昨天一个阶段的功能开发完成,大约8天的时间,附带做了一个马甲包,一个审核包,虽然加班时间不多,但是也算是尽力发挥了八小时的工作效率吧,哈哈,个人不好加班,一直秉持着能在工作时间内完成就不用加班去做。
今天摸鱼小半天,看了几篇订阅号的文章,有一篇实在是感同身受,先分享一下,有兴趣的同学可以米西米西 程序员的宿命 >> ,哈哈,分享给了UI小姐姐,只回复了八个字
闲话说完,下面总结一下这段时间的优化,记录一下,以后也用得着
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1.UI渲染绘制优化
这是看到了一篇关于渲染的文章才想到的UI 绘制优化,这篇文章可以看看,主要是查看布局是否会过度渲染绘制,一般我们在写布局文件的时候,都会注意布局的嵌套和层次,尽量用最简单的布局结构来实现效果,但是有一个地方是最容易忽略的,那就是重复设置background,哈哈,本人也是,经常会重复设置background。
打开开发者模式,打开调试GPU过度绘制,这样就会看见app哪些地方被重复绘制了。
真彩色: 没有过渡绘制
浅蓝色: 过渡绘制一次
浅绿色: 过渡绘制 二次
粉红色: 过渡绘制 三次
大红色: 过渡绘制 四次
不查不知道,一查吓一跳,吓得我立马就去修改了。 -
2.启动优化
除了一些必要的在application里面初始化以外,其他的都可以在需要的时候在进行初始化,另外也可以在application里面启动一个IntentService,在service里面进行异步的初始化。
public class InitializeService extends IntentService {
private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT";
public InitializeService() {
super("InitializeService");
}
public static void start(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class);
intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
context.startService(intent);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (intent != null) {
final String action = intent.getAction();
if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
performInit();
}
}
}
private void performInit() {
BoxingMediaLoader.getInstance().init(new BoxingFrescoLoader(this.getApplicationContext()));
BoxingCrop.getInstance().init(new BoxingUcrop());
try {
HttpResponseCache.install(new File(HnUiUtils.getContext().getExternalFilesDir(null), "abc"), 1024 * 1024 * 128);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
UMConfigure.setLogEnabled(false);
UMConfigure.init(this.getApplicationContext(), NetConstant.UMENG_APPID, HnUiUtils.getAppMetaData(), UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE, null);
MobclickAgent.setPageCollectionMode(MobclickAgent.PageMode.MANUAL);
PlatformConfig.setWeixin(NetConstant.WX_APPKEY, NetConstant.WX_APPSCRET);
PlatformConfig.setQQZone(NetConstant.QQ_APPKEY, NetConstant.QQ_APPSCRET);
PlatformConfig.setSinaWeibo(NetConstant.SNIA_APPKEY, NetConstant.SNIA_APPSCRET, NetConstant.SNIA_APPURL);
initCrash();
PushRegisterSet.applicationInit((Application) HnApplication.getContext());
HnWriteLogSDCard.init(HnApplication.getContext());
MQConfig.init(HnApplication.getContext(), NetConstant.MEIQIA_APPID, new OnInitCallback() {
@Override
public void onSuccess(String clientId) {
MQConfig.isShowClientAvatar = true;//是否显示客户头像
MQConfig.isSoundSwitchOpen = false;//是否开启声音提示
}
@Override
public void onFailure(int code, String message) {
}
});
}
private void initCrash() {
CrashReport.UserStrategy strategy = new CrashReport.UserStrategy(this.getApplicationContext());
strategy.setAppChannel(HnUiUtils.getAppMetaData()); //设置渠道
strategy.setAppVersion(HnUtils.getVersionNameNV(this.getApplicationContext())); //App的版本
strategy.setAppPackageName(getPackageName()); //App的包名
CrashReport.initCrashReport(this.getApplicationContext(), NetConstant.TEN_CRASH_APPID, true, strategy);
}
}
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3.动画队列优化
嗯...这个也算是UI绘制渲染的优化吧,只是单独拿出来了。
语聊房的各种动画太多太多,然后就造成了队列好多好多,比如进房特效,坐骑特效,大礼物特效,全房间飘屏特效等等...,开始的时候是直接写在主布局里面,这段时间优化的时候觉得不妥,后来就写了一个FramLayout,需要的时候就把动画加进去,播放完了就移除掉,这样不仅优化了布局,也去掉了动画的索引,优化了内存。 -
4.SVGA的优化
svga虽然加载动画很方便,但是内存管理也是一个难题,后来虽然升级了svga版本,但是还是有一点问题,后来在svga动画结束之后,或者每次加载之前,将svga的动画清除掉,目前还不知道效果如果...
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