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ObjectAnimator 属性动画

ObjectAnimator 属性动画

作者: Mr_不靠谱_先森 | 来源:发表于2017-06-15 17:37 被阅读509次

使用ObjectAnimator可以轻松的实现平移、缩放、旋转、透明度这几种动画效果

平移(translate)

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "translationX", 0.0f, 350.0f, 0.0f);  
    objectAnimator.setDuration(2000);  
    objectAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
    objectAnimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
    objectAnimator.start();  

参数含义:
target:动画操作的对象,我们这里的操作对象就是ImageView控件head
propertyName:属性名称,这里的"translationX"属性值意思就是在水平方向移动,如果是"translationY"就是在垂直方向移动,下面讲到的其动画效果也是这个意思,这个属性值跟我们在xml文件中设置属性值得名称是一致的,比如"android:translationY"。
values:动画过渡值,过渡值可以有一个到N个,如果是一个值的话,就默认是这个动画过渡值的结束值,如果有N个值,动画就在这N个值之间过渡,如本例中有三个过渡值"0.0f, 350.0f, 0f",意思就是从当前位置向右滑到350的位置,再滑到位置0,即初始位置。

缩放(scale)

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "scaleX", 1.0f, 1.5f);  
    objectAnimator.setDuration(2000);  
    objectAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
    objectAnimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
    objectAnimator.start();  

旋转(rotate)

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "rotationX", 0.0f, 90.0f,0.0F);  
    objectAnimator.setDuration(2000);  
    objectAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
    objectAnimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
    objectAnimator.start();

透明度(alpha)

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "alpha", 1.0f, 0.3f, 1.0F);  
    objectAnimator.setDuration(2000);  
    objectAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
    objectAnimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
    objectAnimator.start();  

可能我们也注意到了,在缩放效果的实例中,图片被放大后就保持当前的状态,没有变为初始的样子,这是因为我们在设置过渡值是最终的状态是1.5f,就放大到1.5倍,并没有让它回到原来的状态,从这点就可以看出,属性动画是真真切切的可以改变控件的属性的,这是与补间动画的最大不同,补间动画在动画结束后都将回到初始状态。所以说,属性动画的使用就显得更加的灵活。至于上面的其他三个实例,最终回到初始状态,是因为我们在设过渡值的时候最终状态设定的就是初始状态。

  • setInterpolator():设置动画插值
    控制动画的变化速率,系统中定义了好几种Interpolator:
    LinearInterpolator--均匀的速率改变
    AccelerateDecelerateInterpolator--先加速后减速
    AccelerateInterpolator--加速
    DecelerateInterpolator--减速
    CycleInterpolator--动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • setDuration():设置动画执行时间,动画时间以毫秒为单位(ms)
  • setRepeatCount():设置动画重复次数
    大于0的值就代表重复几次,如果需要无限循环,设为-1,上面的Animation.INFINITE是系统给的常量,值为-1,代表无限循环,我们建议使用这个常量,如果设为0呢?也是执行一次。
  • setRepeatMode():设置动画重复模式
  • setStartDelay():设置动画延时操作,也是以毫秒为单位(ms)
  • setTarget():设置动画的对象

组合动画

实际使用时,有可能同时需要多种动画效果,比如同时在水平方向和垂直方向进行缩放并且同时绕水平方向旋转,要实现这样的效果就必须用到组合动画。

AnimatorSet

AnimatorSet可以让几个动画同时执行,也可以设置执行顺序、延迟执行等

  • after(Animator anim)--将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay)--将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim)--将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim)--将现有动画和传入的动画同时执行
  • playSequentially(Animator... items)--依次执行
        ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(head, "scaleX", 1.0f, 2.5f, 1.0f);  
        ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(head, "scaleY", 1.0f, 2.5f, 1.0f);  
        ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(head, "rotationX", 0.0f, 90.0f,0.0F);  
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  
        animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2).with(objectAnimator3);  
        animatorSet.setDuration(2000);  
        animatorSet.start(); 

PropertyValuesHolder

这种方式只能多个动画一起执行,不能设置先后顺序。

 PropertyValuesHolder valuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 2.5f, 1.0f);  
        PropertyValuesHolder valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 2.5f, 1.0f);  
        PropertyValuesHolder valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0.0f, 90.0f,0.0F);  
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(head, valuesHolder, valuesHolder1, valuesHolder2);  
        objectAnimator.setDuration(2000);  
        objectAnimator.start();  

ViewPropertyAnimator

该类是多属性动画,从名字就可以看出该类的作用对象是view,当一个view对象需要同时执行多个属性动画的时候就可以考虑使用该类了。比如说:一个ImageView先右移动的同时进行放大一倍的动画效果实现如下

private void viewPropertyAnimator() {  
        ViewPropertyAnimator animator = head.animate();  
        animator.translationX(200)  
                .scaleX(2)  
                .scaleY(2)  
                .setDuration(2000)  
                .start();  
    }  

动画监听

一般情况下,我们除了需要动画效果外,还需要对动画的执行过程进行监听,在执行前、执行结束后或者执行过程中,做出相应的处理,比如动画结束后,请求网络数据。系统给我们提供几种监听接口,来监听动画的各个状态,如AnimatorListener

private void animationListener() {  
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "translationX", 0.0f, 350.0f, 0f);  
        objectAnimator.setDuration(2000);  
        objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationStart(Animator animation) {  
             
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
                
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
                
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
               
            }  
        });  
        objectAnimator.start();  
    }  

可以根据不同需求来实现接口里面的四个方法,可以根据需要做相应的处理。但有时候你会觉得我不需要监听动画的四种状态,我只需要监听动画结束时候的状态,使用上面的方法就会感觉代码臃肿了,不过没关系,Android系统给我们提供了一个更好用的方法,

private void animationListener2() {  
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "translationX", 0.0f, 350.0f, 0f);  
        objectAnimator.setDuration(2000);  
        objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
                super.onAnimationEnd(animation);  
               
            }  
        });  
        objectAnimator.start();  
    }  

除此之外,AnimatorUpdateListener接口就可以读取到动画的每个更新值。

private void animationListener3() {  
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(head, "translationX", 0.0f, 350.0f, 0f);  
        objectAnimator.setDuration(2000);  
        objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
                float value = (float)animation.getAnimatedValue();  
              
            }  
        });  
        objectAnimator.start();  
    }  

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