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2020-01-03Android 多方式打包

2020-01-03Android 多方式打包

作者: Array_if | 来源:发表于2020-05-18 09:56 被阅读0次

    Android打包之多版本、多环境、多渠道

    如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而buildType我们一般是2种,而且,不同网络环境的包最好能同时安装在手机上,以便我们调试。最好,我一看这个包的名称和图标,就能知道这是什么环境的包。

    一、概述

    1.多版本

    基于buildTypes

    (1)debug:调试版本,无混淆

    (2)release:发布版本,有混淆、压缩

    2.多环境

    基于productFlavors

    (1)develop:开发环境,开发和自测时使用

    (2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。

    之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with 'test'

    (3)product:生产环境,正式提供服务的。

    3.多渠道

    基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块

    我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。

    为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!

    为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!

    二、示例

    1、配置build.gradle

    (1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

    buildscript {    dependencies {        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'        classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'    }}

    (2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar

    apply plugin:'com.android.application'apply plugin:'walle'android{compileSdkVersion25buildToolsVersion"25.0.2"defaultConfig{minSdkVersion15targetSdkVersion25versionCode1versionName"1.0"testInstrumentationRunner"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"}signingConfigs{release{keyAliasKEY_ALIASkeyPasswordKEY_PASSWORDstoreFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)storePasswordKEYSTORE_PASSWORD}}buildTypes{//调试版本,无混淆debug{minifyEnabledfalsesigningConfig signingConfigs.release}//发布版本,有混淆release{minifyEnabledtruezipAlignEnabledtrueshrinkResourcestruesigningConfig signingConfigs.release            proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'}}productFlavors{//开发环境develop{buildConfigField"int","ENV_TYPE","1"applicationId'om.soubu.walledemo.develop'manifestPlaceholders=[app_name:"开-WalleDemo",app_icon:"@drawable/icon_develop"]}//测试环境check{buildConfigField"int","ENV_TYPE","2"applicationId'om.soubu.walledemo.check'manifestPlaceholders=[app_name:"测-WalleDemo",app_icon:"@drawable/icon_check"]}//生产环境product{buildConfigField"int","ENV_TYPE","3"applicationId'com.soubu.walledemo.product'manifestPlaceholders=[app_name:"WalleDemo",app_icon:"@drawable/icon_product"]}}}dependencies{compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2',{exclude group:'com.android.support',module:'support-annotations'})compile'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'testCompile'junit:junit:4.12'compile'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'}

    (3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用

    {app_name}等占位符

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.soubu.walledemo"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="${app_icon}"android:label="${app_name}"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><activityandroid:name=".MainActivity"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity></application></manifest>

    (4) 在代码中获取多渠道信息

    String channel=WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

    (5) 在代码中获取多环境信息

    intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE;

    这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

    packagecom.soubu.walledemo;publicfinalclassBuildConfig{publicstaticfinalbooleanDEBUG=Boolean.parseBoolean("true");publicstaticfinalStringAPPLICATION_ID="om.soubu.walledemo.develop";publicstaticfinalStringBUILD_TYPE="debug";publicstaticfinalStringFLAVOR="develop";publicstaticfinalintVERSION_CODE=1;publicstaticfinalStringVERSION_NAME="1.0";// Fields from product flavor: developpublicstaticfinalintENV_TYPE=1;}

    而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

    productFlavors{//开发环境develop{buildConfigField"int","ENV_TYPE","1"applicationId'om.soubu.walledemo.develop'manifestPlaceholders=[app_name:"开-WalleDemo",app_icon:"@drawable/icon_develop"]}{

    这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

    publicclassEnvType{publicstaticfinalintDEVELOP=1;//开发环境publicstaticfinalintCHECK=2;//测试环境publicstaticfinalintPRODUCT=3;//正式环境}

    2、打包多环境

    这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

    或者使用命令行也可以:

    gradle assemble

    执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

    这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

    我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

    看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

    然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

    这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

    界面的代码如下:

    publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);TextViewtvEnv=(TextView)findViewById(R.id.tv_env);TextViewtvChannel=(TextView)findViewById(R.id.tv_channel);TextViewtvPackage=(TextView)findViewById(R.id.tv_package);Stringchannel=WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE;StringpackageName=getPackageName();switch(envType){caseEnvType.DEVELOP:tvEnv.setText("envType="+"开发环境");break;caseEnvType.CHECK:tvEnv.setText("envType="+"测试环境");break;caseEnvType.PRODUCT:tvEnv.setText("envType="+"生产环境");break;}tvChannel.setText("channel="+channel);tvPackage.setText("package="+packageName);}}

    3、打包多渠道

    在Project的根目录下新建channel文件:

    anzhi #安智baidu #百度huawei #华为oppo #oppowdj #豌豆荚xiaomi #小米yyb #应用宝

    执行gradle命令:

    (1) 打包文件内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

    (2) 打包自定义数组内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

    关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

    运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包

    最后,奉上源码:WalleDemo

    常见问题

    1、找不到签名文件的配置?

    汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可

    在gradle.properties添加签名文件的配置key-value

    在build.gradle中引用配置的key

    2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?

    点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

    BuildVariants= buildTypes* productFlavors

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