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防抖与节流

防抖与节流

作者: A窘囧向上 | 来源:发表于2019-05-22 20:55 被阅读0次

前言

首先这是来自一道小组的面试题目,当小组伙伴出了这个题目,我首先是诧异这是啥高级玩意,后来被解释到就是为了防止连续点击,我心里想这不是很简单的策略就可以限制的吗,还有一个新的名词,太专业了。第一时间思考了一下,如何实现,是取最后一次还是定时取第一次?貌似在很多场景都是合理的,比如input输入更新,和按钮的连续点击....

看了几个博客,加上之前的脑补,是时候总结一下了.....

防抖

函数防抖(debounce)(连续触发只发生一次)

理解:连续触发一事件,取最后一次触发并让事件发生,这里的限制是要有指定的时间间隔,简言之一定时间间隔没有再次触发就执行一次处理函数。

案例:连续点击按钮,并不是立即执行按钮按下要触发的处理函数,当1s内没有触发新的点击事件时,才会延时触发一次处理函数。

定义:

// 定义
function debounce(func, wait) {
  let timeout = null
  return function() {
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     
    timeout = setTimeout(func, wait);
  }
}

使用:

// html
<div  @click="onClick($event)" > </div>

// js
function handle() {   
  console.log(Math.random())
}

// 申请一个按钮处理函数
function btnClick = debounce(handle, 1000)

// 按钮点击事件
function onClick(){
  btnClick()
}

实际使用就是:

  • 定义处理函数和时间间隔
  • 申请新的防抖函数
  • 在点击事件中调用“申请的防抖函数”

不通用的快速写法

// html
<div  @click="onClick($event)" > </div>

// js
// timeout定义在onClick外层作用域
let timeout = null
// 按钮点击事件
function onClick(){
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     
    timeout = setTimeout(
      function(){
        // 处理策略
      }, 
     wait);
}

函数节流(throttle)(连续触发,均匀发生多次,即使最后一个时间间隔只触发一次也保证发生)

理解:连续触发一事件且都会执行,会造成资源浪费、页面卡顿等,防抖可以解决这一问题,但是防抖没有保证事件在一定时间内肯定能发生一下,所以会有函数节流的概念,函数节流就是保证指定间隔里真正处理的事件最多只有一次,即在规定时间内减少函数执行次数。
案例:连续点击按钮,并不是立即执行按钮按下要触发的处理函数,当1s内都没有实际处理就触发处理函数,简单说连续触发保证1s内发生一次,没有事件就不触发。

定义:

function throttle(func, delay, duration){
    var timer = null;
    var begin = new Date();    
    return function(){                
        var context = this, args = arguments;
        var current = new Date();        
        clearTimeout(timer);
        if(current - begin >= duration){
            func.apply(context, args);
            begin = current;
        }else{
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args);
            },delay);
        }
    }
}

使用:

// html
<div  @click="onClick($event)" > </div>

// js
function handle() {   
  console.log(Math.random())
}

// 申请一个按钮处理函数
function btnClick = throttle(handle, 100,500)

// 按钮点击事件
function onClick(){
  btnClick()
}

总结

函数防抖(debounce)(连续触发只发生一次)
函数节流(throttle)(连续触发,均匀发生多次,即使最后一个时间间隔只触发一次也保证发生)

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