先从收益上讲起
有很多收获,如果排序,让我们产生满足感的方面来自于以下方面:
……热情,学生对学习、创造与协作表现出非常高昂的热情
……喜悦,学生学习过程中表现出真实的喜悦
……创造力,学生的作品体现出巨大的创造力成长空间
……生产知识,学生从知识的消费者转换为创造者
……能力+,学生确实感受到自身能力的提升
……环境,平常的生活环境正在成为一种促进学习和实施团队学习的环境
……分享,学生愿意与老师一起在未来持续改进教学内容与过程设计
……平台化,形成了一个扩展性非常好的平台
……数据,收获了非常多的数据,使后续改进建立在一个坚实的基础之上
……团队,一个团队正在慢慢的形成
……社群,有一个有生命力的社群,正在慢慢形成
转化率与转化过程
有漏斗效应。特别是拥有良好的体验有一个鲜明的漏斗效应。
极度热情的参与使得一切变得更好。
但也有没有热情的,没有兴趣的,有挫败感的。。。
也有能力没有得到提升的。。。。
压力、评估、文化、课程内容、团队合作中的问题与经验、……都有可能导致不利的格局。
基础程度、重视程度、兴趣程度、宿舍团结程度、……决定了学习的效果。。
教学系统能够提供一个人成长的空间,也能够提供团队成长的空间,都可以得到发展。
评估角度的奇特之处
所有论文之中,关注教师动力的很少。其实教师的热情也会被点燃,教师的过程是非常类似的。冒险、探究、定位问题、给出解决方案、协调、沟通、呈现、评估、体验、展示……
……教师的热情,与学生的反馈是相关的。
……教师的成就感和责任,与人数,时间长度,投入等等因素都是相关的。
……教师的创造力,这点以前揭示出来的很少,绝非仅仅是协调,需要表现出非常强的创造力,才能应对复杂的局面。创造力在新的、复杂的局面之中更容易表现出来。
创新生态系统
对很多学校而言,有可能一个课程是一个创新生态系统的开始。
老师-学生-器材-社团-热心学生-热心老师-坚定的领导-氛围-环境-生态中的自然而然。
生态也不仅仅是要素上那么简单,形成生态有一个过程,有一个适应性过程,适应性产生了自然的感觉,自然而然产生了最低能耗的一种流畅的感觉,才成为了一个创新生态系统。
其中社团与平台是非常重要的。文化是非常重要的。而文化的前提是热忱。是有相当多的人能够把热忱维持一段足够长的时间,才会有新人-旧人持续更新,并且让生态系统得到健康的发展。
仅仅有老师是不够的,必须有一批热忱的学生。
外部的力量,都是不太重要的。重要的是学生的体验和老师的体验。在以学生为中心的学习环境中,学生在一种社会化环境之中的成就体验与成长体验至关重要。这是很不一样的一种体验,学生能够感受到,并愿意分享,这使得一切变得自然起来。
而更好的环境,更多的外部项目和需求,能滋润到生态中的生物。
宿舍创客空间
相对于实验室和教室,宿舍是学生学习讨论的场景之一,有更多的生活情境,也有天然的同伴纽带。如何让导论课的创客实践活动适合宿舍是设计的关键问题之一。
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