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iOS系统优化——03启动性能优化

iOS系统优化——03启动性能优化

作者: Foxhoundsun | 来源:发表于2020-05-02 15:56 被阅读0次

    App启动过程

    iOS应用的启动可分为pre-main阶段和main( )阶段,其中系统做的事情依次是:

    image.png

    无论对于系统的动态链接库还是对于App本身的可执行文件而言,他们都算是image(镜像),而每个App都是以image( 镜像)为单位进行加载的

    image:

    1.Executable: 应用的主要二进制(比如.o文件)

    2.Dylib: [动态链接库](dynamic library,又称 DSO 或 DLL)

    3.Bundle: 资源文件,不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载

    1. pre-main阶段

    1.1. 加载应用的可执行文件(自身App的所有.o文件的集合)

    1.2. 加载动态链接器dyld(dynamic loader,是一个专门用来加载动态链接库的库)

    1.3. dyld递归加载应用所有依赖的动态链接库dylib

    2. main( )阶段

    2.1. dyld调用main( )

    2.2. 调用UIApplicationMain( )

    2.3. 调用applicationWillFinishLaunching

    2.4. 调用didFinishLaunchingWithOptions

    一、 pre-main阶段的过程和可优化项

    dyld的加载主要分为4步:

    1.Load dylibs

    image.png

    这一阶段dyld会分析应用依赖的dylib(xcode7以后.dylib已改为名.tbd),找到其mach-o文件,打开和读取这些文件并验证其有效性,接着会找到代码签名注册到内核,最后对dylib的每一个segment调用mmap()。

    一般情况下,iOS应用会加载100-400个dylibs,其中大部分是系统库,这部分dylib的加载系统已经做了优化。

    所以,依赖的dylib越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:

    1.1、尽量不使用内嵌(embedded)的dylib,加载内嵌dylib性能开销较大

    1.2、合并已有的dylib和使用静态库(static archives),减少dylib的使用个数

    1.3、懒加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上懒加载做的工作会更多

    2. Rebase/Bind

    image.png

    在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。

    Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。

    所以,指针数量越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
    2.1、减少ObjC类(class)、方法(selector)、分类(category)的数量

    2.2、减少[C++虚函数]的数量(创建虚函数表有开销)

    2.3、使用Swift structs(内部做了优化,符号数量更少)

    3. Objc setup

    image.png

    大部分ObjC初始化工作已经在Rebase/Bind阶段做完了,这一步dyld会注册所有声明过的ObjC类,将分类插入到类的方法列表里,再检查每个selector的唯一性。

    在这一步没什么优化可做的,Rebase/Bind阶段优化好了,这一步的耗时也会减少。

    4. Initializers

    image.png

    到了这一阶段,dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个Objc类和分类的+load方法,调用C/C++ 中的构造器函数(用attribute((constructor))修饰的函数),和创建非基本类型的C++静态全局变量(通常是类或结构体)。Initializers阶段执行完后,dyld开始调用main()函数。

    Objc的load函数和C++的静态构造函数采用由底向上的方式执行,来保证每个执行的方法,都可以找到所依赖的动态库。例:


    image.png

    在这一步,我们可以做的优化有:

    4.1、少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize

    4.2、减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情

    4.3、减少C++静态全局变量的个数

    二、main( )阶段的可优化项

    这一阶段的优化主要是减少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我们会创建应用的window,指定其rootViewController,调用window的makeKeyAndVisible方法让其可见。由于业务需要,我们会初始化各个二方/三方库,设置系统UI风格,检查是否需要显示引导页、是否需要登录、是否有新版本等,由于历史原因,这里的代码容易变得比较庞大,启动耗时难以控制。

    所以,满足业务需要的前提下,didFinishLaunchingWithOptions在主线程里做的事情越少越好。我们可以做的优化有:

    1、梳理各个二方/三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器的viewDidAppear方法里。

    2、梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。

    3、避免复杂/多余的计算。

    4、采用性能更好的API。

    5、避免在首页控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,首页控制器才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理。

    6、首页控制器用纯代码方式来构建。

    三、启动优化总结

    1. pre-main阶段的优化

    pre-main阶段优化苹果给出的建议最好是400ms之内,但这个肯定要按照项目的实际情况有所取舍。

    1.1、排查无用的dylib(不确定的可以先删除,在编译下项目试试),减少dylib的数目

    1.2、检查 framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional

    1.3、减少ObjC类(项目中不常用的库,废弃的代码等)、方法(selector)、分类(category)的数量、无用的库、非基本类型的C++静态全局变量(通常是类或结构体)

    1.4、压缩资源图片,删除无用的图片(IO操作)

    1.5、少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize

    1.6、使用Swift structs(这是长期工作,可以考虑未来新页面用swift写)

    2. main()阶段的优化

    2.1、可使用instruments的Time Profiler先分析启动时哪些地方比较耗时,是否可以做优化

    2.2、梳理各个二方/三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器或tabBar控制器的viewDidAppear方法里,并且保证只执行一次(按项目结构,放在合适的地方)

    2.3、梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。

    2.4、避免复杂/多余的计算

    2.5、每次用NSLog方式打印会隐式的创建一个Calendar,因此需要删减启动时各业务方打的log

    2.6、避免在用户看到的第一个界面(首页控制器或注册登录页面)的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,第一个页面才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理

    2.7、首页控制器或注册登录页面用纯代码方式来构建

    2.8、我们项目中每次启动会全量拉取AppServerConfig的配置,内容太多,未来需要api配合拆分,等页面使用的时候在拉取相应配置

    2.9、持久化数据的读取到内存中的时间也可以评估一下

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