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你所忽略的js隐式转换

你所忽略的js隐式转换

作者: keenjaan | 来源:发表于2018-01-31 17:07 被阅读0次

    你有没有在面试中遇到特别奇葩的js隐形转换的面试题,第一反应是怎么会是这样呢?难以自信,js到底是怎么去计算得到结果,你是否有深入去了解其原理呢?下面将深入讲解其实现原理。

    其实这篇文章初稿三个月前就写好了,在我读一些源码库时,遇到了这些基础知识,想归档整理下,就有了这篇文章。由于一直忙没时间整理,最近看到了这个比较热的题,决定把这篇文章整理下。

    const a = {
      i: 1,
      toString: function () {
        return a.i++;
      }
    }
    if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
      console.log('hello world!');
    }
    

    网上给出了很多不错的解析过程,读了下面内容,你将更深入的了解其执行过程。

    1、js数据类型

    js中有7种数据类型,可以分为两类:原始类型、对象类型:

    基础类型(原始值):

    Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean、 Symbol (es6新出的,本文不讨论这种类型)
    

    复杂类型(对象值):

    object
    

    2、三种隐式转换类型

    js中一个难点就是js隐形转换,因为js在一些操作符下其类型会做一些变化,所以js灵活,同时造成易出错,并且难以理解。

    涉及隐式转换最多的两个运算符 + 和 ==。

    +运算符即可数字相加,也可以字符串相加。所以转换时很麻烦。== 不同于===,故也存在隐式转换。- * / 这些运算符只会针对number类型,故转换的结果只能是转换成number类型。

    既然要隐式转换,那到底怎么转换呢,应该有一套转换规则,才能追踪最终转换成什么了。

    隐式转换中主要涉及到三种转换:

    1、将值转为原始值,ToPrimitive()。

    2、将值转为数字,ToNumber()。

    3、将值转为字符串,ToString()。

    2.1、通过ToPrimitive将值转换为原始值

    js引擎内部的抽象操作ToPrimitive有着这样的签名:

    ToPrimitive(input, PreferredType?)

    input是要转换的值,PreferredType是可选参数,可以是Number或String类型。他只是一个转换标志,转化后的结果并不一定是这个参数所值的类型,但是转换结果一定是一个原始值(或者报错)。

    2.1.1、如果PreferredType被标记为Number,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

    1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
    2、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
       如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
    3、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
    4、否则,抛出TypeError异常。
    

    2.1.2、如果PreferredType被标记为String,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

    1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
    2、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
    3、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
       如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
    4、否则,抛出TypeError异常。
    

    既然PreferredType是可选参数,那么如果没有这个参数时,怎么转换呢?PreferredType的值会按照这样的规则来自动设置:

    1、该对象为Date类型,则PreferredType被设置为String
    2、否则,PreferredType被设置为Number
    

    2.1.3、valueOf方法和toString方法解析

    上面主要提及到了valueOf方法和toString方法,那这两个方法在对象里是否一定存在呢?答案是肯定的。在控制台输出Object.prototype,你会发现其中就有valueOf和toString方法,而Object.prototype是所有对象原型链顶层原型,所有对象都会继承该原型的方法,故任何对象都会有valueOf和toString方法。

    先看看对象的valueOf函数,其转换结果是什么?对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function

    1、除了Number、Boolean、String这三种构造函数生成的基础值的对象形式,通过valueOf转换后会变成相应的原始值。如:

    var num = new Number('123');
    num.valueOf(); // 123
    
    var str = new String('12df');
    str.valueOf(); // '12df'
    
    var bool = new Boolean('fd');
    bool.valueOf(); // true
    

    2、Date这种特殊的对象,其原型Date.prototype上内置的valueOf函数将日期转换为日期的毫秒的形式的数值。

    var a = new Date();
    a.valueOf(); // 1515143895500
    

    3、除此之外返回的都为this,即对象本身:(有问题欢迎告知)

    var a = new Array();
    a.valueOf() === a; // true
    
    var b = new Object({});
    b.valueOf() === b; // true
    

    再来看看toString函数,其转换结果是什么?对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function

    1、除了Number、Boolean、String、Array、Date、RegExp、Function这几种构造函数生成的对象,通过toString转换后会变成相应的字符串的形式,因为这些构造函数上封装了自己的toString方法。如:

    Number.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    Boolean.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    String.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    Array.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    Date.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    RegExp.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    Function.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
    
    var num = new Number('123sd');
    num.toString(); // 'NaN'
    
    var str = new String('12df');
    str.toString(); // '12df'
    
    var bool = new Boolean('fd');
    bool.toString(); // 'true'
    
    var arr = new Array(1,2);
    arr.toString(); // '1,2'
    
    var d = new Date();
    d.toString(); // "Wed Oct 11 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)"
    
    var func = function () {}
    func.toString(); // "function () {}"
    

    除这些对象及其实例化对象之外,其他对象返回的都是该对象的类型,(有问题欢迎告知),都是继承的Object.prototype.toString方法。

    var obj = new Object({});
    obj.toString(); // "[object Object]"
    
    Math.toString(); // "[object Math]"
    

    从上面valueOf和toString两个函数对对象的转换可以看出为什么对于ToPrimitive(input, PreferredType?),PreferredType没有设定的时候,除了Date类型,PreferredType被设置为String,其它的会设置成Number。

    因为valueOf函数会将Number、String、Boolean基础类型的对象类型值转换成 基础类型,Date类型转换为毫秒数,其它的返回对象本身,而toString方法会将所有对象转换为字符串。显然对于大部分对象转换,valueOf转换更合理些,因为并没有规定转换类型,应该尽可能保持原有值,而不应该想toString方法一样,一股脑将其转换为字符串。

    所以对于没有指定PreferredType类型时,先进行valueOf方法转换更好,故将PreferredType设置为Number类型。

    而对于Date类型,其进行valueOf转换为毫秒数的number类型。在进行隐式转换时,没有指定将其转换为number类型时,将其转换为那么大的number类型的值显然没有多大意义。(不管是在+运算符还是==运算符)还不如转换为字符串格式的日期,所以默认Date类型会优先进行toString转换。故有以上的规则:

    PreferredType没有设置时,Date类型的对象,PreferredType默认设置为String,其他类型对象PreferredType默认设置为Number。

    2.2、通过ToNumber将值转换为数字

    根据参数类型进行下面转换:

    参数 结果
    undefined NaN
    null +0
    布尔值 true转换1,false转换为+0
    数字 无须转换
    字符串 有字符串解析为数字,例如:‘324’转换为324,‘qwer’转换为NaN
    对象(obj) 先进行 ToPrimitive(obj, Number)转换得到原始值,在进行ToNumber转换为数字

    2.3、通过ToString将值转换为字符串

    根据参数类型进行下面转换:

    参数 结果
    undefined 'undefined'
    null 'null'
    布尔值 转换为'true' 或 'false'
    数字 数字转换字符串,比如:1.765转为'1.765'
    字符串 无须转换
    对象(obj) 先进行 ToPrimitive(obj, String)转换得到原始值,在进行ToString转换为字符串

    讲了这么多,是不是还不是很清晰,先来看看一个例子:

    ({} + {}) = ?
    两个对象的值进行+运算符,肯定要先进行隐式转换为原始类型才能进行计算。
    1、进行ToPrimitive转换,由于没有指定PreferredType类型,{}会使默认值为Number,进行ToPrimitive(input, Number)运算。
    2、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
    3、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
    故得到最终的结果,"[object Object]" + "[object Object]" = "[object Object][object Object]"
    

    再来一个指定类型的例子:

    2 * {} = ?
    1、首先*运算符只能对number类型进行运算,故第一步就是对{}进行ToNumber类型转换。
    2、由于{}是对象类型,故先进行原始类型转换,ToPrimitive(input, Number)运算。
    3、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
    4、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
    5、转换为原始值后再进行ToNumber运算,"[object Object]"就转换为NaN。
    故最终的结果为 2 * NaN = NaN
    

    3、== 运算符隐式转换

    == 运算符的规则规律性不是那么强,按照下面流程来执行,es5文档

    比较运算 x==y, 其中 x 和 y 是值,返回 true 或者 false。这样的比较按如下方式进行:
    
    1、若 Type(x) 与 Type(y) 相同, 则
    
        1* 若 Type(x) 为 Undefined, 返回 true。
        2* 若 Type(x) 为 Null, 返回 true。
        3* 若 Type(x) 为 Number, 则
      
            (1)、若 x 为 NaN, 返回 false。
            (2)、若 y 为 NaN, 返回 false。
            (3)、若 x 与 y 为相等数值, 返回 true。
            (4)、若 x 为 +0 且 y 为 −0, 返回 true。
            (5)、若 x 为 −0 且 y 为 +0, 返回 true。
            (6)、返回 false。
            
        4* 若 Type(x) 为 String, 则当 x 和 y 为完全相同的字符序列(长度相等且相同字符在相同位置)时返回 true。 否则, 返回 false。
        5* 若 Type(x) 为 Boolean, 当 x 和 y 为同为 true 或者同为 false 时返回 true。 否则, 返回 false。
        6*  当 x 和 y 为引用同一对象时返回 true。否则,返回 false。
      
    2、若 x 为 null 且 y 为 undefined, 返回 true。
    3、若 x 为 undefined 且 y 为 null, 返回 true。
    4、若 Type(x) 为 Number 且 Type(y) 为 String,返回比较 x == ToNumber(y) 的结果。
    5、若 Type(x) 为 String 且 Type(y) 为 Number,返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。
    6、若 Type(x) 为 Boolean, 返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。
    7、若 Type(y) 为 Boolean, 返回比较 x == ToNumber(y) 的结果。
    8、若 Type(x) 为 String 或 Number,且 Type(y) 为 Object,返回比较 x == ToPrimitive(y) 的结果。
    9、若 Type(x) 为 Object 且 Type(y) 为 String 或 Number, 返回比较 ToPrimitive(x) == y 的结果。
    10、返回 false。
    

    上面主要分为两类,x、y类型相同时,和类型不相同时。

    类型相同时,没有类型转换,主要注意NaN不与任何值相等,包括它自己,即NaN !== NaN。

    类型不相同时,

    1、x,y 为null、undefined两者中一个 // 返回true

    2、x、y为Number和String类型时,则转换为Number类型比较。

    3、有Boolean类型时,Boolean转化为Number类型比较。

    4、一个Object类型,一个String或Number类型,将Object类型进行原始转换后,按上面流程进行原始值比较。

    3.1、== 例子解析

    所以类型不相同时,可以会进行上面几条的比较,比如:

    var a = {
      valueOf: function () {
         return 1;
      },
      toString: function () {
         return '123'
      }
    }
    true == a // true;
    首先,x与y类型不同,x为boolean类型,则进行ToNumber转换为1,为number类型。
    接着,x为number,y为object类型,对y进行原始转换,ToPrimitive(a, ?),没有指定转换类型,默认number类型。
    而后,ToPrimitive(a, Number)首先调用valueOf方法,返回1,得到原始类型1。
    最后 1 == 1, 返回true。
    

    我们再看一段很复杂的比较,如下:

    [] == !{}
    //
    1、! 运算符优先级高于==,故先进行!运算。
    2、!{}运算结果为false,结果变成 [] == false比较。
    3、根据上面第7条,等式右边y = ToNumber(false) = 0。结果变成 [] == 0。
    4、按照上面第9条,比较变成ToPrimitive([]) == 0。
        按照上面规则进行原始值转换,[]会先调用valueOf函数,返回this。
       不是原始值,继续调用toString方法,x = [].toString() = ''。
       故结果为 '' == 0比较。
    5、根据上面第5条,等式左边x = ToNumber('') = 0。
       所以结果变为: 0 == 0,返回true,比较结束。
    

    最后我们看看文章开头说的那道题目:

    const a = {
      i: 1,
      toString: function () {
        return a.i++;
      }
    }
    if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
      console.log('hello world!');
    }
    

    1、当执行a == 1 && a == 2 && a == 3 时,会从左到右一步一步解析,首先 a == 1,会进行上面第9步转换。ToPrimitive(a, Number) == 1。

    2、ToPrimitive(a, Number),按照上面原始类型转换规则,会先调用valueOf方法,a的valueOf方法继承自Object.prototype。返回a本身,而非原始类型,故会调用toString方法。

    3、因为toString被重写,所以会调用重写的toString方法,故返回1,注意这里是i++,而不是++i,它会先返回i,在将i+1。故ToPrimitive(a, Number) = 1。也就是1 == 1,此时i = 1 + 1 = 2。

    4、执行完a == 1返回true,会执行a == 2,同理,会调用ToPrimitive(a, Number),同上先调用valueOf方法,在调用toString方法,由于第一步,i = 2此时,ToPrimitive(a, Number) = 2, 也就是2 == 2, 此时i = 2 + 1。

    5、同上可以推导 a == 3也返回true。故最终结果 a == 1 && a == 2 && a == 3返回true

    其实了解了以上隐形转换的原理,你有没有发现这些隐式转换并没有想象中那么难。

    参考文章:es5文档

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