作者:DD君
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众所周知,2000年泡沫后风光一时的互联网公司纷纷陷入存亡的困境,但存留并崛起的公司无疑都抓住了一点——网络游戏的发展机遇。这从如今稳坐互联网头把交椅的腾讯可见一斑。
然而这些传统游戏随意增发游戏道具等种种弊端却一直为人所诟病,区块链天然去中心化的特点给游戏行业带来了改变的可能性,链游因此而大火。
可实际上,这些链游的真实情况到底如何呢?
本周DappDiscover将带你近距离的观察这些链游情况,以下进入本周的Dapp排行。
一、ETH榜单
本周ETH的日活人数仍在持续下降,资金盘游戏1ETH日活超过老牌交易所IDEX,荣登本周ETH排行榜榜首。
我们通常认为交易所的日活数据更能反映出市场的真实状况,IDEX和ForkDelta反馈给我们信息是:
目前整个生态仍没有新用户入场,不仅如此,还存在部分老用户流失的状况。
这里还有一个值得注意的事情,目前三大公链中,如果单根据DAU排名,ETH上所有的DApp无一可以进入前10。
二、EOS榜单
纵观这一年,2018年6月份EOS主网发布,EOS的活跃地址数量大约为4500个。到了2019年1月2号,活跃地址数量约为61000个,增长了12.5倍,增长速度喜人。
但DappDiscover统计发现,在已知EOS DApps中,竞猜类游戏有149个,占比56.65%,场景较为单一。
三、TRON榜单
近期,Beosin(成都链安)智能合约形式化验证平台VaaS正式支持TRON公链的智能合约验证,对于波场来说,这无疑是一个利好消息。
Beosin目前是ONT、Qtum、比原链、Wanchain等10余家公链指定的安全合作伙伴,审计过的智能合约超过500份,拥有丰富的区块链安全审计经验。
此举将会为TRON公链上的智能合约、DApp提供从安全开发到形式化验证的全方位解决方案,推动波场生态及整个区块链生态安全的发展。
在本周的榜单中,我们也可以看见在日活方面,TRON的增长率是远远高于其他两个公链的。
四、观点分析
游戏作为给到用户休闲消遣的方式,本应该具有非常高的“亲和力”,用户越简单上手越好,这样有利于整个游戏生态的爆发。
比如今年微信小游戏成为新的风口,就因为短平快的玩法适合玩家上手,而链游的“亲和力”就要差上许多。
不仅仅是通证经济和区块链的概念尚未普及,就是绑定钱包和上链的操作就存在很高的门槛。
同时大量同质化、低质量的链游不断诞生,也造成了链游玩家心理预期的受损,太想赚快钱的开发者的抄袭复制行为,也在破坏整个生态的发展。
时至今日,区块链上的游戏总数早已过千,但游戏模式却相差不大。主要包括以下几种模式:
1. 以 CryptoKitties为代表的收集类游戏;在游戏中,任意一个非同质化通证均是一个商品,且具有不可替代、不可复制的特性,因而商品本身具有收藏价值。
2.以Fomo3D为代表的 资金盘类游戏∶在游戏中,将后来投资者的通证分配给最初的投资者,同时给予最后一名投资者大额的奖励,从而使游戏持续进行。
3.以 Etherol、 BetDice为代表的传统竞猜类游戏:在游戏中,以传统竞猜类(如骰子)等玩家较为熟悉的游戏为基础,打造竞猜类游戏平台。
4.其他模式的游戏:休闲策略类、预测类、模拟经营类游戏
现阶段的链游开发者与玩家都不是很在意链游的质量和可玩性。开发者或许存在浮躁的赚快钱心理,希望通过发币或者预售的方式,快速简单复制赚钱的方式。
而核心游戏玩家,根据DappDiscover数据显示,尚未没有进入到链游的圈子里。
链游想要真正的发展起来看来,照目前的情势,毋庸置疑,还有很长的一段路要走。
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