美文网首页
GPUImage滤镜实现分析(一)

GPUImage滤镜实现分析(一)

作者: 飞羽田海 | 来源:发表于2022-04-10 21:56 被阅读0次

    本文主要记录学习GPUImage滤镜的算法。
    To Do => 贴一个图 展示所有滤镜的分类

    颜色调整滤镜

    • GPUImageBrightnessFilter
      调整图像的亮度:
      y = x + 255 * b

      其中x为调节前的像素值,y为调节后的像素值,b为调节参数;即分别在R、G、B三通道上加上调节参数(归一化后的值)即可。

      vec3 col = texture(iChannel0,uv).rgb;
      float brightness = 0.5;// brightness factor
      col += vec3(brightness);
      fragColor = vec4(col, 1.);
      

      brightness分别等于0.0、0.5、0.7 时:

    • GPUImageExposureFilter
      调整图像的曝光度。根据维基百科给出的定义

      曝光值是一个以2为底的对数刻度系统。曝光值(EV)满足公式:
      EV = log_{2}\frac{N^2}{t}

      2^{EV} = \frac{N^2}{t}

      其中N是光圈(f值);t是曝光时间(快门),单位秒。

      因为我们关心的是曝光值大小与图像的关系,所以只看2^{EV}即可。这里GPUImage的作者认为图像的呈现效果是与2^{EV}大小成线性关系的。

      // 曝光值设置成1.0
      const float exposure = 1.;
      vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
      vec4 col = texture(iChannel0,uv);
      // 调整图像的RGB
      col.rgb = col.rgb * pow(2.,exposure);
      fragColor = vec4(col.rgb,1.0);
      

      exposure分别等于0.0、1.0、1.5

    • GPUImageContrastFilter
      调节图像的对比度。对比度,简单来讲就是反应了一张图像的亮区域和暗区域的层次感。更详细的内容请访问对比度。对比度的算法公式:
      y = [x - 127.5 * (1 - b)] * k + 127.5 * (1 + b)
      其中x为调节前的像素值,y为调节后的像素值;b的取值范围[-1,1],用于调节亮度;k用于调整对比度。特别地:当b=0时, y = (x - 127.5) * k + 127.5,此时只调整对比度;当k=1时, y = x + 255 * b,此时只调整亮度。

      vec3 col = texture(iChannel0,uv).rgb;
      float contrast = 0.2;
      col = (col.rgb - vec3(.5)) * contrast + vec3(.5);
      fragColor = vec4(col, 1.);
      

      contrast分别等于1.0、2.0、3.0 时:

    • GPUImageSaturationFilter
      调整图像的饱和度。色彩调整之饱和度和亮度已经介绍了饱和度相关的概念,此处不再赘述。

       float saturation = 2.2;
       vec3 col = texture(iChannel0,uv).rgb;
        // 根据公式计算同等亮度情况下饱和度最低的值 即Saturation=0 
       const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
       float luminance = dot(col,luminanceWeighting);
       vec3 greyScaleColor = vec3(luminance);
       // 在饱和度最低的图像和原图之间进行差值
       fragColor = vec4(mix(greyScaleColor, col, saturation), 1.);
      

      当saturation分别等于0.0、1.0、2.2时:

    • GPUImageGammaFilter
      伽马线效果
      f(I) = I^γ

      // gamma值设置为2.2  一般取值范围 0.0 ~ 3.0,默认1.0
      const float gamma = 2.2; 
      vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
      vec4 col = texture(iChannel0,uv);
      // 分别对R、G、B进行gamma增长
      fragColor = vec4(pow(col.rgb,vec3(gamma)),col.a);
      

      当gamma分别等于0.5、1.5、2.5时:

    • GPUImageColorInvertFilter
      反色效果

      vec4 col = texture(iChannel0,uv);
      // rgb取相反值
      fragColor = vec4(1.-col.rgb,col.a);
      
    • GPUImageSepiaFilter
      深褐色(怀旧效果)
      颜色转换公式:
      Red = 0.393 * Red + 0.769 * Green + 0.189 * Blue;\\ Green = 0.349 * Red + 0.686 * Green + 0.168 * Blue;\\ Blue = 0.272 * Red + 0.534 * Green + 0.131 * Blue;

      vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
      vec4 col = texture(iChannel0,uv);
      
      // common 
      const mat3 RGBToSepiaMatrix = mat3(
        0.393,0.769,0.189,
        0.349,0.686,0.168,
        0.272,0.534,0.131
      );
      // gpuimage使用的Matrix
      const mat3 RGBToSepiaMatrix = mat3(
          0.3588,0.7044,0.1368,
          0.2990,0.5870,0.1140,
          0.2392,0.4696,0.0912
      );
      const float sepiaIntensity = 1.;
      col.rgb = mix(col.rgb,col.rgb * RGBToSepiaMatrix,sepiaIntensity);
      fragColor = vec4(col.rgb,1.0);
      

      https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Gamma-Correction

    • GPUImageLevelsFilter

    • GPUImageGrayscaleFilter
      灰度滤镜。获取图片的灰度图方法有很多种,常见的有平均值法心理学法去饱和法分解法单一通道法
      平均值法:Gray = (Red + Green + Blue) / 3
      心理学法:Gray = (Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11)
      和心理学类似的算法还有:Gray = (Red * 0.2126 + Green * 0.7152 + Blue * 0.0722)Gray = (Red * 0.299 + Green * 0.587 + Blue * 0.114)
      去饱和法: Gray = (max(Red, Green, Blue) + min(Red, Green, Blue) ) / 2
      分解法:Gray = max(Red, Green, Blue) 或 Gray = min(Red, Green, Blue)
      单一通道法:Gray = Red 或 Gray = Green 或 Gray = Blue
      GPUImage这里采用的是心理学法

       const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
       vec4 col = texture(iChannel0,uv);
       // to gray 
       float gray = dot(col.rgb,W);
       fragColor = vec4(vec3(gray),1.0);
      

      注: dot(col.rgb,W) = col.r * W.x + col.g * W.y + col.b * W.z

    相关文章

      网友评论

          本文标题:GPUImage滤镜实现分析(一)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jfdbpktx.html