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【IOS】 LaunchScreen 添加放大动画

【IOS】 LaunchScreen 添加放大动画

作者: 雨影 | 来源:发表于2017-05-25 15:07 被阅读163次
    简书搜索LaunchScreen动画之后,大部分都是 copy 的一个叫"**矢倉"的听名字可能是日本混种狗的成都 SB,简直丢程序员的脸,给他指出错误之后,恼羞成怒.于是自己写了个效果.
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    

    在以上方法调用以下方法.

    #pragma mark - 添加启动动画
    - (void)addLaunchAnimation
    {
        //获取LaunchScreen的 CV
        UIViewController *viewController = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"LaunchScreen" bundle:nil] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"LaunchScreen"];
        UIWindow *mainWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        [mainWindow addSubview:viewController.view];
        //此处很重要,否则没有效果
        [self.window bringSubviewToFront:viewController.view];
        
        [UIView animateWithDuration:0.6f delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
            viewController.view.alpha = 0.0f;
            viewController.view.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 2.0f, 2.0f, 1.0f);
        } completion:^(BOOL finished) {
            [viewController.view removeFromSuperview];
        }];
    }
    
    

    此方法是一个不太好的实现,因为此方法是在LaunchScreen屏幕加载完之后又重新加载到屏幕上,会让启动画面时间增加.

    因此,如果纯的加上这种放大消失的方式,可以考虑,但是如果是复杂的动画.不建议使用.

    如果需要复杂的启动 APP 广告,建议看这篇文章http://www.jianshu.com/p/10c35dfc0a4a
    去掉自带的LaunchScreen SB 文件,然后自己定义一个 View,在启动画着后台切到前台的时候,加载一下.

    最后,再次鄙视一个某矢倉狗!

    Demo地址:https://github.com/yuying2012/WJDStudyLibrary
    这是一个大工程,请从工程中寻找相关模块代码.

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