1. block
对对象变量的捕获
block
一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗?
那么当在block
中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁?
typedef void(^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
Block block;
{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
block = ^{
NSLog(@"------block内部%d",person.age);
};
// 执行完毕,person没有被释放
NSLog(@"--------");
}
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
} // person 释放
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
大括号执行完毕之后,person
依然不会被释放。上一篇文章提到过,person
为auto
变量,是存放在堆空间的,传入的block
的变量同样为person
,即block
有一个强引用引用person
,所以block
不被销毁的话,peroson
也不会销毁。
查看源代码确实如此:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// block强引用person对象
Person *person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
将上述代码转移到MRC
环境下,在MRC
环境下即使block
还在,person
却被释放掉了。因为MRC
环境下block
在栈空间,栈空间对外面的person
不会进行强引用。
//MRC环境下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Block block;
{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
block = ^{
NSLog(@"------block内部%d",person.age);
};
[person release];
} // person被释放
NSLog(@"--------");
}
return 0;
}
但是block
调用copy
操作之后,person
不会被释放。
block = [^{
NSLog(@"------block内部%d",person.age);
} copy];
上文中也提到过,只需要对栈空间的block
进行一次copy
操作,将栈空间的block
拷贝到堆空间,person
就不会被释放。
说明堆空间的block
可能会对person
进行一次retain
操作,以保证person
不会被销毁。堆空间的block
自己销毁之后也会对持有的对象进行release
操作。
也就是说栈空间上的block
不会对对象强引用,堆空间的block
有能力持有外部调用的对象,即对对象进行强引用或去除强引用的操作。
1.1 __weak
修饰的对象
__weak
修饰之后,person
在作用域执行完毕之后就被销毁了。
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
__weak Person *waekPerson = person;
block = ^{
NSLog(@"------block内部%d",waekPerson.age);
};
将代码转化为c++
来看一下上述代码之间的差别。
__weak
修饰变量,需要告知编译器使用ARC
环境及版本号否则会报错,添加说明-fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __weak waekPerson
Person *__weak waekPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _waekPerson, int flags=0) : waekPerson(_waekPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
通过底层的源码我们发现__weak
修饰的变量,在生成的结构体__main_block_impl_0
中也是使用__weak
修饰。
1.2 __main_block_copy_0
和 __main_block_dispose_0
当block
中捕获对象类型的变量时,我们发现block
结构体__main_block_impl_0
的描述结构体__main_block_desc_0
中多了两个参数copy
和dispose
函数:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->waekPerson, (void*)src->waekPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->waekPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
// copy
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
// dispose
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
copy
和dispose
函数中传入的参数都是__main_block_impl_0
结构体本身。
copy
本质就是__main_block_copy_0
函数,__main_block_copy_0
函数内部调用_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
中传入的是person
对象的地址,person
对象,以及3
。
dispose
本质就是__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部调用_Block_object_dispose
函数,_Block_object_dispose
函数传入的参数是person
对象,以及3
。
_Block_object_assign
函数调用时机及作用
当block
进行copy
操作的时候就会自动调用__main_block_desc_0
内部的__main_block_copy_0
函数,__main_block_copy_0
函数内部会调用_Block_object_assign
函数。
_Block_object_assign
函数会自动根据__main_block_impl_0
结构体内部的person
是什么类型的指针,对person
对象产生强引用或者弱引用。可以理解为_Block_object_assign
函数内部会对person
进行引用计数器的操作。
如果__main_block_impl_0
结构体内person
指针是__strong
类型,则为强引用,引用计数+1,如果__main_block_impl_0
结构体内person
指针是__weak
类型,则为弱引用,引用计数不变。
_Block_object_dispose
函数调用时机及作用
当block
从堆中移除时就会自动调用__main_block_desc_0
中的__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部会调用_Block_object_dispose
函数。
_Block_object_dispose
会对person
对象做释放操作,类似于release
,引用计数-1,也就是断开对person
对象的引用,而person
究竟是否被释放还是取决于person
对象自己的引用计数。
1.3 总结
-
一旦
block
中捕获的变量为对象类型,block
结构体中的__main_block_desc_0
会多出两个参数copy
和dispose
。因为访问的是个对象,block
希望拥有这个对象,就需要对对象进行引用,也就是进行内存管理的操作。比如说对对象进行retain
操作,因此一旦block
捕获的变量是对象类型就会会自动生成copy
和dispose
来对内部引用的对象进行内存管理。 -
当
block
内部访问了对象类型的auto
变量时,如果block
是在栈上,block
内部不会对person
产生强引用。不论block
结构体内部的变量是__strong
修饰还是__weak
修饰,都不会对变量产生强引用 -
如果
block
通过copy
函数被拷贝到堆上。copy
函数内部会调用_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
函数会根据auto
变量的修饰符(__strong
,__weak
,unsafe_unretained
)做出相应的操作,形成强引用或者弱引用 -
如果
block
从堆中移除,dispose
函数会调用_Block_object_dispose
函数,自动释放引用的auto
对象变量。
1.4 问题
1.4.1 下列代码person
在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Person *person = [[Person alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",person);
});
NSLog(@"touchBegin----------End");
}
输出:
2020-01-15 18:22:22.977821+0800 block的本质2[80273:5341601] touchBegin----------End
2020-01-15 18:22:25.978097+0800 block的本质2[80273:5341601] <Person: 0x600003377b90>
2020-01-15 18:22:25.978437+0800 block的本质2[80273:5341601] Person对象销毁了
上文提到过ARC
环境中,block
作为GCD API
的方法参数时会自动进行copy
操作,因此block
在堆空间,并且使用强引用访问person
对象,因此block
内部copy
函数会对person
进行强引用,引用计数+1。当block
执行完毕需要被销毁时,调用dispose
函数释放对person
对象的引用,引用计数-1,person
没有强指针指向时才会被销毁。
1.4.2 下列代码person
在何时销毁 ?
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak Person *waekP = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",waekP);
});
NSLog(@"touchBegin----------End");
}
输出:
2020-01-15 18:25:39.667015+0800 block的本质2[80460:5345623] touchBegin----------End
2020-01-15 18:25:39.667528+0800 block的本质2[80460:5345623] Person对象销毁了
2020-01-15 18:25:42.667212+0800 block的本质2[80460:5345623] (null)
block
对weakp
为__weak
弱引用,因此block
内部copy
函数会对person
同样进行弱引用,当大括号执行完毕时,person
对象没有强指针引用就会被释放。因此block
块执行的时候打印null
。
1.4.3 通过示例代码进行总结。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak Person *waekP = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 对waekP不会进行retain操作,引用计数不变
NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 对person对象进行retain操作,引用计数+1
// 在此处的block块没有执行之前,person对象不会销毁
NSLog(@"person ----- %@",person);
});// block执行完毕,person对象引用计数-1,person对象释放
});
NSLog(@"touchBegin----------End");
}
person对象4s之后销毁
2020-01-15 18:28:12.476409+0800 block的本质2[80594:5348763] touchBegin----------End
2020-01-15 18:28:13.476639+0800 block的本质2[80594:5348763] weakP ----- <Person: 0x60000307c1e0>
2020-01-15 18:28:16.477223+0800 block的本质2[80594:5348763] person ----- <Person: 0x60000307c1e0>
2020-01-15 18:28:16.477604+0800 block的本质2[80594:5348763] Person对象销毁了
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak Person *waekP = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// person对象引用计数+1
NSLog(@"person ----- %@",person);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// person对象引用计数不变
// 当执行到此block的时候,person对象已经在第一层block执行完毕后释放
NSLog(@"weakP ----- %@",waekP);
});
});// 执行完block,block释放,person对象引用计数-1,person对象释放
NSLog(@"touchBegin----------End");
}
person对象1s后销毁
2020-01-15 18:30:42.891689+0800 block的本质2[80725:5351578] touchBegin----------End
2020-01-15 18:30:43.891941+0800 block的本质2[80725:5351578] person ----- <Person: 0x6000027a41d0>
2020-01-15 18:30:43.892261+0800 block的本质2[80725:5351578] Person对象销毁了
2020-01-15 18:30:47.183073+0800 block的本质2[80725:5351578] weakP ----- (null)
2 block
内修改外部变量的值
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
Block block = ^ {
// age = 20; // 无法修改
NSLog(@"%d",age);
};
block();
}
return 0;
}
默认情况下block
不能修改外部的局部变量。通过之前对源码的分析可以知道:
age
是在main
函数内部声明的,说明age
的内存存在于main
函数的栈空间内部。但是block
内部的代码在__main_block_func_0
函数内部。
__main_block_func_0
函数内部无法访问age
变量的内存空间,两个函数的栈空间不一样。
__main_block_func_0
内部拿到的age
是block
结构体内部的age
,因此无法在__main_block_func_0
函数内部去修改main
函数内部的变量。
方式一:使用static
修饰。
前文提到过static
修饰的age
变量传递到block
内部的是指针,在__main_block_func_0
函数内部就可以拿到age
变量的内存地址,因此就可以在block
内部修改age
的值。
方式二:使用__block
修饰
__block
用于解决block
内部不能修改auto
变量值的问题,__block
不能修饰静态变量(static
)和全局变量
__block int age = 10;
2.1 使用__block
修饰基本数据类型的底层结构
编译器会将__block
修饰的变量包装成一个对象,查看其底层c++
源码:
// 经过__block修饰之后的变量结构体
typedef void(*Block)(void);
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; // isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 存储结构体自己的地址
int __flags;
int __size; // 变量占用的空
int age; // age变量
};
// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_age_0 *age; // 经过__block修饰之后,捕获到的不再是对象类型,而是__Block_byref_age_0结构体
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// block执行的代码
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // 拿到age结构体
/** age->__forwarding->age 形式访问age变量:
在这里先通过age结构体找到__forwarding指针,
因为__forwarding指针指向的是结构体自己,
再找到age变量
*/
(age->__forwarding->age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_69be6d_mi_0,(age->__forwarding->age));
}
// block copy时会调用
// 方法内部会调用_Block_object_assign
// _Block_object_assign内部会对age进行引用计数操作
// age在block内部是什么类型的指针,即对age产生强引用或者弱引用
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src){_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
// block 销毁时会调用
// 方法内部会调用_Block_object_dispose
// _Block_object_dispose内部会断开对block所捕获变量的引用
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
//
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
// __main_block_copy_0,copy操作
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
// __main_block_dispose_0,dispose操作
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// age是结构体__Block_byref_age_0类型
// 对应的参数分别是:isa、__forwarding、__flags、__size、age
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
// block声明:传入上面的age结构体参数 (__Block_byref_age_0 *)&age
Block block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
// block调用:((__block_impl *)block)->FuncPtr
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
上述源码中可以发现
首先被__block
修饰的age
变量声明变为名为age
的__Block_byref_age_0
结构体,也就是说加上__block
修饰的话捕获到的block
内的变量为__Block_byref_age_0
类型的结构体。
通过下图查看__Block_byref_age_0
结构体内存储哪些成员变量。
[图片上传失败...(image-911d0e-1590459939395)]
-
__isa
指针:__Block_byref_age_0
中也有isa
指针也就是说__Block_byref_age_0
本质也一个对象。 -
__forwarding
指针:__forwarding
是__Block_byref_age_0
结构体类型的,并且__forwarding
存储的值为(__Block_byref_age_0 *)&age
,即结构体自己的内存地址。 -
__flags
:0
-
__size
:sizeof(__Block_byref_age_0)
,即__Block_byref_age_0
结构体所占用的内存空间。 -
age
:真正存储变量的地方,这里存储局部变量10
。
接着在block
的声明中,将__Block_byref_age_0
结构体age
存入__main_block_impl_0
结构体中,并赋值给成员__Block_byref_age_0 *age
:
[图片上传失败...(image-e70b56-1590459939395)]
之后调用block
,首先取出__main_block_impl_0
中的age
,通过age
结构体拿到__forwarding
指针,上面提到过__forwarding
中保存的就是__Block_byref_age_0
结构体本身,这里也就是age(__Block_byref_age_0)
,再通过__forwarding
拿到结构体中的age
(初始值是10
)变量并修改其值。
后续NSLog
中使用age
时也通过同样的方式获取age
的值。
[图片上传失败...(image-637a06-1590459939395)]
为什么要通过__forwarding
获取age
变量的值?
__forwarding
是指向自己的指针。这样的做法是为了方便内存管理,之后内存管理章节会详细解释
到此为止,__block
为什么能修改变量的值已经很清晰了。__block
将变量包装成对象,然后在把age
封装在结构体里面,block
内部存储的变量为结构体指针,也就可以通过指针找到内存地址进而修改成员变量的值。
2.2 使用__block
修饰对象类型的底层结构
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%@",person);
Block block = ^{
person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%@",person);
};
block();
}
return 0;
}
通过源码查看,会将对象类型包装在一个新的结构体中。结构体内部会有一个person
对象,不一样的地方是结构体内部添加了内存管理的两个函数__Block_byref_id_object_copy
和__Block_byref_id_object_dispose
typedef void(*Block)(void);
struct __Block_byref_person_0 {
void *__isa;
__Block_byref_person_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
Person *__strong person;
};
__Block_byref_id_object_copy
和__Block_byref_id_object_dispose
函数的调用时机及作用在__block
内存管理部分详细分析。
问题1. 以下代码是否可以正确执行?
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
Block block = ^{
[array addObject: @"5"];
[array addObject: @"5"];
NSLog(@"%@",array);
};
block();
}
return 0;
}
可以正确执行,因为在block
块中仅仅是使用了array
的内存地址,往内存地址中添加内容,并没有修改arry
的内存地址,因此array
不需要使用__block
修饰也可以正确编译。
因此当仅仅是使用局部变量的内存地址,而不是修改的时候,尽量不要添加__block
,通过上述分析我们知道一旦添加了__block
修饰符,系统会自动创建相应的结构体,占用不必要的内存空间。
2.3 __Block_byref_age_0
结构体内部的成员变量age
细节
上面提到过__block
修饰的age
变量在编译时会被封装为结构体,那么当在外部使用age
变量的时候,使用的是__Block_byref_age_0
结构体变量呢?还是__Block_byref_age_0
结构体内的age
成员变量呢?
为了验证上述问题
,同样使用自定义结构体的方式来查看其内部结构
typedef void (^Block)(void);
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(void);
void (*dispose)(void);
};
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
struct __Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
struct __Block_byref_age_0 *age; // by ref
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
Block block = ^{
age = 20;
NSLog(@"age is %d",age);
};
block();
struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
NSLog(@"%p",&age);
}
return 0;
}
打印断点查看结构体内部结构
block_validation通过查看blockImpl
结构体其中的内容,找到age
结构体,其中重点观察两个元素:
-
__forwarding
其中存储的地址确实是age
结构体变量自己的地址 -
age
中存储这修改后的变量20。
上面也提到过,在block
中使用或修改age
的时候都是通过结构体__Block_byref_age_0
找到__forwarding
在找到变量age
的。
另外apple
为了隐藏__Block_byref_age_0
结构体的实现,打印age
变量的地址发现其实是__Block_byref_age_0
结构体内成员age
变量的地址。
通过上图的计算可以发现打印age
的地址同__Block_byref_age_0
结构体内age
值的地址相同。也就是说外面使用的age
,代表的就是结构体内的age
值。所以直接拿来用的age
就是之前声明的int age
。
还可以通过lldb
来查看底层结构体age
成员的内存地址:p/x &(blockImpl->age->age)
这样更加证明了访问的age
其实就是访问了底层包装结构体内的成员变量age
。
3. __block
的内存管理
上文提到当block
中捕获__block
修饰的基本数据类型的变量时,block
中的描述函数__main_block_desc_0
结构体内部会自动添加copy
和dispose
函数对捕获的变量进行内存管理。
那么同样的当block
内部捕获__block
修饰的对象类型的变量时,__Block_byref_person_0
结构体内部也会自动添加__Block_byref_id_object_copy
和__Block_byref_id_object_dispose
对被__block
包装成结构体的对象进行内存管理。
当block
内存在栈上时,并不会对__block
变量产生内存管理。当blcok
被copy
到堆上时
会调用block
内部的copy
函数,copy
函数内部会调用_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
函数会对__block
变量形成强引用(相当于retain
)
首先通过一张图看一下block
复制到堆上时内存变化,假设有2个block
内部同时访问__block
修饰的变量:
[图片上传失败...(image-629dd4-1590459939395)]
当block
被copy
到堆上时,block
内部引用的__block
变量也会被复制到堆上,并且持有变量,如果block
复制到堆上的同时,__block
变量已经存在堆上了,则不会复制。
当block
从堆中移除的话,就会调用dispose
函数,也就是__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部会调用_Block_object_dispose
函数,会自动释放引用的__block
变量。
[图片上传失败...(image-229467-1590459939395)]
block
内部决定什么时候将变量复制到堆中,什么时候对变量做引用计数的操作。
__block
修饰的变量在block
自己本省的内部结构体中一直都是强引用,而对象类型的是根据外部传入的对象指针类型(__block
、__weak
)决定。
一段代码更深入的观察一下:
typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int number = 20;
__block int age = 10;
NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
__weak NSObject *weakObj = object;
Person *p = [[Person alloc] init];
__block Person *person = p;
__block __weak Person *weakPerson = p;
Block block = ^ {
NSLog(@"%d",number); // 局部变量
NSLog(@"%d",age); // __block修饰的局部变量
NSLog(@"%p",object); // 对象类型的局部变量
NSLog(@"%p",weakObj); // __weak修饰的对象类型的局部变量
NSLog(@"%p",person); // __block修饰的对象类型的局部变量
NSLog(@"%p",weakPerson); // __block,__weak修饰的对象类型的局部变量
};
block();
}
return 0;
}
将上述代码转化为c++
代码查看不同变量之间的区别
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 基本数据类型
int number;
// block 强引用 对象类型
NSObject *__strong object;
// block 弱引用 对象类型
NSObject *__weak weakObj;
// block 统一强引用__block修饰的变量
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
__Block_byref_person_1 *person; // by ref
__Block_byref_weakPerson_2 *weakPerson; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _number, NSObject *__strong _object, NSObject *__weak _weakObj, __Block_byref_age_0 *_age, __Block_byref_person_1 *_person, __Block_byref_weakPerson_2 *_weakPerson, int flags=0) : number(_number), object(_object), weakObj(_weakObj), age(_age->__forwarding), person(_person->__forwarding), weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
上述__main_block_impl_0
结构体中看出,没有使用__block
修饰的变量(object
和 weakObj
)则根据他们本身被block
捕获的指针类型对他们进行强引用或弱引用,而一旦使用__block
修饰的变量,__main_block_impl_0
结构体内一律使用强指针引用生成的结构体。
接着我们来看由__block
修饰的变量生成的结构体有什么不同
// 修饰 基本数据 类型
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
// 修饰 强引用对象 类型
struct __Block_byref_person_1 {
void *__isa;
__Block_byref_person_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
Person *__strong person;
};
// 修饰 弱引用对象 类型
struct __Block_byref_weakPerson_2 {
void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_2 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
Person *__weak weakPerson;
};
如上面分析的那样,__block
修饰对象类型的变量生成的结构体内部多了__Block_byref_id_object_copy
和__Block_byref_id_object_dispose
两个函数,用来对对象类型的变量进行内存管理的操作。
而__Block
结构体对对象的引用类型,则取决于block
捕获的对象类型的变量。weakPerson
是弱指针,所以__Block_byref_weakPerson_2
对weakPerson
就是弱引用,person
是强指针,所以__Block_byref_person_1
对person
就是强引用。
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->object, (void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->weakObj, (void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->weakPerson, (void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
__main_block_copy_0
函数中会根据变量是强弱指针及有没有被__block
修饰做出不同的处理,强指针在block
内部产生强引用,弱指针在block
内部产生弱引用。被__block
修饰的变量最后的参数传入的是8,没有被__block
修饰的变量最后的参数传入的是3。
当block
从堆中移除时通过dispose
函数来释放他们。
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_dispose((void*)src->object, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_dispose((void*)src->weakObj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
_Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_dispose((void*)src->weakPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
3.1 __forwarding
指针
上面提到过__forwarding
指针指向的是结构体自己。当使用变量的时候,通过结构体找到__forwarding
指针,在通过__forwarding
指针找到相应的成员变量。这样设计的目的是为了方便内存管理。通过上面对__block
变量的内存管理分析我们知道,block
被复制到堆上时,会将block
中引用的变量也复制到堆中。
我们重回到源码中。当在block
中修改__block
修饰的变量时:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
(age->__forwarding->age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jm_dztwxsdn7bvbz__xj2vlp8980000gn_T_main_b05610_mi_0,(age->__forwarding->age));
}
通过源码可以知道,当修改__block
修饰的变量时,是根据变量生成的结构体(这里是__Block_byref_age_0
)找到其中__forwarding
指针,__forwarding
指针指向的是结构体自己,因此可以找到age
变量进行修改。
当block
在栈上时,__Block_byref_age_0
结构体内的__forwarding
指针指向结构体自己。
而当block
被复制到堆中时,栈中的__Block_byref_age_0
结构体也会被复制到堆中一份,而此时栈中的__Block_byref_age_0
结构体中的__forwarding
指针指向的就是堆中的__Block_byref_age_0
结构体,堆中__Block_byref_age_0
结构体内的__forwarding
指针依然指向自己。
此时当对age
进行修改时:
// 栈中的age
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
// age->__forwarding获取堆中的age结构体
// age->__forwarding->age 修改堆中age结构体的age变量
(age->__forwarding->age) = 20;
通过__forwarding
指针巧妙的将修改的变量复制在堆中的__Block_byref_age_0
结构体中。这样的话不管是通过栈空间的__forwarding
指针或者堆空间的__forwarding
指针都可以正确的访问成员变量。
我们通过一张图展示__forwarding
指针的作用
[图片上传失败...(image-ee13f5-1590459939395)]
因此block
内部拿到的变量实际就是在堆上的。当block
进行copy
被复制到堆上时,_Block_object_assign
函数内做的这一系列操作。
3.2 被__block
修饰的对象类型的内存管理
使用以下代码,生成c++
代码查看内部实现:
typedef void (^Block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block Person *person = [[Person alloc] init];
Block block = ^ {
NSLog(@"%p", person);
};
block();
}
return 0;
}
来到源码查看被__block
修饰之后的底层结构。
__Block_byref_person_0
结构体:
typedef void (*Block)(void);
struct __Block_byref_person_0 {
void *__isa; // 8 内存空间
__Block_byref_person_0 *__forwarding; // 8
int __flags; // 4
int __size; // 4
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // 8
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 8
Person *__strong person; // 8
};
// 8 + 8 + 4 + 4 + 8 + 8 + 8 = 48
__Block_byref_person_0
结构体的声明:
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_person_0 person = {
(void*)0,
(__Block_byref_person_0 *)&person,
33554432,
sizeof(__Block_byref_person_0),
__Block_byref_id_object_copy_131,
__Block_byref_id_object_dispose_131,
((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
};
之前提到过__block
修饰的对象类型生成的结构体中新增加了两个函数void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*)
和void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*)
。这两个函数为__block
修饰的对象提供了内存管理的操作。
可以看出为void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*)
和void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*)
赋值的分别为__Block_byref_id_object_copy_131
和__Block_byref_id_object_dispose_131
,找到这两个函数:
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
从上述源码中可以发现__Block_byref_id_object_copy_131
函数中同样调用了_Block_object_assign
函数,而_Block_object_assign
函数内部拿到dst
指针(即block
对象自己的地址值)加上40
个字节。
并且_Block_object_assign
最后传入的参数是131
,同block
直接对对象进行内存管理传入的参数3
,8
都不同。可以猜想_Block_object_assign
内部根据传入的参数不同进行不同的操作的。
通过对上面__Block_byref_person_0
结构体占用内存计算发现,__Block_byref_person_0
结构体占用的内存为48
字节。而block
结构体的地址+40
字节的内存恰好指向的就为person
指针(到达person
对象的内存刚好是40
字节)。
也就是说copy
函数会将person
的地址传入_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
中对Person
对象进行强引用或者弱引用。
[图片上传失败...(image-478b65-1590459939395)]
如果使用__weak
修饰变量:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
__block __weak Person *weakPerson = person;
Block block = ^ {
NSLog(@"%p", weakPerson);
};
block();
}
return 0;
}
查看源码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_weakPerson_0 *weakPerson; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_weakPerson_0 *_weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__main_block_impl_0
中没有任何变化,__main_block_impl_0
对weakPerson
依然是强引用,但是__Block_byref_weakPerson_0
中对weakPerson
变为了__weak
指针:
struct __Block_byref_weakPerson_0 {
void *__isa;
__Block_byref_weakPerson_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
// __weak 弱引用对象
Person *__weak weakPerson;
};
也就是说无论如何block
内部中对__block
修饰变量生成的结构体(__Block_byref_weakPerson_0
)都是强引用。
__Block_byref_weakPerson_0
结构体内部对外部变量的引用取决于传入block
内部的变量是强引用还是弱引用。
[图片上传失败...(image-d7ca3a-1590459939395)]
MRC
环境下,尽管调用了copy
操作,__block
结构体不会对person
产生强引用,依然是弱引用。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block Person *person = [[Person alloc] init];
Block block = [^ {
NSLog(@"%p", person);
} copy];
[person release];
block();
[block release];
}
return 0;
}
上述代码即使block
还没有释放,但是person
会先释放:
block的copy[50480:8737001] -[Person dealloc]
block的copy[50480:8737001] 0x100669a50
当block
从堆中移除的时候。会调用dispose
函数,block
块中去除对__Block_byref_person_0 *person
结构体对象的引用,__Block_byref_person_0
结构体中也会调用__Block_byref_id_object_dispose
操作去除对Person *person
的引用。以保block
证结构体和__block
结构体内部的对象可以正常释放。
4. 循环引用
循环引用导致内存泄漏。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.block = ^{
NSLog(@"%d",person.age);
};
}
NSLog(@"大括号结束啦");
return 0;
}
运行代码打印内容
2020-01-16 13:55:03.145970+0800 block的本质2[34643:6183880] 大括号结束啦
可以发现大括号结束之后,perso
依然没有被释放,产生了循环引用。
通过一张图看一下他们之间的内存结构
[图片上传失败...(image-f11d80-1590459939396)]
上图中可以发现,person
对象和block
对象相互之间产生了强引用,导致双方都不会被释放,进而造成内存泄漏。
4.1 解决循环引用问题 - ARC
首先为了能随时执行block
,我们肯定希望person
对block
强引用,而block
内部对person
的引用为弱引用最好。
使用__weak
和 __unsafe_unretained
修饰符可以解决循环引用的问题
我们上面也提到过__weak
会使block
内部将指针变为弱指针。block
对person
对象为弱指针的话,也就不会出现相互引用而导致不会被释放了。
[图片上传失败...(image-4e16a-1590459939396)]
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak typeof(person) weakPerson = person
__weak
和__unsafe_unretained
的区别
__weak
不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动将指针置为nil
。因此一般通过__weak
来解决问题。
__unsafe_unretained
不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变。
使用__block
也可以解决循环引用的问题。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.block = ^{
NSLog(@"%d",person.age);
person = nil;
};
person.block();
}
NSLog(@"大括号结束啦");
return 0;
}
上述代码之间的相互引用可以使用下图表示
[图片上传失败...(image-51bef7-1590459939396)]
上面我们提到过,在block
内部使用变量使用的其实是__block
修饰的变量生成的结构体__Block_byref_person_0
内部的person
对象,那么当person
对象置为nil
也就断开了结构体对person
的强引用,那么三角的循环引用就自动断开。该释放的时候就会释放了。
但是有弊端,必须执行block
,因为是在block
内部将person
对象置为nil
的。也就是说在block
执行之前代码是因为循环引用导致内存泄漏的。
4.2 解决循环引用问题 - MRC
使用__unsafe_unretained
解决。在MRC
环境下不支持使用__weak
,使用原理同ARC
环境下相同,这里不在赘述。
使用__block
也能解决循环引用的问题。因为上文__block
内存管理中提到过,MRC
环境下,尽管调用了copy
操作,__block
结构体不会对person
产生强引用,依然是弱引用。因此同样可以解决循环引用的问题。
4.3 __strong
和 __weak
__weak typeof(self) weakSelf = self;
person.block = ^{
__strong typeof(weakSelf) myself = weakSelf;
NSLog(@"age is %d", myself->_age);
};
block
内部重新使用__strong
修饰self
变量是为了在block
内部有一个强指针指向weakSelf
避免在block
调用的时候weakSelf
已经被销毁。
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