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纯JS图片压缩上传

纯JS图片压缩上传

作者: LHQ丶 | 来源:发表于2021-07-10 16:10 被阅读0次

    此demo为大于1M对图片进行压缩上传
    若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。
    demo源码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>XMLHttpRequest上传文件</title>
        <script type="text/javascript">
            /*
            三个参数
            file:一个是文件(类型是图片格式),
            w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
            objDiv:一个是容器或者回调函数
            photoCompress()
             */
            function photoCompress(file,w,objDiv){
                var ready=new FileReader();
                /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 
                  当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,
                  如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.
                  同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
                ready.readAsDataURL(file);
                ready.onload=function(){
                    var re=this.result;
                    canvasDataURL(re,w,objDiv)
                }
            }
            function canvasDataURL(path, obj, callback){
                var img = new Image();
                img.src = path;
                img.onload = function(){
                    var that = this;
                    // 默认按比例压缩
                    var w = that.width,
                        h = that.height,
                        scale = w / h;
                    w = obj.width || w;
                    h = obj.height || (w / scale);
                    var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7
                    //生成canvas
                    var canvas = document.createElement('canvas');
                    var ctx = canvas.getContext('2d');
                    // 创建属性节点
                    var anw = document.createAttribute("width");
                    anw.nodeValue = w;
                    var anh = document.createAttribute("height");
                    anh.nodeValue = h;
                    canvas.setAttributeNode(anw);
                    canvas.setAttributeNode(anh);
                    ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
                    // 图像质量
                    if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
                        quality = obj.quality;
                    }
                    // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
                    var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
                    // 回调函数返回base64的值
                    callback(base64);
                }
            }
            /**
             * 将以base64的图片url数据转换为Blob
             * @param urlData
             *            用url方式表示的base64图片数据
             */
            function convertBase64UrlToBlob(urlData){
                var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
                    bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
                while(n--){
                    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
                }
                return new Blob([u8arr], {type:mime});
            }
    
    
            var xhr;
            //上传文件方法
            function UpladFile() {
                var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
                var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址 
    
                var form = new FormData(); // FormData 对象
    
                if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传
                    photoCompress(fileObj, {
                        quality: 0.2
                    }, function(base64Codes){
                        //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
                        var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);
                        form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
                        xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象
                        xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
                        xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
                        xhr.onerror =  uploadFailed; //请求失败
    
                        xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
                        xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
                            ot = new Date().getTime();   //设置上传开始时间
                            oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
                        };
    
                        xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
                    });
                }else{ //小于等于1M 原图上传
                    form.append("file", fileObj); // 文件对象
                    xhr = new XMLHttpRequest();  // XMLHttpRequest 对象
                    xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
                    xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
                    xhr.onerror =  uploadFailed; //请求失败
    
                    xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
                    xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
                        ot = new Date().getTime();   //设置上传开始时间
                        oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
                    };
    
                    xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
                }
            }
    
            //上传成功响应
            function uploadComplete(evt) {
                //服务断接收完文件返回的结果
    
                var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
                if(data.success) {
                    alert("上传成功!");
                }else{
                    alert("上传失败!");
                }
    
            }
            //上传失败
            function uploadFailed(evt) {
                alert("上传失败!");
            }
            //取消上传
            function cancleUploadFile(){
                xhr.abort();
            }
    
            //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
            function progressFunction(evt) {
                var progressBar = document.getElementById("progressBar");
                var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
                // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
                if (evt.lengthComputable) {//
                    progressBar.max = evt.total;
                    progressBar.value = evt.loaded;
                    percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
                }
                var time = document.getElementById("time");
                var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
                var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
                ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
                var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
                oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
                //上传速度计算
                var speed = perload/pertime;//单位b/s
                var bspeed = speed;
                var units = 'b/s';//单位名称
                if(speed/1024>1){
                    speed = speed/1024;
                    units = 'k/s';
                }
                if(speed/1024>1){
                    speed = speed/1024;
                    units = 'M/s';
                }
                speed = speed.toFixed(1);
                //剩余时间
                var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
                time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
                if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消';
            }
        </script>
    </head>
    <body>
    <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
    <span id="percentage"></span><span id="time"></span>
    <br /><br />
    <input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
    <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
    <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
    </body>
    </html>
    

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