前言
在小编以前还没怎么接触很多编程语言时,都是认为游戏(端游,手游)都是用C做出来了!不知道大家有没有这么想过,反正我是这样的。后来慢慢接触多了,才知道并不是所有的都是这个样子的!
Python也有做大型游戏的潜力?原来我们小看了Python,无所不能我想说:用Python很适合做大型游戏开发!
猪厂两大游戏客户端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作为脚本语言。
你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是 Python 写的。
Python也有做大型游戏的潜力?原来我们小看了Python,无所不能结论基本上很明确,Python用于大型游戏,分四种情况:
- 客户端,引擎和基本框架层面,毫无希望。
- 客户端,逻辑层,Python没问题、很擅长,但性能方面不是Lua的对手。
- 服务器,框架层,特别适用于某些交互不频繁的游戏类型;用在MMO-RPG等类型上有性能问题,但不是不可以。
- 服务器,逻辑层,没问题。
PS:所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,Python来了其他技术都可以靠边站。
为什么我说的这么武断呢?是因为不同层面的工作,对开发效率、维护效率、运行效率三者的要求是不同的。需求决定方案,这是工程领域的真理。
Python也有做大型游戏的潜力?原来我们小看了Python,无所不能图解:我们需要在多个方面中间取舍,找到合适的方案。
大家觉得Python适不适合做呢?大家可以理性评论一起探讨!
注:我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:895817687
网友评论