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TreeMap 分析

TreeMap 分析

作者: 我要离开浪浪山 | 来源:发表于2023-03-23 07:16 被阅读0次

    一、概述

    TreeMap是Map家族中的一员,也是用来存放key-value键值对的。平时在工作中使用的可能并不多,它最大的特点是遍历时是有顺序的,根据key的排序规则来,那么它具体是如何使用,又是怎么实现的呢?本文基于jdk8做一个讲解。

    TreeMap是一个基于key有序的key value散列表

    • TreeMap有序
    • 不是线程安全的
    • key 不可以存入null
    • TreeMap是基于红黑树实现
    image.png

    以上是TreeMap的类结构图:

    1、实现了NavigableMap接口,NavigableMap又实现了Map接口,提供了导航相关的方法。
    2、继承了AbstractMap,该方法实现Map操作的骨干逻辑。
    3、实现了Cloneable接口,标记该类支持clone方法复制
    4、实现了Serializable接口,标记该类支持序列化

    1、构造方法

    • TreeMap()

    说明:使用键的自然排序构造一个新的空树映射。

    • TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

    说明:构造一个新的空树映射,根据给定的比较器排序。

    • TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m)

    说明:构造一个新的树映射,包含与给定映射相同的映射,按照键的自然顺序排序。

    • TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m)

    说明:构造一个新的树映射,包含相同的映射,并使用与指定排序映射相同的顺序。

    2、关键方法

    这边主要讲解下NavigableMap和SortedMap提供的一些方法,Map相关的方法大家应该都很熟悉了。

    3、SortedMap接口:

    • Comparator<? super K> comparator()

    返回用于排序此映射中的键的比较器,如果此映射使用其键的自然排序,则返回null。

    • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

    返回此映射中包含的映射的Set视图。

    • K firstKey()

    返回当前映射中的第一个(最低)键。

    • K lastKey()

    返回当前映射中的最后(最高)键。

    4、NavigableMap接口:

    • Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key)

    返回与大于或等于给定键的最小键相关联的键值映射,如果没有这样的键则返回null。

    • K ceilingKey(K key)

    返回大于或等于给定键的最小键,如果没有这样的键,则返回null。

    • NavigableMap<K,V> descendingMap()

    返回此映射中包含的映射的倒序视图。

    • Map.Entry<K,V> firstEntry()

    返回与该映射中最小的键关联的键值映射,如果映射为空,则返回null。

    • Map.Entry<K,V> floorEntry(K key)

    返回与小于或等于给定键的最大键相关联的键值映射,如果没有这样的键则返回null。

    • SortedMap<K,V> headMap(K toKey)

    返回该映射中键严格小于toKey的部分的视图。

    • Map.Entry<K,V> higherEntry(K key)

    返回与严格大于给定键的最小键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null。

    • Map.Entry<K,V> lastEntry()

    返回与此映射中最大键关联的键值映射,如果映射为空,则返回null。

    • Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key)

    返回与严格小于给定键的最大键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null。

    • Map.Entry<K,V> pollFirstEntry()

    删除并返回与该映射中最小的键关联的键值映射,如果映射为空,则返回null。

    • Map.Entry<K,V> pollLastEntry()

    删除并返回与此映射中最大键关联的键值映射,如果映射为空,则返回null。

    • SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)

    返回该映射中键范围从fromKey(包含)到toKey(独占)的部分的视图。

    • SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)

    返回该映射中键大于或等于fromKey的部分的视图。

    二、使用案例

    1、验证顺序性

    @Test
        public void test1() {
            Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
            treeMap.put(16, "a");
            treeMap.put(1, "b");
            treeMap.put(4, "c");
            treeMap.put(3, "d");
            treeMap.put(8, "e");
            // 遍历
            System.out.println("默认排序:");
            treeMap.forEach((key, value) -> {
                System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
            });
     
            // 构造方法传入比较器
            Map<Integer, String> tree2Map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
            tree2Map.put(16, "a");
            tree2Map.put(1, "b");
            tree2Map.put(4, "c");
            tree2Map.put(3, "d");
            tree2Map.put(8, "e");
            // 遍历
            System.out.println("倒序排序:");
            tree2Map.forEach((key, value) -> {
                System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
            });
        }
    

    运行结果:

    image.png

    2、验证不能存储null

    @Test
        public void test2() {
            Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
            treeMap.put(null, "a");
        }
    

    运行结果:

    image.png

    3、验证NavigableMap相关方法

    @Test
        public void test3() {
            NavigableMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
            treeMap.put(16, "a");
            treeMap.put(1, "b");
            treeMap.put(4, "c");
            treeMap.put(3, "d");
            treeMap.put(8, "e");
     
            // 获取大于等于5的key
            Integer ceilingKey = treeMap.ceilingKey(5);
            System.out.println("ceilingKey 5 is " + ceilingKey);
     
            // 获取最大的key
            Integer lastKey = treeMap.lastKey();
            System.out.println("lastKey is " + lastKey);
        }
    

    运行结果:

    image.png

    三、核心机制

    1、 实现原理

    大家有想过TreeMap的底层是怎么实现的吗,是如何维护key的顺序呢?答案就是基于红黑树实现的。

    那什么是红黑树呢?我们在这里简单的认识一下,了解一下红黑树的特点:红黑树是一颗自平衡的排序二叉树。我们就先从二叉树开始说起。

    2、二叉树

    二叉树很容易理解,就是一棵树分俩叉。

    image.png

    上面这颗就是一颗最普通的二叉树。但是你会发现看起来不那么美观,因为你以H为根节点,发现左右两边高低不平衡,高度相差达到了2。于是出现了平衡二叉树,使得左右两边高低差不多。

    3、平衡二叉树

    image.png

    这下子应该能看到,不管是从任何一个字母为根节点,左右两边的深度差不了2,最多是1。这就是平衡二叉树。不过好景不长,有一天,突然要把字母变成数字,还要保持这种特性怎么办呢?于是又出现了平衡二叉排序树。

    4、平衡二叉排序树

    image.png

    不管是从长相(平衡),还是从规律(排序)感觉这棵树超级完美。但是有一个问题,那就是在增加删除节点的时候,你要时刻去让这棵树保持平衡,需要做太多的工作了,旋转的次数超级多,于是乎出现了红黑树。

    5、红黑树

    image.png

    这就是传说中的红黑树,和平衡二叉排序树的区别就是每个节点涂上了颜色,他有下列五条性质:

    1、每个节点都只能是红色或者黑色
    2、根节点是黑色
    3、每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
    4、如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
    5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

    这些性质有什么优点呢?就是插入效率超级高。因为在插入一个元素的时候,最多只需三次旋转,O(1)的复杂度,但是有一点需要说明他的查询效率略微逊色于平衡二叉树,因为他比平衡二叉树会稍微不平衡最多一层,也就是说红黑树的查询性能只比相同内容的avl树最多多一次比较。

    如何去旋转呢?如下图所示。

    1、首先是左旋:


    image.png

    2、然后是右旋


    image.png

    四、源码解析

    1、 成员变量

    //这是一个比较器,方便插入查找元素等操作
    private final Comparator<? super K> comparator;
    //红黑树的根节点:每个节点是一个Entry
    private transient Entry<K,V> root;
    //集合元素数量
    private transient int size = 0;
    //集合修改的记录
    private transient int modCount = 0;
    
    • comparator是一个排序器,作为key的排序规则
    • root是红黑树的根节点,说明的确底层用的红黑树作为数据结构。
    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            K key;
            V value;
            //左子树
            Entry<K,V> left;
            //右子树
            Entry<K,V> right;
            //父节点
            Entry<K,V> parent;
            //每个节点的颜色:红黑树属性。
            boolean color = BLACK;
            Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.parent = parent;
            }
            public K getKey() {
                return key;
            }
            public V getValue() {
                return value;
            }
            public V setValue(V value) {
                V oldValue = this.value;
                this.value = value;
                return oldValue;
            }
     
            public boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
     
                return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
            }
     
            public int hashCode() {
                int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
                int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
                return keyHash ^ valueHash;
            }
     
            public String toString() {
                return key + "=" + value;
            }
        }
    

    2、查找get方法

    TreeMap基于红黑树实现,而红黑树是一种自平衡二叉查找树,所以 TreeMap 的查找操作流程和二叉查找树一致。二叉树的查找流程是这样的,先将目标值和根节点的值进行比较,如果目标值小于根节点的值,则再和根节点的左孩子进行比较。如果目标值大于根节点的值,则继续和根节点的右孩子比较。在查找过程中,如果目标值和二叉树中的某个节点值相等,则返回 true,否则返回 false。TreeMap 查找和此类似,只不过在 TreeMap 中,节点(Entry)存储的是键值对<k,v>。在查找过程中,比较的是键的大小,返回的是值,如果没找到,则返回null。TreeMap 中的查找方法是get。

    public V get(Object key) {
            //调用 getEntry方法查找
            Entry<K,V> p = getEntry(key);
            return (p==null ? null : p. value);
    }
     
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        / 如果比较器为空,只是用key作为比较器查询
        if (comparator != null) 
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        // 取得root节点
        Entry<K,V> p = root;
       //核心来了:从root节点开始查找,根据比较器判断是在左子树还是右子树
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key );
            if (cmp < 0)
                p = p. left;
            else if (cmp > 0)
                p = p. right;
            else
               return p;
        }
    

    3、插入put方法

    我们来看下关键的插入方法,在插入时候是如何维护key的。

    public V put(K key, V value) {
          Entry<K,V> t = root;
         // 1.如果根节点为 null,将新节点设为根节点
          if (t == null) {
              compare(key, key); // type (and possibly null) check
    
              root = new Entry<>(key, value, null);
              size = 1;
              modCount++;
              return null;
          }
        //如果root不为null,说明已存在元素 
          int cmp;
          Entry<K,V> parent;
          // split comparator and comparable paths
          Comparator<? super K> cpr = comparator;
      //如果比较器不为null 则使用比较器
          if (cpr != null) {
              //找到元素的插入位置
              do {
                  parent = t;
                  cmp = cpr.compare(key, t.key);
                   //当前key小于节点key 向左子树查找
                  if (cmp < 0)
                      t = t.left;
                      //当前key大于节点key 向右子树查找
                  else if (cmp > 0)
                      t = t.right;
                  else
                      //相等的情况下 直接更新节点值
                      return t.setValue(value);
              } while (t != null);
          }
              //如果比较器为null 则使用默认比较器
          else {
              //如果key为null  则抛出异常
              if (key == null)
                  throw new NullPointerException();
              @SuppressWarnings("unchecked")
                  Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
               //找到元素的插入位置
              do {
                  parent = t;
                  cmp = k.compareTo(t.key);
                  if (cmp < 0)
                      t = t.left;
                  else if (cmp > 0)
                      t = t.right;
                  else
                      return t.setValue(value);
              } while (t != null);
          }
          Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        //根据比较结果决定插入到左子树还是右子树
          if (cmp < 0)
              parent.left = e;
          else
              parent.right = e;
      //保持红黑树性质,进行红黑树的旋转等操作
          fixAfterInsertion(e);
          size++;
          modCount++;
          return null;
      }
    
    

    比较关键的就是fixAfterInsertion方法, 看懂这个方法需要你对红黑树的机制比较了解。

    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
      // 将新插入节点的颜色设置为红色
      x. color = RED;
      // while循环,保证新插入节点x不是根节点或者新插入节点x的父节点不是红色(这两种情况不需要调整)
      while (x != null && x != root && x. parent.color == RED) {
          // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的左孩子
          if (parentOf(x) == leftOf(parentOf (parentOf(x)))) {
              // 取得新插入节点x的叔叔节点
              Entry<K,V> y = rightOf(parentOf (parentOf(x)));
              // 如果新插入x的父节点是红色
              if (colorOf(y) == RED) {
                  // 将x的父节点设置为黑色
                  setColor(parentOf (x), BLACK);
                  // 将x的叔叔节点设置为黑色
                  setColor(y, BLACK);
                  // 将x的祖父节点设置为红色
                  setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                  // 将x指向祖父节点,如果x的祖父节点的父节点是红色,按照上面的步奏继续循环
                  x = parentOf(parentOf (x));
              } else {
                  // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的右孩子
                  if (x == rightOf( parentOf(x))) {
                      // 左旋父节点
                      x = parentOf(x);
                      rotateLeft(x);
                  }
                  // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的左孩子
                  // 将x的父节点设置为黑色
                  setColor(parentOf (x), BLACK);
                  // 将x的祖父节点设置为红色
                  setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                  // 右旋x的祖父节点
                  rotateRight( parentOf(parentOf (x)));
              }
          } else { // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的右孩子和上面的相似
              Entry<K,V> y = leftOf(parentOf (parentOf(x)));
              if (colorOf(y) == RED) {
                  setColor(parentOf (x), BLACK);
                  setColor(y, BLACK);
                  setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                  x = parentOf(parentOf (x));
              } else {
                  if (x == leftOf( parentOf(x))) {
                      x = parentOf(x);
                      rotateRight(x);
                  }
                  setColor(parentOf (x), BLACK);
                  setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                  rotateLeft( parentOf(parentOf (x)));
              }
          }
      }
      // 最后将根节点设置为黑色
      root.color = BLACK;
    }
    

    4、删除remove方法

    删除remove是最复杂的方法。

    public V remove(Object key) {
            // 根据key查找到对应的节点对象
            Entry<K,V> p = getEntry(key);
            if (p == null)
                return null;
     
            // 记录key对应的value,供返回使用
            V oldValue = p. value;
            // 删除节点
            deleteEntry(p);
            return oldValue;
    }
    
    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
            modCount++;
            //元素个数减一
            size--;
            // 如果被删除的节点p的左孩子和右孩子都不为空,则查找其替代节
            if (p.left != null && p. right != null) {
                // 查找p的替代节点
                Entry<K,V> s = successor (p);
                p. key = s.key ;
                p. value = s.value ;
                p = s;
            }
            Entry<K,V> replacement = (p. left != null ? p.left : p. right);
            if (replacement != null) { 
                // 将p的父节点拷贝给替代节点
                replacement. parent = p.parent ;
                // 如果替代节点p的父节点为空,也就是p为跟节点,则将replacement设置为根节点
                if (p.parent == null)
                    root = replacement;
                // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的左孩子
                else if (p == p.parent. left)
                    p. parent.left   = replacement;
                // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的右孩子
                else
                    p. parent.right = replacement;
                // 将替代节点p的left、right、parent的指针都指向空
                p. left = p.right = p.parent = null;
                // 如果替代节点p的颜色是黑色,则需要调整红黑树以保持其平衡
                if (p.color == BLACK)
                    fixAfterDeletion(replacement);
            } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
                // 如果要替代节点p没有父节点,代表p为根节点,直接删除即可
                root = null;
            } else {
                // 如果p的颜色是黑色,则调整红黑树
                if (p.color == BLACK)
                    fixAfterDeletion(p);
                // 下面删除替代节点p
                if (p.parent != null) {
                    // 解除p的父节点对p的引用
                    if (p == p.parent .left)
                        p. parent.left = null;
                    else if (p == p.parent. right)
                        p. parent.right = null;
                    // 解除p对p父节点的引用
                    p. parent = null;
                }
            }
        }
    

    最终还是落到了对红黑树节点的删除上,需要维持红黑树的特性,做一系列的工作。


    参考:https://blog.csdn.net/weixin_49307478/article/details/126835483

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