换简书的书写格式为markdown,但是图片得重新上传,好处是可以方便的改大小!

再后记:刚才发布后,发现图片还是没变,好像只在预览里变了,发布出来的图片都是自适应屏幕!不知道有没有解决方法!

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