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读书笔记_动效浅析

读书笔记_动效浅析

作者: Fog_li | 来源:发表于2016-08-25 00:11 被阅读99次

    基本上整8月的夜读时间都给了以前收集的动效文章,读完后发现文章质量良莠不齐,干货文有几篇,空话文也不少。趁今天有空,把笔记理了理发出来。

    在阅读过程中,有一个思路是这样写的,所有的交互都是通过『交互对象_交互行为_交互反馈』呈现出来的。在这个基础上,我又扩展和修改成了

    『动效原理_交互行为_交互反馈_交互细节_交互作用_动效评定』

    作为这段时间学习动效的一个思路。

    实践操作,就是要先看步骤,再看细节

    1.动效概念

    动效原理是指导动效设计的一些原则

    界面通过动效清晰的展现页面逻辑

    A.界面的维度

    界面的维度 思路来源于网络

    B.界面与动效的关系

    界面与动效关系 思路来源于网络

    C.动效分类思路

    动效分类思路_从功能上来说  思路来源于网络 动效分类思路_从类别上来说 思路来源于网路

    2.交互行为

    交互行为是指人机交互的方式,现在仍然多见于手势交互,分为PC端和移动端

    图片来源 http://www.uisdc.com/v8-project-summary-animation

    3.交互反馈

    动效都是模拟现实产生的

    交互反馈是指在发生交互行为后符合心里预期的响应方式,比如向上运动、扩展运动等

    动效类型 该链接包含各种动效基础类型  能在前期构建动效时起到一定作用  

    4.细节特征

    a.动效需要动线安排:

    要保证有层次和逻辑顺序

    b.影响动效体验因素:

    持续时间幅度(位移、大小)、节奏、属性(色彩、透明度)等

    c.动效原则:

    c1.越符合日常的动效,越容易忽略;越不符合日常、日常后的添加动作、移动的控件,都容易被关注

    c2.反弹频次和静止速度都和物体质量有关【体现重力和惯性】

    c3.炫酷动画是靠碎片化运动构成的,通过时差和变速实现

    c4.在有Z坐标的情况下,越靠近动效越快,反之

    c5.缓动

    5.交互作用

    A.得到有用信息

    a1.吸引用户,看他看过来

    a2.表达层级,能让人知道我在哪,要去哪;逻辑清晰,界面有生命;简化信息展示,降低操作难度

    a3.描述状态:

    引导:通过动效暗示控件方向和位置

    过渡:使两个没有关联的控件通过动效连接起来

    反馈:了解正在经历的状态

    B.有趣:能增强记忆,愉悦用户、让人惊喜

    6.交互评定

    1.基础动效越简单越短越好

    2.组合动效不要一次太多,少即是多

    3.动效设置要明确、简单、清晰;不唐突出现、不让人困惑、不干扰操作

    4.动效路径不要交错,方向不要过多

    5.动效速度要快,不超过1s

    6.动效操作要好用

    7.动效反馈要自然,符合用户心理模型

    8.不卡不闪不跳

    9.『1+2+6原则』:1个好闪屏+2个招牌动效+6个coach marks

    10.元素进入界面时,使用『缓入』;元素离开界面时,使用『缓出』

    11.动效本身起到的作用象限划分

    7.动效制作流程

    1.静态稿:梳理好元素间的前后关系

    2.逻辑整理:梳理清楚动画的出现次序,估算制作成本(包括所需插件和难点)

    3.软件实现

    4.体验优化:对调整好的大致参数进行微调,使界面层次更清晰

    5.发布

    又记:

    总的来说,磕磕绊绊把第一期收集的动效文章都读了一遍;其实还是有很多不懂的地方,我还是力图使自己写的东西通俗易懂,可操作性强,对未来自己做动效有一定的指导意义。学习路漫漫,现在自己摸索,没有什么被反馈的机会,希望现在的积累,能在不久的将来有作用

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